新疆大串
如果說對DotA多數(shù)英雄而言實(shí)力+運(yùn)氣=最后的成功,那么有一些英雄打起仗來倒不如說運(yùn)氣也是實(shí)力的一部分。這些發(fā)揮實(shí)力也要靠人品的英雄雖然在許多時(shí)候默默無聞,但倘若幸運(yùn)之神真的眷顧到叢林中某個(gè)角落的你,其他英雄即便使出吃奶的力氣也很難在你面前有所作為。這些人品王雖然不是現(xiàn)今CW陣容中的常客,但他們一旦出現(xiàn)在戰(zhàn)場上就已經(jīng)注定了這將是一盤有趣的對抗。
五大人品英雄圣騎士
DotA中有那么一群英雄天生就可以憑借自己的實(shí)力混跡于樹林叢生的野區(qū),他們中多數(shù)是為了殺殺野怪換取經(jīng)驗(yàn)和金錢,但也有一小撮英雄有著更高的人生追求,他們雖然也會殺野怪泡級,但更會將野怪收入麾下,為自己增添力量,圣騎士就是這一小撮有更高人生追求英雄中的代表。圣騎士通常有主升召喚的動物園流和主升忠誠考驗(yàn)的暴力流路線,可無論怎樣選擇都離不開對人品的考驗(yàn)。暴力流的主要?dú)寄苤艺\考驗(yàn)非常傍邊地幫助你檢驗(yàn)自己的人品,1/2/3/4級分別可以造成上下限相差一倍的50-100/100-200/150-300/200-400傷害,有時(shí)候一個(gè)殘血的英雄從你身邊經(jīng)過,一個(gè)4級的忠誠考驗(yàn)下去這家伙頭上飄出201三個(gè)金黃色的數(shù)字并看著那英雄帶著剩余的8HP逃脫,那種感嘆蒼天的悲憫情懷不禁油然而生,而一個(gè)半血的家伙被398的傷害送回溫泉也是常有的事情。相比之下動物園流更要重視人品,試想一下你在中野怪點(diǎn)遇到藍(lán)胖子一家和半人馬一家時(shí)的心情有多么大的落差,前期想找個(gè)黑暗巨魔召喚骷髏協(xié)助打野卻總遇到梟獸一家也會讓打野效率大減,整個(gè)打錢、Gank的效率都依賴遇到的寶寶是何種類型。當(dāng)然若是一上場遇到兩組石頭人,基本意味著這次的圣騎士要悲劇一陣子了——打錢受阻、Gank不利——好在從6.51之后大野怪點(diǎn)不再刷藍(lán)胖一家而中野怪點(diǎn)能夠刷出人馬了,要不然像6.48某次比賽時(shí)圣騎士樂呵呵地來到野點(diǎn)見到兩組石頭一組藍(lán)胖就真的要哭死了。這個(gè)在6.51之后受益的家伙只能排在第五的位置。
五大人品英雄斧王
天災(zāi)軍團(tuán)中有個(gè)非常勢利眼的英雄叫做斧王,在路人中他欺負(fù)近戰(zhàn)英雄們的能力可是沒的說,一個(gè)熬過前3級擁有圓盾和治療指環(huán)的斧王經(jīng)常能把對方同路的兩個(gè)近戰(zhàn)英雄逼得雞飛狗跳,哪怕對方去拉野也會受到致命的騷擾。斧王在拆塔時(shí)拖住對方小兵的能力也不是蓋的,更有甚者在路人中使用繞過對方外塔直接拖兵打法的玩家存在。戰(zhàn)斗時(shí)跳入對方人群中一個(gè)吼叫,基本大功告成。為什么說是基本呢?因?yàn)楹鸾型炅诉€要看發(fā)動反擊螺旋的次數(shù),在眾多的斧王錄像中有2級時(shí)連轉(zhuǎn)4下取得First Blood+Double Kill的,也有4級前連續(xù)吼人3次但總共加起來才轉(zhuǎn)了2次被對方拿到First Blood的悲劇存在。如果雜志前的你仔細(xì)看過之前的斧王攻略,想必一定記得增加斧王反擊螺旋發(fā)動幾率的小技巧,但即使你按照這個(gè)技巧去操作仍不能保證反擊螺旋轉(zhuǎn)出來的次數(shù)就一定很多,人品不好就是不轉(zhuǎn)也不是不可能。有時(shí)候轉(zhuǎn)的次數(shù)倒是挺多的,但是就是打小兵的時(shí)候轉(zhuǎn),吼了對方英雄3秒鐘也不見斧王一次華麗的轉(zhuǎn)身,這時(shí)就不僅是人品問題了,趕緊去敬老院給老奶奶洗洗腳再回來DorA吧。6.51之后的斧王初始屬性從19力量、22敏捷調(diào)整為25力量、20敏捷,反擊螺旋也稍微強(qiáng)化,同樣是因?yàn)榈玫皆鰪?qiáng),只給他安排到第四的位置。
五大人品英雄虛空假面
斧王靠人品的技能只有一個(gè),同樣是天災(zāi)軍團(tuán)的虛空假面的人品技能則有兩個(gè)?;氐竭^去和時(shí)間鎖定各有10%/5%/20%/25%的幾率閃避一切攻擊和暈眩對方,雖然不能說虛空假面?zhèn)兌伎窟\(yùn)氣活著,可一個(gè)中了Lucky標(biāo)簽的假面就是要比普通的假面多殺那么兩三個(gè)人、少死那么兩三次,若考慮到死亡時(shí)的間接損失,這一個(gè)Lucky標(biāo)簽足足有半把蝴蝶價(jià)格的分量。對于Farm能力并不出眾的假面來說打到這些錢至少也需要七八分鐘的時(shí)間,作為一個(gè)典型的后期英雄,提早出山七八分鐘是什么概念?是至少四次放大招參戰(zhàn)的可能,是至少三次推進(jìn)的機(jī)會,是至少兩個(gè)對你極為有用的神符,是至少一次團(tuán)滅對方的可能。僅憑“因?yàn)槿似泛?,所以出山早”這個(gè)根本算不上理由的理由就能順理成章的God Like,想想你的對手會不會郁悶?有那么一種加點(diǎn)方法是回到過去和時(shí)間鎖定各學(xué)1級,主升時(shí)間漫游,就是這樣幾乎和人品不沾邊的假面爆發(fā)起來也是不容小覷的;對方殘血的血魔想過來樸補(bǔ)兵、加加血被我無意間敲暈兩次,直接送回老家;打野時(shí)遇到秀逗魔導(dǎo)士前來抓野,一個(gè)神滅斬打到我身上被回到過去閃避,欲哭無淚的秀逗想評理都找不到地方一一誰告訴你我10%躲避的幾率躲不開神滅斬的?誰給你這么不負(fù)責(zé)任的啟示?當(dāng)然,和開大招時(shí)的一些尷尬情況比起來,回到過去和時(shí)間鎖定都只是小菜一碟,我們知道虛空假面大招時(shí)間結(jié)界是有一秒鐘施法延遲的,若是在這一秒剛過時(shí)被混沌騎士打上了4秒暈眩,若是被遠(yuǎn)處月女的神箭射中,那只能用“大招的樣子真華麗”來安慰自己早已受傷的心靈了。6.56之后雖然虛空假面有所消弱但都和人品技能無關(guān),第三的位置似乎再適合他不過。
五大人品英雄混沌騎士
說曹操曹操就到,除了那個(gè)擁有人數(shù)眾多的致命一擊,混沌騎士多數(shù)時(shí)候都會用混亂之箭來測試自己當(dāng)期的彩票指數(shù)。混沌騎士有著良好的初始三圍與和屬性成長,也是極少數(shù)有著肉盾+DPS雙重身份的偽后期英雄之一,追殺與混戰(zhàn)方面的天賦十分了得,可無論是追殺還是混戰(zhàn),混亂之箭始終是混沌騎士沒有選擇余地的必修技能。等級1/2/3/4分別造成1-2/1-3/1-4/2-4秒的暈眩,和1-200點(diǎn)的傷害的混亂之箭的爆發(fā)與唱衰,都能引起天災(zāi)近衛(wèi)雙方的話題。和圣騎士浮動上下限僅差一倍的忠誠考驗(yàn)比起來,混沌騎士最多達(dá)到4倍的暈眩時(shí)間差和200倍的傷害浮動顯然更為考驗(yàn)人品。說虛空假面是掛Lucky標(biāo)簽的大師,混沌騎士不由得壞笑起來——不是說Lucky標(biāo)簽是你的專屬么?來單挑看看!噼噼啪啪的打斗太血腥,血腥到18禁的內(nèi)空當(dāng)然不是電子競技所需耍的,單說期間混沌騎士搞出了兩次4秒暈,結(jié)果自然不言而喻。若是這4秒暈降臨在受折磨的靈魂這樣皮薄餡大的法師身上,哪怕僅僅是一次就足夠索命了。當(dāng)然,作為能夠做到第二把交椅的混沌騎士,自然有另一處考驗(yàn)人品的地方,那就是他浮動范圍高達(dá)30點(diǎn)的下限46上限76的普通攻擊,天啊,僅僅是一個(gè)攻擊浮動范圍就超過炸彈入的攻擊上限了!考慮到致命一擊的存在,單次普通攻擊的浮動最多能達(dá)到90點(diǎn)!這是什么概念?90點(diǎn)攻擊相當(dāng)于多做了一次普通攻擊!攻擊時(shí)出的是上限還是下限幾乎意味著混沌騎士的存在方式是普通英雄還是擁有雙倍攻擊的惡魔,普通攻擊都能做到這樣人品,不給個(gè)好的名次這家伙怎么會善罷甘休呢?可惜再不服氣也只能在次席就座,有個(gè)稱謂叫做“人品王”的家伙是任何英雄在都無法逾越的存在,他就是:藍(lán)胖!
五大人品英雄食人鬼魔法師
食人鬼魔法師被人們昵稱為藍(lán)胖,雖然他有兩個(gè)腦袋但卻是出了名的少言寡語、憨厚老實(shí),前提是你是他的隊(duì)友。當(dāng)一個(gè)英雄已經(jīng)分不清楚人品技能和非人品技能的時(shí)候,當(dāng)一個(gè)英雄的命運(yùn)都取決于人品的時(shí)候,當(dāng)這個(gè)英雄人品爆發(fā)時(shí)你即使神裝也要被郁悶的時(shí)候,這種人品儼然超越了技能和英雄本身,達(dá)到了DotA之下、眾英雄之上的宰相級高度。作為唯一的近戰(zhàn)智力型英雄,作為力量成長超過絕大多數(shù)力量型英雄、初始護(hù)甲和攻擊如同其他非智力近戰(zhàn)英雄一樣的典型法師,食人鬼魔法師的存在本身就顯得異類。藍(lán)胖的裝備路線幾乎是一成不變的秘法指環(huán)+A杖,Why?就是為了增加點(diǎn)人品而已。其他法師裝備A杖都是直接增加技能的傷害或者減少冷卻時(shí)間,而藍(lán)胖裝備A杖則是將每次多重施法的次數(shù)從2/3/4提高到3/4/5的同時(shí)增加10%的爆人品幾率,連A杖這種所謂的法師終極奧義之杖對藍(lán)胖而言都充滿了對人品的追求,大哥的地位花落誰家已成定局。最有意思的藍(lán)胖的樣子和野怪中的藍(lán)胖一模一樣,偶爾一次偽裝成野怪的突襲也是很娛樂很致命的。當(dāng)一個(gè)藍(lán)胖人品爆發(fā)的時(shí)候,神裝月騎的撲街也只是6秒——火焰轟爆的冷卻時(shí)間——而已,推塔的時(shí)候不小心弄出了一個(gè)嗜血術(shù)的多重施法,防御塔都會希望自己能夠叫出聲來喊疼。藍(lán)胖人品不好時(shí)是什么樣子呢?一次不爆那不叫人品問題,那是系統(tǒng)Bug,連續(xù)用轟爆砸了十次英雄沒出多重,自己回家時(shí)想跑快點(diǎn)加個(gè)嗜血術(shù)竟然出了多重那才叫人品問題。見到六連爆的藍(lán)胖是不是很激動?可為什么自己用上藍(lán)胖的時(shí)候很少出連爆呢?想增加自己的人品很簡單,還是那句老話,去敬老院給老奶奶洗洗腳再回來DotA吧。