邊境之地
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:FPS RPG
制作公司:2K Game
發(fā)售日期:10月23日
《邊境之地》應(yīng)該說(shuō)是個(gè)意外,意外之處在之前沒人知道這款游戲會(huì)這么出色……另外個(gè)意外則是,沒人能想到這款FPS作品居然夾雜了這么多RPG的要素。但不管有多少意外,《邊境之地》總算是給了我們一個(gè)驚喜。
人設(shè)是游戲值得贊賞的點(diǎn),整個(gè)游戲的設(shè)定相當(dāng)粗放,充滿著一種暴虐的野性,人物外形充分展示了美式動(dòng)畫的風(fēng)格,金屬味十足。值得注意的是,游戲采用了動(dòng)畫渲染的方式來(lái)展現(xiàn)3D畫面,這種不但讓看膩多邊形棱角的玩家眼前一亮的感覺,同時(shí)也可以利用這一畫面渲染手段來(lái)降低材質(zhì)要求,多少可以緩解些機(jī)器配置要求。當(dāng)然,在1440×900分辨率,特效全開的畫面下,低端雙核處理器的配置依然顯得力不從心。游戲在射擊方面的設(shè)定和普通的FPS游戲沒什么區(qū)別,只不過(guò)在幀數(shù)較低的環(huán)境下,玩著始終感覺著頭暈,但是在RPG要素方面,《邊境之地》就做得相當(dāng)完善。玩家可以打敗敵人以及完成任務(wù)以獲得經(jīng)驗(yàn)值升級(jí),攻擊敵人時(shí)會(huì)根據(jù)玩家的屬性來(lái)決定攻擊力度,游戲甚至還設(shè)計(jì)了“暴擊”。同時(shí)在升級(jí)后,角色可以獲得天賦點(diǎn)來(lái)增加自己各種技能的能力以及獲得新能力。這方面,《邊境之地》很有《魔獸世界》的影子,每個(gè)角色都有三系天賦,玩家可以根據(jù)需要來(lái)加點(diǎn)。說(shuō)有《魔獸世界》的影子,那還因?yàn)檫@款游戲支持聯(lián)機(jī)合作,甚至可以一起進(jìn)入特殊地帶獲得特殊武器,恩,也就是進(jìn)入副本,擊倒BOSS后獲得諸如綠色、藍(lán)色、紫色的道具……2K抄山口山抄得還真徹底!
《邊境之地》是一款能夠讓人提起興趣的游戲,而且大雜燴的風(fēng)格也多少能吸引不同類型玩家的關(guān)注,這種FPS游戲夾雜網(wǎng)游RPG的風(fēng)格,在最近段時(shí)間相信應(yīng)該會(huì)有定的流行程度,實(shí)際上這并不是說(shuō)廠商有多少創(chuàng)意,而的確是江郎才盡后的種無(wú)奈……從個(gè)人角度而言,我倒更希望2K的《生化奇兵2》能夠早點(diǎn)推出,雖然和《邊境之地》有一些雷同之處,但那款游戲在文化風(fēng)格上無(wú)疑更令人著迷……
好萊塢HD200采集卡
售價(jià):740元
制造公司:天創(chuàng)恒達(dá)數(shù)字
介紹這玩意純粹是出于一個(gè)“戰(zhàn)犯”的私心,要知道“索犯”和“軟狗”一直喜歡戰(zhàn)游戲畫面,還經(jīng)常屏攝來(lái)對(duì)跨平臺(tái)游戲進(jìn)行數(shù)毛活動(dòng)以及修煉寫輪眼。好了,有這么一個(gè)HDMl采集卡,大家不用端著相機(jī)調(diào)整快門光圈了。這款讓我老覺得有點(diǎn)像會(huì)聲會(huì)影高端采集卡的產(chǎn)品,支持各種游戲主機(jī)視頻輸出,要抓圖,要錄取視頻都輕而易舉,最高支持1080i的輸入和輸出,對(duì)付PS3和×box 360綽綽有余了。關(guān)鍵是價(jià)格還很便宜,比起網(wǎng)上過(guò)去炒得很熱的日本同類產(chǎn)品,價(jià)格足足低了1500元左右,簡(jiǎn)直是戰(zhàn)犯?jìng)儬?zhēng)論罵街、吵架扯皮的最佳利器!
鐵拳6
游戲平臺(tái):Xbox 360/PS3
游戲類型:FTG
制作公司:NAMCO
發(fā)售日期:10月23日
這是一款需要“愛”才能玩下去的格斗游戲……否則我們真的不知道一個(gè)期待著華麗畫面以及爽快手感的玩家在面對(duì)《鐵拳6》時(shí)會(huì)迸發(fā)出怎樣的怨憤!我很是懷疑NAMCO制作《鐵拳6》的態(tài)度,無(wú)論是XBax360版還是PS3版,游戲畫面怎么都像PS2的水平。更令人不爽的是,在過(guò)往《鐵拳》系列中以單一角色通關(guān)后會(huì)出現(xiàn)的不同CG畫面,這次卻沒有了,或者說(shuō)需要玩家達(dá)到一定條件才會(huì)出現(xiàn),這讓我們這些玩家情何以堪……至于手感,熟悉了《鐵拳》系列的玩家不會(huì)感到陌生,只不過(guò)對(duì)于那些擅長(zhǎng)于“龍虎亂舞”流的人來(lái)說(shuō),估計(jì)真能把《鐵拳6》當(dāng)作一個(gè)拳擊游戲來(lái)對(duì)待,至少?gòu)纳鲜珠T檻而言,《鐵拳6》顯然不是針對(duì)那些新手的。如果說(shuō)《鐵拳6》還有什么特點(diǎn)的話,或許就只能用“人多勢(shì)眾”來(lái)形容,開場(chǎng)即可選擇的人物之多,恐怕也是此系列最多的一次,至于打碎場(chǎng)地、更換衣服這些要素,玩家應(yīng)該不會(huì)感到新鮮了,而死宅男們更可能因?yàn)橛螒驔]法如《刀魂4》哪樣自由將衣服布料降到最低而放棄這款游戲。如同開場(chǎng)所說(shuō),這款游戲?qū)τ凇惰F拳》系列一貫的死忠來(lái)說(shuō),應(yīng)該有些許吸引力,而非死忠的玩家,看看開場(chǎng)CG,嘮叨幾句游戲不算華麗的畫面,也就足夠了!
神秘2
游戲平臺(tái):PS3
游戲類型:ACT
制作公司:頑皮狗
發(fā)售日期:10月9日
若是問(wèn)索飯最喜歡拿什么游戲來(lái)炫耀神機(jī)的畫面,那么肯定是《神秘海域》無(wú)疑。理所當(dāng)然的,當(dāng)《神秘海域2》發(fā)售之際,索飯們自然又引來(lái)了久違的高潮。若是將《神秘海域2》放在整個(gè)游戲的大環(huán)境中,畫面并不算頂級(jí)。但是我們依然要為頑皮狗公司在開發(fā)環(huán)境公認(rèn)惡劣的PS3上能制作出如此畫面水準(zhǔn)的游戲而鼓掌。從實(shí)際的場(chǎng)景來(lái)看,《神秘海域2》的確也算得上是目前游戲主機(jī)上畫面的巔峰作品之一,更難能可貴的是,制作人員既沒有如當(dāng)年《龍穴》公司那樣將母牛吹上天,同時(shí)也沒有在重視游戲畫面之際而忽視了游戲的可玩性。游戲的流程并不太長(zhǎng),稍微有點(diǎn)鍥而不舍精神的玩家在三天內(nèi)收集完游戲所有要素并不是難事,但是游戲的節(jié)奏把握得很好,始終沒有冷場(chǎng),即使在非激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,游戲極佳的美工以及設(shè)計(jì)依然可以讓人沉浸其中。此外,在前代作品中受人詬病的戰(zhàn)斗模式,在這一代也有了改進(jìn),而更多電影化的場(chǎng)景和設(shè)譏也使人充分領(lǐng)略著游戲設(shè)計(jì)人員的出色構(gòu)思。并不夸張地說(shuō),《神秘海域2》的確是一款值得索飯狂喜亂舞,令軟飯心生嫉妒的優(yōu)秀作品。
獵天使魔女
游戲平臺(tái):Xbox 360
游戲類型:ACT
制作公司:白金工作室
發(fā)售日期:10月26日
僅僅看游戲的宣傳圖,估計(jì)多少死宅男都開始發(fā)出猥瑣的笑聲了。但是這款游戲?qū)崒?shí)在在是一款“正經(jīng)”的動(dòng)作游戲,當(dāng)然,游戲中是有一些讓死宅男感到滿足的要素,不過(guò)若是認(rèn)為這些要素占據(jù)了游戲的主要地位,那就是死宅們犯下的“主觀臆斷”及“本位主義”的錯(cuò)誤。不夸張地說(shuō),《獵天使魔女》是這幾年來(lái),個(gè)人玩過(guò)的動(dòng)作最流暢,操作最爽快,風(fēng)格最華麗的動(dòng)作游戲,和《鬼泣》、《忍龍》系列相比起來(lái),游戲上手更簡(jiǎn)單,雖然撮招系統(tǒng)不可避免,但是即使是一個(gè)最笨的動(dòng)作游戲苦手,相信也能在游戲中輕松施放出各種華麗到爆漿的大招。此外,和《鬼泣》、《忍龍》在視點(diǎn)方面過(guò)于苛求相比,《獵天使魔女》的視點(diǎn)設(shè)計(jì)就比較體貼人了,雖然也經(jīng)?;蝸?lái)晃去,但至少不會(huì)讓人覺得太過(guò)頭昏,而敵人似乎也沒有利用視點(diǎn)死角來(lái)攻擊的想法,這使得游戲的難度大大下降了。當(dāng)然,說(shuō)到游戲的“風(fēng)騷”要素,除了女主角的乳量比較大以外,
在施放特殊技能時(shí)身上的衣服華麗地變身為龍去攻擊敵人也讓人覺得新奇,嗯,或者說(shuō)覺得“清涼”。