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閃電鏈跳躍規(guī)律

2009-04-07 03:24新疆大串
電子競(jìng)技 2009年2期
關(guān)鍵詞:優(yōu)先規(guī)律距離

如果這篇稿子見刊的時(shí)候是2009年,那可以信心十足地說《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》上市已經(jīng)有七個(gè)年頭了。時(shí)間檢驗(yàn)了一款游戲從精彩到經(jīng)典的蛻變,時(shí)間也意味著一代新人換舊人,時(shí)間還意味著越來越多的人對(duì)游戲背景、數(shù)據(jù)、程序各個(gè)方而不斷的深層次的挖掘。而七年,這并不短暫的時(shí)間也往往意味著可被挖掘的內(nèi)容越來越少,甚至消失殆盡,但至少有個(gè)叫做新疆大串的家伙還能在翻閱了、百度了、谷歌了所有能找到的資料后找到目前發(fā)掘的盲點(diǎn),坐下來和大家談?wù)勛约航?jīng)過了淺淺研究之后的一點(diǎn)東西——閃電鏈跳躍的規(guī)律,雖然這僅僅是諸位至千里過程的一伐跬步。

代碼對(duì)于絕大多數(shù)朋友來說都是十分晦澀難懂的東西,所以這次研究是完全以實(shí)踐為基礎(chǔ)的,整個(gè)實(shí)踐過程中的所有環(huán)節(jié)也將以截圖的方式直觀的展現(xiàn)在大家面前,同時(shí)還會(huì)在實(shí)踐方法中需要一定理解能力的部分做出“為什么是這樣去試驗(yàn)”的原理解釋,力求做到如同白居易的詩篇一樣淺顯易懂。正文之前的鋪墊到此為止吧,Lets Go!

為什么說閃電鏈的跳躍是有規(guī)律而不是隨機(jī)的?

很多朋友,包括曾經(jīng)的我都會(huì)有這樣的疑問:閃電鏈?zhǔn)莻€(gè)跳來跳去的技能,我放閃電鏈的時(shí)候見到的閃電鏈如同“人不能兩次踏入同一條河中”一樣呈現(xiàn)出千奇百怪的形狀,規(guī)律從何談起?的確,無論是標(biāo)準(zhǔn)對(duì)戰(zhàn)中還是DotA中,每次在閃電鏈?zhǔn)┓藕罂倳?huì)留下看起來大不相同的痕跡,但那是因?yàn)槊看问┓砰W電鏈時(shí)外部條件的不同造成的,那千奇百怪的形狀并不源于閃電鏈本身——這就好比你來到陌生的城市中想到達(dá)一個(gè)地方并不會(huì)如本地人那般順利一樣。但是在同樣的境況下你施放的每一道閃電鏈都會(huì)毫不例外按照固定的路線前進(jìn),沒有任何例外的可能,閃電鏈自身擁有制導(dǎo)系統(tǒng)一般的選擇性,并不是在隨機(jī)挑選目標(biāo)。

請(qǐng)看下面的兩組圖片,分別連續(xù)施放了四次閃電鏈,閃電鏈的軌跡都是一定的,說明閃電鏈的跳躍是完全有規(guī)律可循的。

我們注意到一點(diǎn),圖片中有兩個(gè)單位的位置差不多,但是這幾次閃電鏈都只從其中一個(gè)單位上經(jīng)過,而在經(jīng)過了這個(gè)單位后才跳躍到另一個(gè)位置、距離具跳躍來的單位差不多的單位上,這是否意味著同等距離上的跳躍是有選擇優(yōu)先級(jí)的呢?不要著急,讓我們帶著疑問繼續(xù)探究。不過既然大串是做DotA的,那自然要在DotA方面多著一些筆墨。

這條固定的跳躍路線與施法者的位置有關(guān)么?

這是一個(gè)好問題,只有連這種細(xì)節(jié)都注意到了才能保證我們得出結(jié)論的正確性。

我們將施法者同第一個(gè)目標(biāo)之間的位置分別調(diào)整為為8個(gè)正方位中不同的距離,讓我們看看閃電鏈跳躍的路徑是否發(fā)生了改變:

可以看出無論施法者站在什么位置,閃電鏈都會(huì)按其固有的路徑去跳躍,閃電鏈的跳躍目標(biāo)選擇同施法者的位置毫無關(guān)系。

我注意到之前的截圖中閃電鏈都是向屏幕下方傳遞的,是否為意味著“向下傳遞”有著更高的優(yōu)先級(jí)?

剛才只是針對(duì)一個(gè)固定的起始目標(biāo)施放閃電鏈,對(duì)于以那個(gè)目標(biāo)為起始的閃電鏈路線都一致已經(jīng)毫無疑問,那現(xiàn)在讓我們一起看看換個(gè)起始目標(biāo)釋放閃電鏈,閃電鏈跳躍會(huì)不會(huì)“向下優(yōu)先”。

可以說等距離中閃電鏈向下傳播優(yōu)先毫無疑問地?fù)碛休^高的優(yōu)先級(jí)別。

但若是下方?jīng)]有目標(biāo)了,閃電鏈會(huì)怎樣傳播呢?

若是下方?jīng)]有目標(biāo)了,閃電鏈?zhǔn)菚?huì)向左傳播還是向右傳播實(shí)測(cè)到此時(shí)需要面對(duì)的問題,我們將閃電鏈的最大跳躍數(shù)設(shè)定增加一些,看看在傳播到垂直方向的盡頭后閃電鏈會(huì)怎樣跳躍吧:同樣試驗(yàn)4次。

可見在垂直方向傷悲有目標(biāo)可供延續(xù)跳躍式閃電鏈會(huì)優(yōu)先選擇靠左側(cè)的目標(biāo)來跳躍。

閃電鏈向右和向上傳播中哪個(gè)擁有較高的優(yōu)先級(jí)?

我們將其他單位清除,只留下向右和向上兩條傳播路徑,看看閃電鏈到底要怎么走。

閃電鏈?zhǔn)欠駮?huì)優(yōu)先攻擊生命低下的單位呢?

“閃電鏈會(huì)優(yōu)先血少的單位”一直以來是民間的說法之一,但事實(shí)真的如此么?

顯然,閃電鏈并沒有高度智能化到“自動(dòng)鎖敵”和‘發(fā)射后不管”的21世紀(jì)新武囂智能程度,自動(dòng)尋求生命低下單位優(yōu)先攻擊的訛傳不攻自破。

閃電鏈時(shí)候會(huì)優(yōu)先攻擊某種類型的單位呢?

稍微對(duì)魔獸爭(zhēng)霸地圖編輯器有所了解的朋友一定會(huì)知道魔獸中存在諸多的單位類型,比如遠(yuǎn)古、地面、空中、機(jī)械、牛頭人等等,這些單位類型是否會(huì)影響閃電鏈的跳躍呢?我們將周邊的單位的單位類型稍作修改,再測(cè)試一下。

結(jié)果表明閃電鏈并不挑食,不會(huì)在單位類型上做出優(yōu)先選擇。需要說明的是,這里的閃電鏈被改為允許對(duì)機(jī)械單位作用,對(duì)戰(zhàn)中的閃電鏈的所定允許為:空中、地面、敵人、中立、有機(jī)的,之間的關(guān)系為([(空中或地面)且(敵人或中立)]且有機(jī)的)。

單位死亡是否會(huì)對(duì)跳躍規(guī)律產(chǎn)生影響?

我們將沿途的一些測(cè)試單位打殘血,來看看單位死亡是否會(huì)對(duì)跳躍規(guī)律產(chǎn)生影響。

測(cè)試結(jié)果表明跳躍途中任何單位死亡都不會(huì)影響既有的跳躍路徑。

目標(biāo)在不同距離時(shí)閃電鏈?zhǔn)窃鯓舆x擇目標(biāo)進(jìn)行跳躍的?

諸多目標(biāo)距離跳躍目標(biāo)的距離不同,是否會(huì)對(duì)跳躍的路徑產(chǎn)爭(zhēng)影響呢?來看看下面的試驗(yàn)吧!

可見閃電鏈跳躍遵照就近原則。

同等距離下閃電鏈?zhǔn)欠駮?huì)對(duì)某個(gè)玩家的單位優(yōu)先攻擊呢?

這是一個(gè)圓圈,所有的單位按照距中心單位等距離位置放置,讓我們看看測(cè)試的最后一步。

到這里你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)向下并不是方向上最優(yōu)選擇選擇,事實(shí)上也是如此,6點(diǎn)鐘稍過一些的位置才是最優(yōu)的目標(biāo)選擇方向,這也就是之前為什么沒有說向下具有最高優(yōu)先級(jí)的原因。

結(jié)論

閃電鏈的跳躍是有規(guī)律而不是完全或部分隨機(jī)的,它是一種可以通過練習(xí)加以掌握的技巧。

閃電鏈以距離上一個(gè)跳躍單位而不是施法者或其他目標(biāo)最近的單位為跳躍目標(biāo),并且跳躍的路徑不會(huì)因施法相對(duì)或絕對(duì)位置的不同而發(fā)生改變。

只要單位類型在閃電鏈的鎖定允許內(nèi)和可跳躍范圍中,無論單位類型與單位剩余生命的百分比或絕對(duì)值都影響不了既有的跳躍原則,即使單位類型和/或所屬玩家不同也不會(huì)對(duì)閃電鏈跳躍產(chǎn)生任何影響。

在多個(gè)單位距離前一跳躍單位距離相同時(shí),六點(diǎn)鐘(坐標(biāo)系Y軸)附近方具有最高的優(yōu)先跳躍級(jí)別,在兩個(gè)單位Y軸坐標(biāo)相同時(shí),X軸反方向上的單位具有優(yōu)先跳躍級(jí)別。

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