劉智強
新課程實施以來,許多教師的教學理念發(fā)生了變化,在教學中都很注重問題情境的創(chuàng)設,出 現(xiàn)了一些優(yōu)秀的問題情境設計方案,也有一些情境設計只是講究外面的包裝,看似很新、 奇、亮,但不知道其真正的目的是什么?是否有效地達成了目標?
情境設計的有效性是指情境設計所指向教學目標的達成度,包括顯性目標和隱性目標的達成 度,以及情境設計所展現(xiàn)的教學過程是否適切、是否經(jīng)濟,包括45分鐘的課堂效率.
一個有效的情境設計,“應該有鮮明的目標指向,能融數(shù)學教與學為一體,具有數(shù)學教學活 動的內驅力,并使數(shù)學課堂具有自我生長性的立體的環(huán)境”[1].
一個有效的情境設計應該包括它的問題性、指向性、適切性、探究性、現(xiàn)實性、趣味性.一 個情境設計的有效性的標準是看是否設置了一種問題的環(huán)境、背景和條件,有助于學生的探 究、發(fā)現(xiàn)和體驗,“是否選擇了有效的最近發(fā)展區(qū),有助于本節(jié)課的核心目標達成,是否重 視 了問題的呈現(xiàn)方式,有助于學生自主發(fā)現(xiàn),是否關注了學生學習的元認知因素,有助于提升 問題的思維價值,是否強調了數(shù)學本質的認識,有助于探究有價值的真實問題,是否注重了 策略方法的研究,有助于提供新的學習渠道”[2].
案例1:折紙游戲與橢圓——情境設計需要講究適度
設計方案1:
1.生活實際例子及圖片顯示:汽車油罐的橫截面的輪廓,行星和衛(wèi)星運行的軌跡等.
2.動手畫橢圓:教師利用兩個圖釘,一條一定長的細線,一根粉筆,在小黑板上演示畫一個 橢圓的過程.
3.學生觀察畫橢圓過程,思考橢圓的特征.
4.給出橢圓定義,推導橢圓的標準方程.
評注:設計1以教師在黑板上用橢圓的機械畫法,引入橢圓定義以及焦點的概 念.生活實際例 子、圖片、機械畫法,所設置的情境指向明確,橢圓的機械畫法這種情境中蘊涵著橢圓內部 的數(shù)學本質聯(lián)系,粉筆到兩個圖釘?shù)木嚯x和等于細線的定長,但這種呈現(xiàn)方式過于顯性、直 接、簡單、容易.缺少探究的空間,幾乎是教師直接地、生硬地把概念“拋”給學生.本節(jié)課 的教學目標是橢圓定義的發(fā)生、橢圓方程的推導和簡單的應用,其中探索橢圓定義是認識橢 圓并掌握橢圓方程的前提,因此,教學的重點是基于過程性的探索橢圓定義、方程和知識技 能性的簡單運用,從這個意義出發(fā),該情境與本節(jié)課的核心目標達成有一定的距離和偏差.
設計方案2:
1.折紙活動:(如圖1)在一張圓形紙片內部設置一不同于圓心的一點,折疊紙片,使圓的周 界上有一點落于設置點.如圖折疊數(shù)次,形成一系列折痕,它們整體地勾畫出一條曲線的輪 廓.
2.觀察、猜想:眾多折痕圍出一個橢圓.
3.幾何畫板動態(tài)演示折紙過程及形成的橢圓.
4.探究本質特征,發(fā)現(xiàn)形成定義:橢圓上的點到點C、點O的距離和等于圓半徑,由學生概括 、教師補充,整理成定義.
5.根據(jù)橢圓定義,推導橢圓的標準方程.
評注:設計2引入了折紙活動,使原本單調、枯燥的數(shù)學變得生動、有趣.定 義的給出,不是 教師直接“拋”出的,而是學生自己發(fā)現(xiàn)、概括的.教師的工作是把教學設計成學生動手操 作、多媒體輔助、觀察猜想、揭示規(guī)律、引入定義、形成概念等一系列過程.從情境任務與 問題表達、情境對問題解決的暗示程度來看,折紙情境相比設計1中的機械畫法,較隱性、 間接,有一定的探究的空間,是在“最近發(fā)展區(qū)”的一種恰當?shù)亩?
案例2:e值的討論與拋物線——情境設計需要講究適時
設計方案:
1.折紙游戲:閱讀游戲規(guī)則,動手操作折紙(如圖2).
2.觀察、發(fā)現(xiàn)1:折線的交點是拋物線.
3.幾何畫板動態(tài)演示折紙過程及拋物線(如圖3).
4.探究、發(fā)現(xiàn)2:拋物線上的點到定點的距離等于到紙邊的距離.
5.形成定義、推導拋物線標準方程.
6.知識應用和變式練習.
評注:如果孤立地看這個設計,和上述橢圓的設計一樣是個很有效的情境設 計.但從圓錐曲 線整個單元系統(tǒng)來看,采用復習橢圓、雙曲線的統(tǒng)一定義,由對離心率e<1、e>1的分類討 論 ,引出問題e=1,并直接告訴拋物線定義,進而推導拋物線方程.這種方式自然、直接、省時 ,在這節(jié)課的三個教學目標,拋物線定義、方程推導、性質應用的實施中可以重心適當后移 ,更經(jīng)濟、高效地達成教學目標.有效的情境設計應該是“一章節(jié)(單元)教學中情境—問題 教學的總體設計”[3],所以說從整個單元系統(tǒng)來看,這個設計不適時.
同樣另外的幾種情境的設計,都不是很適切.一種是通過多媒體展現(xiàn)生活中拋物線的現(xiàn)象, 如姚明投籃、紹興橋的圖片等,從現(xiàn)象引入課題,直接給出定義,豐富、精美的畫面能很好 地渲染氣氛、調動學生情緒,也能直觀地、簡單地說明拋物線的現(xiàn)實性,但缺少對拋物線定 義本質的揭示過程.另一種是從一個具體的應用問題情境引入課題,直接給出拋物線定義, 如紹興環(huán)城河的水位、船載物高度與紹興廊橋的形狀及通航的關系等具體情景,這種現(xiàn)實生 活中具有挑戰(zhàn)性的問題,學生運用已有知識無法解決的問題情境,能使學生在實際情境中產 生“疑”,但情境與定義的發(fā)生沒有聯(lián)系.
案例3:李白和酒杯中的數(shù)學——情境不只是為了渲染
設計方案1:
1.多媒體播放李白的資料:生平、畫像、詩詞,所用時間1分鐘.
2.配音朗誦并分析李白的《將進酒》:詩深沉渾厚,氣象不凡.情極悲憤狂放,語極豪縱 沉著,大起大落,奔放跌宕.詩句長短不一,參差錯綜,節(jié)奏快慢多變,一瀉千里等等,所 用時間8分鐘.
3.用“莫使金木尊空對月”引出“酒杯”:“人生得意 須盡歡,莫使金木尊空對月.天生我材必有用,千金散盡 還復來.”其中的“金木尊”為何意?——酒杯,所用時 間1分鐘.
4.介紹酒杯(課件演示):直角酒杯、橢圓酒杯、拋物線酒杯(按酒杯的軸截面形狀分),所用 時間1分鐘.
5.酒杯中的數(shù)學1:如果已知一拋物線酒杯,我們測量得杯口寬4cm,杯深8cm,能 否求出該拋物線方程?通過練習,復習拋物線的定義、標準方程等問題,為后面的探究在知 識上做好鋪墊,所用時間3分鐘.
6.酒杯中的數(shù)學2:定長為2的細棒AB的兩個端點在拋物線酒杯x2=1/2y 上移動,記線段AB的中點為M,求點M到x軸的最短距離,并求此時點M的坐標.
評注:這是一節(jié)拋物線知識的應用課,感覺
從聲音、畫面、情境都很有感染力,但前面的14 分鐘,只引出了酒杯,不經(jīng)濟,浪費時間.從李白、酒杯到酒杯中的數(shù)學,這樣的故事情境 具有一定的人文性和生活化,但情境指向的僅僅是酒杯,不是本節(jié)課的本質問題,這樣的情 境太重形式,表面的東西,沒有意義.設計中的1至4步與課的目標及內容沒有什么聯(lián)系,遠 離數(shù)學本質,為情境化而設計情境.
設計方案2:
1.李白豪飲、狂書、甩筆:假如李白一手握杯,一手執(zhí)筆.先將美酒一飲而盡,將酒杯置于 身后.然后揮筆草書《將進酒》.寫完后,甩筆,恰入酒杯中.假設此杯為大號拋物線酒杯, 因唐朝制杯工藝優(yōu)秀,古杯壁光滑可忽略摩擦,現(xiàn)視筆為粗細均勻的細棒.問題當筆最后達 到平衡狀態(tài)時,筆在酒杯中的位置如何?(課件演示).
2.從物理學科角度看:“物體處于平衡位置與其重心有什么關系”?(細棒的中心即細棒的重 心處于最低位置).
3.請學生編寫數(shù)學題:“根據(jù)上述現(xiàn)象的結論,舉例編寫出數(shù)學問題”.
4.酒杯中的數(shù)學:定長為2的線段AB的兩個端點在拋物線x2=1/2y上移 動,記線段AB的中點為M,求點M到x軸的最短距離,并求此時點M的坐標.
評注:“李白豪飲、狂書、甩筆”的故事情境,描述了筆“從滑動到最后平 衡狀態(tài)”的物理現(xiàn)象,情境設計中的2、3兩個“問題串”,引導學生從物理的角度揭示問題 本質,進一步數(shù)學化為本節(jié)課的核心問題.與設計1比較,這樣的情境既有故事的趣味性、又 有 問題的本質的東西,這樣的“問題串”“適度”,能“引導學生從實際情境中發(fā)現(xiàn)問題,并 歸結為數(shù)學模型,嘗試用數(shù)學知識和方法去解決問題.”[4]
有效的數(shù)學情境設計“不要脫離課堂教學目標”,“為情境而設置情境”,不要刻意追求“ 為課件而制作課件”.要恰當處理“復雜的情境”,要注重“虛擬情境”中的數(shù)學信息探析 ,要處理好核心知識學習與學生興趣的關系”.[5]
參考文獻
[1]黃翔,李開慧.關于數(shù)學課程的情境化設計[J].課程教材教法,2006(9):39-43.
[2]李曉明.例說“情境”中問題設置的改造[J].數(shù)學教學,2006(7):0-2.
[3]呂傳漢,汪秉.論中小學“數(shù)學情境與提出問題”的教學[J].數(shù)學教育學報,2006(5 ):74-79.
[4]中華人民共和國教育部.普通高中數(shù)學課程標準[S].北京:人民教育出版社,2003.1 09.
[5]呂傳漢,汪秉.論中小學“數(shù)學情境與提出問題”的教學[J].數(shù)學教育學報,2006(5 ):74-79.