陳哲民
臺(tái)灣的網(wǎng)絡(luò)上正在進(jìn)行一場(chǎng)“集體歇斯底里”的瘋狂行為。有一大群人每天上網(wǎng)去探詢、查訪、抱怨、哀愁、驚嚇或叫罵,上萬人聚集在一起互相取暖,交換每天獲得的小道消息,他們唯一想要知道的訊息就是:“Wii到底什么時(shí)候才會(huì)在臺(tái)灣正式上市啊?”有人聽到某店家有未獲證實(shí)的預(yù)購(gòu)訊息,就毫不猶豫去下了幾千元訂金,不放過任何機(jī)會(huì),就怕屆時(shí)買不到;也有很多人終于受不了,跑去買水貨,讓水貨的價(jià)格一路飆升;而目前仍遲遲無法從代理商獲得消息的人們,則繼續(xù)在網(wǎng)絡(luò)上集體歇斯底里。
wii大受追捧
讓這群人著了魔的Wii,到底是何方神圣?
Wii是任天堂全新開發(fā)的電視游樂器主機(jī),它不僅是電視游樂器,還開發(fā)出全新的“體感式控制”,直接利用獨(dú)特的棒狀遙控器,由身體的動(dòng)作直接操控游樂器里的主角。
例如目前最熱門的、被《紐約時(shí)報(bào)》評(píng)選為2006年度最佳電玩的“WiiSports運(yùn)動(dòng)游戲”,就可以打網(wǎng)球、高爾夫球、棒球、拳擊與保齡球,玩法就跟真的在運(yùn)動(dòng)時(shí)一模一樣,拳擊可打得氣喘噓噓,網(wǎng)球打得滿客廳飛,打高爾夫球時(shí)還可以聽到風(fēng)鳴鳥叫,手腕感受到球桿的震動(dòng),要是真的認(rèn)真打完十八洞,恐怕隔天起床連腰都伸不直喲!
同時(shí),Wii的游戲設(shè)計(jì)也不再只是一個(gè)人在電視機(jī)前獨(dú)樂樂,而是可以全家大小或呼朋引伴一起同樂。未來將有一種非常熱門的party形式叫做“WiiParty”,集合到某個(gè)有大客廳、大電視的人家里,熱鬧非凡地一起玩Wii。
重新打敗索尼
事實(shí)上,任天堂Wii的成功會(huì)受到如此注目,也是因?yàn)槿翁焯谩⑺髂崤c微軟這電玩界三大勢(shì)力所推出的最新一代主機(jī),至今才終于正式對(duì)決,而對(duì)決的結(jié)果,是任天堂重新打敗索尼,奪回當(dāng)年被索尼PS游樂器所占據(jù)的失土,叫任天堂迷們大感欣慰。
索尼的PS3(PlayStation3),于2006年11月11日在日本進(jìn)行全球首發(fā),只比Wii早了一個(gè)月,比微軟的Xbox360卻整整晚了一年。不過PS3現(xiàn)身之后,驚喜沒有,質(zhì)疑卻非常地多,美國(guó)《紐約時(shí)報(bào)》給了個(gè)惡毒的評(píng)語(yǔ):“一臺(tái)平凡到叫人目瞪口呆的機(jī)器?!?/p>
最糟的是一個(gè)月后,佳評(píng)如潮的Wii陸續(xù)在美國(guó)與日本開賣,一上架就馬上被搶光光,更讓賣不出去的PS3顯得非常難堪。其中在網(wǎng)絡(luò)上被宣揚(yáng)最廣、非常有名的一個(gè)案例,就是所謂的“仙臺(tái)大佛事件”。據(jù)說,日本仙臺(tái)市的某家大型量販店舉行新年特賣會(huì),打出“Wii、PS3限量3000臺(tái)限時(shí)大搶購(gòu)”廣告。開賣后,Wii在一小時(shí)內(nèi)就被搶購(gòu)一空,PS3仍堆在原處乏人問津。三天后特賣會(huì)結(jié)束,還有剩貨的只有PS3和洗衣機(jī),日本網(wǎng)友因此畫了堆積有如“仙臺(tái)大佛”一樣高的PS3圖,來諷刺此一事件。
讓五歲到95歲都能玩
媒體、網(wǎng)絡(luò)上有這么多批評(píng)PS3的言論,是因?yàn)樗髂崞髨D把PS3當(dāng)作其攻占未來“高畫質(zhì)”市場(chǎng)的戰(zhàn)略性武器。因此盡管PS3擁有“藍(lán)光DVD”播放器、擁有“108OP”超高畫質(zhì),但游戲本身卻沒有創(chuàng)新。
而Wii雖然沒有高畫質(zhì),甚至連看DVD都不行,卻打了一場(chǎng)漂亮的勝仗,就是因?yàn)槿翁焯脧囊婚_始就是要制作出讓“五歲到95歲”都能玩的游戲,讓游戲本身充滿趣味。
從20多年前開始,任天堂就與每個(gè)世代的青少年建立起不同電動(dòng)玩具的回憶。它在日本是創(chuàng)業(yè)超過百年的公司,“任天堂”這個(gè)名字與天堂并無關(guān)系,“任天”加上“堂”字,也就是“任由上天做主”之意。它創(chuàng)立于1889年日本京都,原本是一家制作古典紙牌的公司。
但他們從20世紀(jì)60年代跨足生產(chǎn)玩具,到70年代很有遠(yuǎn)見地提早嗅到電視游戲器的前景,全力朝向電子游戲界發(fā)展。這家公司其實(shí)一點(diǎn)都不把自己的未來交給上天,反而牢牢把握在自己手中。
電玩之父跳出商機(jī)
在任天堂發(fā)展史中,一定要認(rèn)識(shí)的靈魂人物是宮本茂,亦即“大金剛”、“超級(jí)瑪麗”等經(jīng)典電玩的創(chuàng)造人。他被尊稱為“現(xiàn)代電玩之父”,去年被《時(shí)代雜志》選人亞洲英雄榜,還被法國(guó)政府正式頒發(fā)勛章為“瑪利奧男爵”,表?yè)P(yáng)他讓電動(dòng)玩具成為電影與其它藝術(shù)創(chuàng)作來源的貢獻(xiàn)。
宮本茂于1977年以一個(gè)美術(shù)青年的身份進(jìn)入任天堂,3年后與當(dāng)年的任天堂開發(fā)部長(zhǎng)橫井軍平一同設(shè)計(jì)出第一款掌上型電玩“大金剛”,當(dāng)年他首創(chuàng)“劇情式”概念,游戲單純好玩,充滿趣味?!俺?jí)瑪麗”的游戲也正是從“大金剛”中一直跳一直跳,而跳出來的另一個(gè)超級(jí)傳奇。直到今天,“超級(jí)瑪麗兄弟”仍會(huì)在最新的Wii中以3D立體方式,重新吸引所有游戲愛好者回籠,
而宮本茂也創(chuàng)造了“動(dòng)作角色扮演”的劇情式電動(dòng)玩具,其中最著名的、被喻為電玩史上最杰出的巨作,是創(chuàng)作于1985年而不斷演變至今、充滿奇幻史詩(shī)風(fēng)格的動(dòng)作電玩“薩爾達(dá)系列”。宮本茂即使設(shè)計(jì)打斗式游戲,也充滿詩(shī)意與感性,他首創(chuàng)將劇情融入動(dòng)作中,而不是出現(xiàn)一堆旁敘文字,角色的生命力也絕不是一堆數(shù)字,更常巧妙帶入環(huán)保與社會(huì)意識(shí)。至今為止,任天堂仍是唯一會(huì)對(duì)合作的軟件廠商進(jìn)行“審查”的公司。
(責(zé)任編輯/袁紅)