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DotA與SC2的關(guān)系以及SC2究竟能帶給我們什么?

2009-03-23 02:40DotA.UUU9.COMKua
電子競技 2009年1期
關(guān)鍵詞:外掛暴雪競技

DotA.UUU9.COM?。伞。耍酰?/p>

最近DotA界極為混亂,尤其是版本之爭已經(jīng)發(fā)展到了白熱化的階段除了Icefrog官方發(fā)布的互通版DotA 6.57B之外,還有國產(chǎn)的DotA 6.56CN非互通版、VS的DotA 6.57C修正版以及還有一大部分玩家仍在使用的DotA 6.51CN。

這事放在其他地方絕對是好事,這么多人為同一件事做努力,百花爭鳴的景象那是多么令人向往,再說了有競爭才會有進步,好事。但是偏偏不巧這事兒出現(xiàn)在了DotA上,而最不巧的是DotA 6.57C是VS出的,國內(nèi)某組織認(rèn)為其侵了Icefrog和他們組織的權(quán),于是場面再一次熱鬧起來,水友分為幾派大打嘴炮仗,最終國內(nèi)某組織決定代表Icefrog發(fā)律師函給VS平臺,用法律手段來幫Icefrog維護利益。

事到今天也許才是剛剛開始,具體能否告贏VS這事兒還很難說,相信持有觀望態(tài)度的朋友不在少數(shù)。而浩方對戰(zhàn)平臺和VS對戰(zhàn)平臺針對本次D0tA地圖里的重大Bug都采取了相應(yīng)措施,浩方利用強大的技術(shù)在平臺內(nèi)部屏蔽了Bug.VS則劍走偏鋒自己出了一張新圖。地圖的質(zhì)量我在這里不方面進行評述,實際情況就是VS平臺里已經(jīng)有很多人在使用DotA 6.57C進行游戲,可見VS的影響力之大。

究竟什么樣的發(fā)展環(huán)境才是商家、媒體、玩家三家都滿意的環(huán)境?

其實這個問題也是我最近一直在思考的問題,恕我愚鈍,到現(xiàn)在還沒想出來。就算我想出來,估計也沒辦法忽悠到商家、媒體和玩家三家一起聯(lián)合起來去推行。那么這個圈子就讓它這樣繼續(xù)發(fā)展下去吧。

我寫的文章,一般都是走悲情路線,很多讀者也向我反應(yīng)過,他們說道:“你丫的每次文章都提出這樣那樣的問題,而且還短期無法解決,或者根本解決不了,那么這不是把我們讀者忽悠得跟你一樣傷感,我們只是玩家,我們要聽到對我們玩游戲有好處的事情,這些破事留著你自己琢磨去。”好吧,本期的競評將會說一些讓大家輕松愉快的事情(絕對是事實不是忽悠),來彌補我之前的過錯,同時也是給大家在現(xiàn)在這樣一個令人失望的環(huán)境中一點期盼。本期競評的主題就是:DotA與SC2(StarCraftⅡ)的關(guān)系以及SC2究竟能帶給我們什么?

SC讓玩家了解了RPG

記得N年前SC(StarCraft)標(biāo)準(zhǔn)競技(對戰(zhàn))風(fēng)靡全球的時候,SC RPG地圖其實已經(jīng)有不少了。最有代表性的是:TowerDefence,也就是現(xiàn)在的TD塔防類地圖。但是當(dāng)時,RPG地圖不被太多SC玩家接受,他們當(dāng)且僅當(dāng)玩SC標(biāo)準(zhǔn)競技累了,無聊了的時候才會想起來玩幾把RPG娛樂一下,而如果有某戰(zhàn)隊的人稍微在RPG這邊花費多一點時間進行“娛樂”的話,立馬會被戰(zhàn)隊里其他人發(fā)現(xiàn),并且勸阻其回到“正道”繼續(xù)標(biāo)準(zhǔn)競技。這種歷史遺留下來的觀念影響并且阻礙了RPG發(fā)展很長段時間。

而SC由于當(dāng)時游戲本身的限制,我們大家都知道SC里是沒有英雄這樣的元素的,而一些SC的RPG地圖里雖然有比較強悍的兵種,我們稱它為“英雄”,但實際上就是一個類似機槍兵、飛龍的加強版罷了。他們沒有特殊的技能,也沒有特殊的道具可以使用。這使得SC的RPG元素有限,作者們只能通過SC那功能有限的地圖編輯器生產(chǎn)出來一些當(dāng)時看來還算不錯的RPG地圖。但是在SC缺乏RPG元素和功能不夠強勁的地圖編輯器的制約下,RPG地圖作者能做的也就只有這些了。

所以現(xiàn)在我們看來,RPG在SC的平臺上讓所有玩家有了一個初步的了解,而其自身的功能,和玩家的傳統(tǒng)思想所限制,在一定程度上“制約”了RPG的發(fā)展。

War3的誕生使RPG得到長足的發(fā)展

我們剛了解了RPG地圖在SC上的起源,現(xiàn)在理所應(yīng)當(dāng)一起來了解一下War3(WarCraftlll)平臺對RPG的支持:

War3與暴雪公司早些時候發(fā)行的游戲SC一樣,是一款成功的即時戰(zhàn)略游戲。游戲包含了大多數(shù)即時戰(zhàn)略游戲所具備的要素:采集資源,建設(shè)基地和指揮戰(zhàn)斗。游戲的操作方式也與SC類似,并對游戲中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在游戲中你可以選擇將一些常用的魔法設(shè)定成“自動施放”的,在戰(zhàn)斗中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。此外,游戲中四個種族的某些設(shè)定也能從SC中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像SC中的Terran一樣可以移動自己的基地。類似于SC中的Protoss,不死在造建筑物的時候農(nóng)民可以離開建筑物(就像“召喚”建筑一樣,而不是“建造”建筑)。同樣與Protoss相似的是,不死亡靈族可以生產(chǎn)一個專門用來偵察的隱形單位。

正如暴雪所預(yù)想的那樣,War3這款游戲使玩家把注意力集中在“如何能夠控制好自己的5個戰(zhàn)斗單位”上而不是“如何能夠生產(chǎn)50個戰(zhàn)斗單位”上。同SC相比,這款游戲迫使玩家注意每一次小規(guī)模的戰(zhàn)斗而不是宏觀上的調(diào)兵遣將。這就使得游戲中的每一次戰(zhàn)斗看起來更像是一個角色扮演類(RPG,Role-Playing Game)游戲,類似與暗黑破壞神。事實上,這款游戲在最初在設(shè)計的時候是考慮作為一個全新的游戲類型——RPS(RoIe-playing Strategy),隨著游戲的幾名高層設(shè)計者的離職,這款游戲才被轉(zhuǎn)型成為即時戰(zhàn)略游戲。

war3引入了一種全新的戰(zhàn)斗單位——英雄。英雄是一種可以隨著游戲的進行通過獲取經(jīng)驗升級擴展自己能力的超級戰(zhàn)斗單位。每當(dāng)己方單位殺死一個敵方的單位或中立生物時,英雄就可以獲取一定的經(jīng)驗值,當(dāng)經(jīng)驗值積累到一定程度時英雄的等級就會上升。每上升一個等級,英雄就可以選擇學(xué)習(xí)或增強一項技能(通過添加技能點),不同的英雄可以學(xué)習(xí)不同的技能,例如:人類的大法師英雄可以召喚水元素,可以增加周圍魔法作戰(zhàn)單位的魔法值回復(fù)速度,可以用暴風(fēng)雪攻擊敵人,也可以傳送自己的戰(zhàn)斗單位到地圖的其他地方。除此之外,英雄可以攜帶物品,物品可以通過打怪(攻擊中立生物)或從商店購買得到。這些物品可以提高英雄或是整個軍團的作戰(zhàn)能力(如使用加速卷軸,生命藥水),也可以對整個軍團或是某個戰(zhàn)斗單位進行傳送(使用回城卷軸或是避難權(quán)杖)。

中立生物的設(shè)定被看成是游戲的另一處創(chuàng)新。即使是在多人游戲中,也存在著完全由電腦控制的中立生物,這些中立生物守衛(wèi)著地圖中的關(guān)鍵位置或是中立建筑物。中立生物被設(shè)定成為選手之間進行爭奪的資源,因為殺死中立生物可以獲得一定數(shù)量的經(jīng)驗值,金錢以及掉落的物品。這個類似于RPG游戲中“打怪”的設(shè)定使得選手的比賽策略更趨于“攻擊性”而不是龜縮在家里防守,提高了比賽的娛樂性與觀賞性。

英雄的出現(xiàn)以及中立生物和道具的加入,使得War3玩起來更像一款RPG而不是RTS,這也是為什么還有一部分人熱衷于傳統(tǒng)意義RTS的人到現(xiàn)在還在玩SC的重要原因。宏觀戰(zhàn)略上的調(diào)配和微觀操作

上的展現(xiàn)到底誰更先進我們很難有所定論。但是有了這些元素的加入,以及功能強大的地圖編輯器,從而產(chǎn)生了一批又一批偉大的RPG地圖作者。

廠商的支持和聰明的暴雪

首先,暴雪獨特的Battle.Net給予RPG—個非常寬廣的交流平臺。僅僅只要幾十塊錢,就可以跟全世界的玩家交流。人與電腦對戰(zhàn)的模式早已被淘汰,而僅限于國內(nèi)的玩家之間的交流時間久了也讓人覺得索然無味,與全世界喜愛游戲的玩家一起交流才是我們真正所向往的。更多千奇百怪的戰(zhàn)術(shù),更多不同地域人的不同游戲理念,這才是我們每一個游戲人所共同追求的。

其次,由于War3標(biāo)準(zhǔn)競技的飛速發(fā)展,也給War3RPG指明了方向。War3從剛出來就受到全世界玩家的關(guān)注,而越來越多的廠商也加入了這個行列。最有代表性的就是lntel,他曾經(jīng)贊助過多個War3大型線上或者線下比賽,lntel在整個過程中得到宣傳方面的收益的同時,也給了那些高端職業(yè)玩家一個展現(xiàn)自己的舞臺,當(dāng)然也給予像我這樣無緣國際大賽的普通玩家一個大飽眼福的機會。高手之間有了交流才會讓整個War3標(biāo)準(zhǔn)競技的水平得以提高,也正是我們這些積極向上的年輕人所需要的。

再次,地圖編輯器開放的代碼編輯和模型導(dǎo)入,也讓W(xué)ar3RPG有了更為豐富的發(fā)展空間。時至今日,我們可以從各種喜愛War3RPG的網(wǎng)站上面找到各種各樣、不同主題的RPG地圖下載。國內(nèi)最有代表性的是游久(UUU9)網(wǎng),這里幾乎囊括了現(xiàn)在國內(nèi)外流行的RPG地圖下載,國內(nèi)RPG地圖作者人才幾乎都匯聚在這里,這種壟斷也極大的推動了War3RPG的發(fā)展。

暴雪不愧是老謀深算,給了我們自由度極高,而且全開放式的地圖編輯器,這就相當(dāng)于暴雪給了我們玩家一個干活的工具,而他們就在那里坐享其成,與我們共享由這些工具所創(chuàng)造出來的財富。反觀同類RTS游戲,《命令與征服》系列,《紅色警戒》系列卻始終想不明白這一點,前段時間炒得很熱的《紅色警戒3》也在熱度過后,迅速降溫。這就是宿命!

光環(huán)籠罩下的DotA

DotA經(jīng)歷了SC時代,終于在War3后期登上全球電子競技的末班車?;叵肫鹨郧拔覀冊诰W(wǎng)吧通宵,隨處可見War3標(biāo)準(zhǔn)競技的玩家在Battle.Net、浩方對戰(zhàn)平臺等地廝殺,而現(xiàn)在,很多網(wǎng)吧都成為了DotA專場。5V5的團隊競技明顯比1V1個人競技更具吸引力,這也是為什么CS經(jīng)久不衰的原因之。

在玩家不停地加入到DotA這個大家庭來的同時,越來越多的贊助商也將目光放在了DotA上。由此出現(xiàn)了眾多品牌賽事,如:WCG亞洲錦標(biāo)賽、MYM聯(lián)賽、F4F聯(lián)賽等等。很多國內(nèi)外DotA高手也甘愿放棄自己的生活將職業(yè)化DotA進行到底,將電子競技進行到底。說白了,廠商覺得DorA這塊有利可圖,因為關(guān)注DotA人數(shù)很多。而職業(yè)玩家們則希望為自己喜愛的游戲付出點努力,付出點青春,這其實并不算什么。

但是我們不能忽略DotA這款游戲的一些弊端。比如說發(fā)展平臺的隱患!War3直至今日已經(jīng)有6個年頭,無論其畫面、游戲性、擴展性等各個方面勢必比不上暴雪的下一款大作SC2。SC2上市后War3降溫將成為必然,而SC2會用其更為優(yōu)越的標(biāo)準(zhǔn)競技和RPG來全面取代War3的位置。很多人所擔(dān)心的SC2中究竟能否有英雄元素的出現(xiàn)也已經(jīng)有了結(jié)論,暴雪不會讓他的游戲倒退,而且已經(jīng)在SC2的地圖編輯器中加入了英雄元素。lcefrog在SC2出來之后也會在SC2上開發(fā)他的RPG。問題這個游戲是不是DotA?如果是DotA那么在表現(xiàn)力上會不會跟War3平臺上的DotA有太多的沖突?此外團隊作戰(zhàn)模式存增加了游戲性的同時,也增加了其不穩(wěn)定性。我們都說中國的網(wǎng)絡(luò)lmba,這里的lmba是“爛”的意思。別說我們在玩標(biāo)準(zhǔn)競技或者其他一些網(wǎng)游都經(jīng)常說“卡卡卡……”,10個人的DotA讓這個不穩(wěn)定性翻了幾番,在僅僅國內(nèi)的一些DotA比賽中,一場游戲不停地測試主機—卡—更換主機再測試?yán)速M掉12個人2-3小時我們都已經(jīng)司空見慣。除了這個,還有國際線下比賽簽證老大難的問題也不能忽視,5個選手經(jīng)常有人簽證被拒而導(dǎo)致整個隊伍放棄比賽的悲劇場面我們也不是第一次見到。

就是由于這些弊端的限制使得DotA難以達到標(biāo)準(zhǔn)競技的高度,在真正意義上成為電子競技。RPG種類繁多偶然性太大,他的發(fā)展必將受到一些的制約,而標(biāo)準(zhǔn)競技則不會,它從游戲出來的那一刻開始,直到游戲的終結(jié)。

5C2能帶給我們什么?

標(biāo)準(zhǔn)競技和RPG,這是毫無疑問的。標(biāo)準(zhǔn)競技估計脫離不了傳統(tǒng)電子競技的模式,從個人到戰(zhàn)隊、從摸索到比賽、從線上到線下。而RPG則會出現(xiàn)百花爭鳴的景象!

據(jù)我所了解的一些內(nèi)幕消息,在SC2正式上市之前,暴雪會將SC2的測試版發(fā)放給一部分比較有名的RPG地圖作者,Icefrog當(dāng)然是其中的一員。作為一個DotA愛好者,我們當(dāng)然希望SC2出來之后,Icefrog的SC2-DotA或者其他的RPG地圖能再次風(fēng)靡全球,這樣我們的DotA之路可以繼續(xù)進行下去,但是不可避免大量競爭的出現(xiàn)。越來越多的RPG地圖作者將目光聚焦在了SC2這一塊待開發(fā)的沃土之上,lcefrog的作品能否再次登頂需要經(jīng)得住考驗。

請大家不要擔(dān)心,這對于我們玩家來說,這絕對是好事。俗話說亂世出豪杰!越是競爭激烈的條件下,越能出現(xiàn)“英雄”。我們在感激Icefrog帶給我們DotA的同時,我們還希望能出現(xiàn)越來越多質(zhì)量達到甚至超過DotA的RPG,抱著一顆平常心去等待即將到來的福利,這對我們所有玩家來說將會是一次RPG盛宴!

除了RPG還有什么?

前段時間我無聊在U9的地圖制作和交流區(qū)翻老帖,無意中發(fā)現(xiàn)一個發(fā)布于2006年的War3地圖,標(biāo)題上說它是一部電影。我覺得很詫異,于是下載,進游戲觀看。整個電影是給觀眾講了一個故事,故事的內(nèi)容我在這里不再復(fù)述。影片內(nèi)的演員是War3自帶的NPC的模型,對白有中文字幕,雖然畫面跟HDTV有一定的差距,但是完全讓我心中一震!

我每天都會去土豆優(yōu)酷等視頻網(wǎng)站瀏覽大量的視頻,而大多視頻都因為是真實場景實拍,成本大、產(chǎn)量低,很多想法和華麗的效果并不能表現(xiàn)出來。無數(shù)愛好者們只用用其極為有限的條件,將心中的想法展現(xiàn)給大家。

早在兩年前就有作者對這方面進行過嘗試,但是由于War3本身的限制,比如畫而質(zhì)量、對白流暢的程度和不能快進后退等功能的欠缺,最終并沒有取得成功,我不得不佩服這位作者的想法和思路。電影如果用真人來拍,這成本會數(shù)以萬計,而用游戲來拍攝電影,成本首先幾乎等于零,而且由于模型開放導(dǎo)入功

能,人物的造型和動作可以達到類似動畫片的效果。而隨著地圖制作技術(shù)的飛速發(fā)展,游久網(wǎng)(UUU9.COM)已經(jīng)有地圖作者可以用其他模型來替代War3原有的基本模型,也就是說用游戲來拍攝真實場景的電影在不遠(yuǎn)的將來并不是夢。

影視能否成為SC2上市之后的一個重頭戲,當(dāng)然這只是我的一家之言,也算是一個預(yù)言,究竟影視能否達到上文預(yù)想的情景,計我們拭目以待!

誰動了我的DOTA

逍遙帥

電腦游戲,可以簡單的理解為設(shè)計者通過程序代碼的編寫和美工對于畫面的熏染,使之綜合起來成為了電腦游戲。話說世間就沒有十全十美的人,更何況是人做出來的東西呢?所以電腦游戲也經(jīng)常有著這樣或者那樣的Bug存在,不是因為游戲的設(shè)計者一時疏忽大意,而正如上面所說的那樣,游戲的設(shè)計者都不可能十全十美,更何況他所做的游戲呢!

中國游戲業(yè)在外國人的眼中有兩點最為深刻,那就是外掛與盜版,今天我們先不說盜版如何,先簡單地評述一下外掛。不得不承認(rèn)的是,中國人對于知識的研究是非常刻苦與勤奮的,即使是對游戲外掛這個近幾年新興的產(chǎn)業(yè)也是一樣。外掛最開始建立在網(wǎng)絡(luò)游戲基礎(chǔ)上的,當(dāng)時的網(wǎng)絡(luò)游戲始終脫離不了那乏味而且苦悶的升級階段,這樣就讓一部分對于此東西頗為了解的人,制作出了游戲的外掛,或許當(dāng)時做這種外掛的人是出于一種好心,只是希望更多玩游戲的人可以有更多的時間用在與網(wǎng)友之間的交流和升級時的省心。但是隨著越來越多的人對于外掛的鉆研,使得外掛具有的功能也越來越多,成全了那些有錢但是沒有時間的玩家,外掛本身設(shè)置的程序完全可以替代人進行那些單調(diào)重復(fù)的操作。使得做外掛也成為了一個“可笑”的行業(yè)。

我身邊的同事有很多人都在玩wow(魔獸世界)這個游戲,他們每天在一起探討WoW的時間幾乎比我們在工作上的交流還要多。雖然我不是一個WoW玩家,但是對于這個現(xiàn)在最火的網(wǎng)絡(luò)游戲還是有一定了解的。記得那天我們在一起吃飯的時候,他們講了這樣一個笑話話說幾個人剛剛打完競技場在UT上聊天,有一個人就抱怨地說,暴雪真是太會騙錢了,我們想要去那里,并不可以走傳送門什么的馬上到達,必須要乘坐飛機或者寵物慢慢地飛到你的目的地,點卡上的很多時間都花費到這里了。不過馬上一位達人就發(fā)話了,對不起啊!哥們,據(jù)我了解全世界的WoW只有中國代理商是按小時收費的,其他國家的WOW都是月卡。聽完這個笑話之后我給很多不了解WOW朋友稍微解釋一下,暴雪這樣設(shè)計的目的就是希望玩WOW的人并不是簡簡單單的在重復(fù)著練級、打副本這樣一個傳統(tǒng)理念的網(wǎng)絡(luò)游戲方式,而是希望玩家能夠?qū)τ谡麄€的魔獸爭霸文化和魔獸世界文化不僅有一個簡單的認(rèn)知,而是真正的將這個游戲的風(fēng)土人情全部展現(xiàn)給你,讓你在游戲的同時更多了解“魔獸”。喜愛這個游戲,這才是設(shè)計者的本意。

其實到現(xiàn)在還很懷念幾年前在大學(xué)里和同學(xué)成天包宿打DotA的那段日子。我們在一起玩的時候并不在意我們今天會贏多少局,能拿到多少分,也不在意我們會輸多少局,失去多少積分。我們在玩的時候只是希望能通過這個游戲,找到那份純真的快樂,真正的讓游戲帶著我們?nèi)フ业侥欠菪r候坐在電視機前玩游戲的快樂感覺。社會理念的改變越來越多的人也深深知道,如果想做一件驚天動地的事情或許靠自己會很難,但是如果有著這樣一個志同道合的團隊,那么事情就會輕松很多,成功幾率也大了很多。也就是所謂的團隊精神,DotA是五個人的游戲,也恰恰是一個小規(guī)模的團隊,所以獲勝與否也完全取決于你對這個團隊奉獻了多少。而且像我們這種喜歡玩游戲的人來說在游戲的同時,我們之間也建立了很深厚的一種友誼,正應(yīng)了那句:“無兄弟,不DotA”。細(xì)細(xì)品味,其實玩DorA不僅讓我們找到了那份小時候的純真快樂,更培養(yǎng)了我們的團隊精神,而且還和自己的朋友建立了更深厚的友誼。這也是我懷念那段日子的重要原因。

現(xiàn)在的DotA完完全全被游戲本身的Buq與外掛占據(jù),使得游戲失去了它本身的意義。(在這里我不想提及任何關(guān)于具體外掛與Bug的名稱,因為我不想通過我的文章讓很多還不了解這些東西的人也有了一個初步的了解,或許哪天閑來無事的時候也會苦心研究一下,在被別人不爽的時候也使用這些東西來報復(fù)更多的玩家。)

說到這里我想對一些網(wǎng)站說一下,其實今天能有這么多人知道和了解這些Bug和外掛,正是從你們那里知道的。你們本身也是好意,希望將Bug和外掛展示給DotA這個游戲的地圖作者lcefrog,希望他能夠盡快修復(fù)這些東西,給所有真正熱愛這個游戲的玩家一片祥和的天地。但是你們卻忽略了,這些Bug和外掛本身知道和了解的人并不多,而作為媒體的你們卻將這些Bug和外掛當(dāng)作一條非常重視的新聞來發(fā)布,給那些一直想研究這些東西的人指明了方向,讓他們只要在不爽的情況下就可以使用這些東西。我和很大一部分玩家或者網(wǎng)站的同行來說,都是希望DotA能夠在中國持續(xù)長久的發(fā)展下去,玩家可以少一些對于這些東西的抱怨,多一些時間與朋友分享自己快樂的DotA旅程。

不管你是否還在玩著DorA或者已經(jīng)去玩別的游戲了,但是千萬不要被游戲左右了你,記住游戲它本身的意義,尋找到我們想要的快樂就已足夠。

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