霍 光
在2009年第5期《中國(guó)計(jì)算機(jī)報(bào)》中,我們對(duì)目前3D顯示技術(shù)的發(fā)展進(jìn)行了報(bào)道。同時(shí),我們也第一時(shí)間對(duì)第一個(gè)推出的3D顯示器——優(yōu)派VX2265wm進(jìn)行了評(píng)測(cè)。
優(yōu)派VX2265wm并沒有采用過于花哨的外觀設(shè)計(jì),與2008年優(yōu)派最受歡迎的“水晶鞋”系列產(chǎn)品外觀相同,采用黑色鋼琴漆和曲線型的底座設(shè)計(jì)。不過,這款產(chǎn)品沒有采用紫色鑲邊而是采用了銀白色鑲邊,適合更廣泛的用戶群體。為了適應(yīng)用戶的影音需求,這款VX2265wm還具備立體聲音箱。
要實(shí)現(xiàn)3D顯示輸出,必須能在同樣的時(shí)間內(nèi)輸出雙倍的畫面。因此,優(yōu)派VX2265wm的最顯著特點(diǎn)就是支持120Hz的高刷新率。為了實(shí)現(xiàn)這一高刷新率,優(yōu)派在VX2265wm中采用了兩顆Silicon Image的Sil163 TMDS芯片來對(duì)信號(hào)進(jìn)行控制。同時(shí),120Hz的信號(hào)傳輸必須使用24針接口Dual-link規(guī)格DVI-D連接線才能滿足帶寬需求,因此優(yōu)派還為用戶提供了一根雙通道DVI線。需要注意的是,用普通線材是無法實(shí)現(xiàn)3D圖像輸出的,因此這根線一定要保留好。
在顯示器的連接方面,3D顯示器除了要注意線材的選擇之外,在連接上與普通顯示器并沒有什么差別。不過,老版本的顯示卡驅(qū)動(dòng)可能不具備對(duì)3D視頻輸出的支持,因此建議用戶更新到最新版的官方驅(qū)動(dòng)。另外,由于使用的3D眼鏡采用的是NVIDIA的版本,用戶必須采用NVIDIA的顯卡才能實(shí)現(xiàn)。除此之外,用戶還需要將3D眼鏡的紅外接收器連接到電腦的USB接口上并安裝相應(yīng)的驅(qū)動(dòng)程序。
連接完成后,實(shí)現(xiàn)3D輸出就變得非常簡(jiǎn)單。接收器上有個(gè)按鍵可以控制程序輸出普通畫面還是3D畫面。在輸出3D畫面時(shí),還可以通過接收器后面的滾輪來設(shè)置景深。
在支持3D顯示的游戲中,開啟3D輸出后,不帶眼鏡的觀看者會(huì)看到類似于重影的圖像。這實(shí)際上就是顯示器在交替顯示左右眼的圖像。與此同時(shí),3D眼鏡會(huì)與顯示器同步,快速切換左右眼鏡片的透光與否,從而讓左右眼看到不同的圖像。
需要注意的是,3D效果在不同的游戲中表現(xiàn)不盡相同。相對(duì)來說,《使命召喚5》、《極品飛車12》中3D效果的表現(xiàn)較好。不過,在《使命召喚5》中,我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很有意思的現(xiàn)象:游戲設(shè)計(jì)者并沒有為準(zhǔn)星設(shè)計(jì)左右眼的圖像,在“重影”的畫面中,只有準(zhǔn)星沒有重影,這使得在3D場(chǎng)景中準(zhǔn)星是重影的。因此,3D內(nèi)容對(duì)開發(fā)者的要求更高。
另一方面,在《極品飛車12》中,我們的測(cè)試感覺很好,立體效果非常逼真。因此,我們認(rèn)為,軟件的設(shè)計(jì)是3D發(fā)展最需要突破的地方。單以硬件方面來說,條件已經(jīng)比較完善。
需要提到的一點(diǎn)是,在我們使用中發(fā)現(xiàn),雖然60Hz的刷新率對(duì)3D眼鏡來說已經(jīng)基本夠用,但在有背景燈光的情況下,用戶會(huì)感覺到燈光在不停閃爍。若出現(xiàn)頭暈,很大程度上是由閃爍的燈光所引起。而在暗室中,這種情況會(huì)大大減輕。
由于沒有3D的影音資源,我們無法對(duì)影音播放進(jìn)行測(cè)試。不過,從NVIDIA提供的樣片來看,3D帶來的影音體驗(yàn)也是非常突出的。