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DotA Replay

2009-03-02 05:33
電子競技 2009年3期
關(guān)鍵詞:壓線本場女王

隨著DotA版本的更新,DotA比賽的節(jié)奏被帶動起來加快,許多玩家的英雄取消逐漸由Farm型DPS轉(zhuǎn)向了如同痛苦女王、船長之類的多面手,即能Gank能打團(tuán)、后期能力也不俗的全能型英雄。而這類的英雄對于使用者的操作能力來說是很高的。本期讀者錄像點(diǎn)評為大家點(diǎn)評幾個(gè)多定位英雄的打法和在團(tuán)隊(duì)中的角色。

女王,這個(gè)在任何版本中都炙手可熱的英雄。可以說一個(gè)好的女王必須是團(tuán)隊(duì)的靈魂人物,靠著自身不俗的爆發(fā)力和機(jī)動性,前中期能帶動Gank,中后期也能在團(tuán)戰(zhàn)中提供可觀的輸出,可以說是個(gè)萬金油英雄。然而女王的使用對于玩家大局觀的要求相當(dāng)之高。

本場比賽中女王初期中單對Lina(秀逗魔導(dǎo)士)。女王中單那是必須的,等級對于女王比一切都要重要。這位讀者比賽初期的補(bǔ)刀做得相當(dāng)不錯(cuò),6級時(shí)成功抓住機(jī)會擊殺Lina,為之后的Gank奠定了等級和裝備基礎(chǔ)。小小的瑕疵是前兩次大波推歪有點(diǎn)小囧,更有甚者當(dāng)清兵刷錢的工具,這實(shí)在有點(diǎn)小浪費(fèi)。其一前期魔法不多推個(gè)大波無異于限制了自身控制戰(zhàn)局的能力;另外需要指出的是,你的Gank目標(biāo)雖然正確,但是手法卻有失妥當(dāng)。QOP是一個(gè)團(tuán)隊(duì)Gank的中場發(fā)動機(jī),需要的是不停的游走,給對方一種無處不在的感覺,對3線進(jìn)行騷擾和壓制,為隊(duì)友創(chuàng)造線上的空擋。上路壓FV(虛空假面)被反殺可以說運(yùn)氣不好,但是下路為了殺ES(憾地神牛)再次泡溫泉這是非常不值得的,黃金時(shí)期的死亡章味羞對手能平安度過你復(fù)活到線上的時(shí)間。而中期緊盯FV固然能讓其難受,實(shí)則放棄了其他線,線上的壓制本就不是QOP的主要任務(wù)。否則對手一有支援QOP會相當(dāng)尷尬。簡單地來說,QOP在線上的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如游走來得大。中后期抱團(tuán)推進(jìn)時(shí)的處理仍然有待加強(qiáng),特別是閃爍的使用,作為QOP的靈魂技能,一則用來切入,本場比賽中還是有相當(dāng)不錯(cuò)的用法的。二則用來躲技能(需要注意的是長矛手的矛是躲不掉的,想必這位讀者已經(jīng)吃過虧了吧,與此相類似的技能,比如巫妖的大、船長的標(biāo)記等)。切忌在沒有視野的情況下盲目閃爍到對手前方試圖多A幾下,這樣非但沒有意義,也是QOP最常見的死法。

WL這個(gè)英雄一向以強(qiáng)輔助能力、絕對的先手控場而著稱,加上高力量成長使得本身的三團(tuán)出奇得完美。一般來說選擇WL的打法分為兩種,即輔助性和推塔型,前者較為常見,梅肯死靈書為主要裝備。后者則力求盡快作出刷新球,以大招的強(qiáng)控場和推塔能力取得戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略上的優(yōu)勢。

本場比賽中讀者使用的WL中單的能力不俗,對白虎拿下FB,并且很快拿下中路一塔,可以說達(dá)到了戰(zhàn)略目的。然而此后在中期拉鋸戰(zhàn)時(shí)WL的大招扔得非常不果斷,甚至在一次團(tuán)戰(zhàn)中被FV搶到先手,可以說是致命性的失誤。在我方有牛未出跳的情況下,WL的大招更是團(tuán)戰(zhàn)取勝關(guān)鍵中的關(guān)鍵。另外從中期的走向來看,多為天災(zāi)找團(tuán)戰(zhàn),這一點(diǎn)讓人匪夷所思,畢竟在我方有雙控場、對方無控場的情況下,一有大就抱團(tuán)的思想是必須要有的。

雖然WL的Farm速度很贊,很早就做出梅肯。為團(tuán)戰(zhàn)提供了強(qiáng)力輔助。但是從另外個(gè)角度考慮,直接出刷新球的戰(zhàn)略意圖似乎更強(qiáng)。在對手無散失的情況下西個(gè)地獄火幾乎可以直搗黃龍。從WL作出梅肯再出刷新球的速度來看,完全可以更快結(jié)束比賽,從而拒絕FV之類的翻盤英雄譜寫自己的劇本。從后期的團(tuán)戰(zhàn)中來看,POM(月之女祭司)作出散失后,團(tuán)戰(zhàn)形勢就不在近衛(wèi)控制內(nèi)了。而理應(yīng)在團(tuán)戰(zhàn)中占據(jù)極大優(yōu)勢的雙控場之間的配合也異常稀罕,一系列的失誤導(dǎo)致天災(zāi)漸漸扳回局勢。另外讓人不解的一點(diǎn),在中后期POM作出散失一段時(shí)間內(nèi),團(tuán)戰(zhàn)中WL沒有扔過地獄火,如果說是害怕被凈化的話,那真是有點(diǎn)一朝被蛇咬十年怕井繩了,無形間把散失的作用異常擴(kuò)大化了。

TS,擁有4個(gè)Nuke技能以及全DotA最低的生命值,注定了他是一個(gè)極具技巧型的英雄。如何在團(tuán)戰(zhàn)中保護(hù)自己併作出最大輸出便是使用這個(gè)英雄的關(guān)鍵所在。并且TS基本能包辦所有職業(yè)的:有輔助Gank流,推增流,甚至在后期有了足夠的裝備支持其輸出不可輕視。

本場比賽中讀者使用的TS將自己定位于Gank推塔,而且在團(tuán)戰(zhàn)中也很好地把握進(jìn)退使其盡量作到了最大的輸出。然而在前中期幾次團(tuán)戰(zhàn)中TS不站隊(duì)伍中清兵輔助而是繞后意田截?fù)魧κ?,筆者認(rèn)為這個(gè)做法并不可取,因?yàn)門S并不像POM、NA等英雄有高強(qiáng)爆發(fā)還能全身而退。誠然在幾次團(tuán)戰(zhàn)中天災(zāi)方都是以失敗告終,并且損失慘重。所幸的是TS憑借不俗的Farm能力及時(shí)出了血精石保證續(xù)航能力。而后又補(bǔ)了個(gè)梅肯對團(tuán)戰(zhàn)起到了不小的作用。但很明顯的是梅肯對于TS本身來說并不適合。由于他的定位是站在隊(duì)伍的后方作輸出,很容易導(dǎo)致如同本場比賽中所出現(xiàn)的沒有為隊(duì)友加到血的情況。而后很另筆者不解的是TS居然又出了把紅帳,對于當(dāng)時(shí)2個(gè)Nuke技能(注:雖然本場中的TS沒有升級惡魔赦令,也許是因?yàn)門S的柔弱身軀限制了其輸出的效果,但筆者認(rèn)為還是升下比較好,尤其是推塔時(shí)是個(gè)非常有效的利器)配上4顆能量血精石的TS來說紅帳給予他的幫助是不如其他等價(jià)物的,特別是后期團(tuán)戰(zhàn)中紅仗的作用簡直是微乎其微,而這筆金錢很明顯能夠投資在更有效的地方。就像飛鞋幾乎便是TS的必備,推線轉(zhuǎn)移,一場比賽的勝負(fù)很有可能就決定在幾個(gè)飛鞋的傳送上。另外,這位讀者對TS的靈魂技能撕裂大地運(yùn)用還不是很純熟,尤其幾次團(tuán)隊(duì)對撕裂大地的出手時(shí)機(jī)還不夠。在我方有先手的情況下切忌魯莽先手。在我方無先手(這種情況幾乎只可能在純路人戰(zhàn)中發(fā)生)時(shí)只能以經(jīng)驗(yàn)來判斷,畢竟一場團(tuán)戰(zhàn)中能暈兩個(gè)以上的就算圓滿了。

Kunkka這個(gè)55時(shí)代出現(xiàn)的生力軍,以其十分全面強(qiáng)悍的能力著稱,較高的屬性和成長以及其逆天的技能使得船長無論在壓線、Form、團(tuán)戰(zhàn)、Gank上都有著不俗的表現(xiàn)。

本場比賽中讀者使用的Kunkka選擇上路壓線,利用海之力量強(qiáng)大的壓線能力很成功地壓制住了對面的敵法師和精靈龍,可以說很好地完成了壓線的任務(wù)。第P3分鐘更在上路成功地?fù)魵⒘藬撤◣煛6衅诘腉ank和反Gank中船長的激流給對方帶來了很大的壓力。而其對大招的運(yùn)用也不錯(cuò)。這艘幽靈船更是給流浪送了一份大禮。在中后期的陣地中船長更是完成了出色陣地戰(zhàn)中的三殺表演。

值得一提的是比賽中Kunkka的激流和幽員船的運(yùn)用非常贊,幾次成功的洪流阻止對方組織Ganko但反之對于船長標(biāo)記這個(gè)Imba技能的運(yùn)用并不是太多。從團(tuán)隊(duì)的角度來說,近衛(wèi)方擁有隱形刺客、流浪劍客和風(fēng)行者,運(yùn)用標(biāo)記可以讓中期的Gank打得更加輕松。尤其標(biāo)記這個(gè)技能的效果是無法解除的,甭管您女王閃爍、幽鬼放大,甚至回城都能拉回來(不知道螞蟻的大能否去除標(biāo)記的效果,知道的讀者可以發(fā)郵件或來信告之),可以說是船長的靈魂技能。而船長這時(shí)候如果果斷擔(dān)起控場的擔(dān)子出死靈書的話,相信比賽可以更早地結(jié)束。

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