菜 豆
自1987年第一款《最終幻想》發(fā)售以來,《最終幻想》系列作品留給了我們一個(gè)個(gè)深刻的主題,如《最終幻想VII》的“犧牲”,《最終幻想VIII》的“愛情”,《最終幻想X》的“親情”……,它們帶給了玩家無數(shù)的回憶與夢想?,F(xiàn)在,讓我們回到夢開始的地方,看看這個(gè)神話是如何誕生的!
《最終幻想》的誕生
1987年,當(dāng)時(shí)的史克威爾公司只是一個(gè)小小的游戲開發(fā)商。在經(jīng)歷了幾次失敗后,坂口博信決定做完最后一個(gè)游戲就改行。于是他自嘲地使用了《最終幻想》(F I NA LFANTASY,以下簡稱FF)作為游戲的名字。沒想到命運(yùn)和他開了個(gè)玩笑,游戲熱賣——史克威爾活了,坂口博信發(fā)了!
FF I:夢的起點(diǎn)
“在劍與魔法橫行的年代。形成世界的四個(gè)晶體火、土、水、風(fēng)被人奪走,失去光輝的世界為黑暗所包圍,逐漸荒涼。四位青年人被預(yù)言選中,成為‘光之戰(zhàn)士,踏上討伐敵人的征途”。
這就是FF I的游戲故事,雖然我們現(xiàn)在看來,故事很老套,可在當(dāng)時(shí)卻獲得了最佳游戲劇本獎(jiǎng)。除了劇本優(yōu)秀之外,F(xiàn)F I還擁有優(yōu)美的音樂,加上游戲中波瀾壯闊的冒險(xiǎn)場景、奇特的魔法和怪獸、飛空艇以及獨(dú)特的動(dòng)畫戰(zhàn)斗,這都讓玩家們癡迷。于是,原本代表終結(jié)《最終幻想》卻成為了一段神話的起點(diǎn)!
FF VI:巔峰之作
FF I的成功讓坂口博信有了充足的底氣,于是他開始策劃新的FF游戲。FC平臺(tái)上的FF I~FF III,SFC平臺(tái)上FF IV~FF VI,F(xiàn)F系列游戲的銷量始終在刷新著記錄。嗯,F(xiàn)F系列被中國廣大玩家所認(rèn)知應(yīng)該是從FF IV開始的!
FF I~FF VI的人物設(shè)定是由天野喜孝完成的,他的繪畫風(fēng)格飄逸,如歐洲教堂繪畫般神秘,以冷色調(diào)居多,很符合FF前六代魔幻風(fēng)格的世界觀。此外,F(xiàn)F系列的LOGO都是他的作品哦!1994年4月2日正式發(fā)售的FF VI,是處于成熟期FF系列的顛峰之作。它融合了歷代FF游戲系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)并加以變化、宏大而又感人至深的故事、華麗而不失莊嚴(yán)的畫面,使得它當(dāng)之無愧地成為玩家心目中最完美的《最終幻想》游戲。甚至于至今很多玩家都認(rèn)為,F(xiàn)F VII~FF IX三部作品在游戲性方面其實(shí)無法超越FF VI。
其實(shí)召喚獸和飛空艇是一組相當(dāng)對(duì)立的設(shè)定!一個(gè)是存在于魔法世界中,另外一個(gè)卻是機(jī)械文明的產(chǎn)物!FF將這兩個(gè)對(duì)立的設(shè)定糅合在一起,形成了一個(gè)新的世界觀,這也算是FF系列游戲的一個(gè)特色吧!
《最終幻想》的神話
從FF VII起,野村哲成為FF的人物設(shè)定,與天野喜孝相比,野村的繪畫風(fēng)格帶有很強(qiáng)的時(shí)尚元素,他筆下角色的衣服和飾物都充滿了未來氣息,人物外觀俊俏,整體色彩鮮艷,暖色調(diào)居多。由于FF的主消費(fèi)群都是年輕人,所由他擔(dān)當(dāng)人物設(shè)定的FF VII在1997年,全球總共賣出了900多萬套,創(chuàng)造了游戲史上的絕對(duì)奇跡!
借助PS游戲機(jī)的強(qiáng)大性能,F(xiàn)F VII的畫面及對(duì)人物表情的刻畫超越了以往的作品,這也是它大獲成功的一個(gè)原因!當(dāng)然,游戲的故事情節(jié)也功不可沒,主角克勞德、薩菲羅斯、扎克鮮明的性格與悲情的結(jié)局給玩家留下了非常深刻的印象。
小資料:FF全CG 3D電影《圣子降臨》
2005年史克威爾制作的全CG 3D動(dòng)畫《FF V I I:圣子降臨》可以看作是FF VII游戲的后傳,其內(nèi)容是在游戲劇情結(jié)束兩年后發(fā)生的一系列事件,是對(duì)游戲中未交待的后續(xù)情節(jié)的一個(gè)補(bǔ)充和終結(jié)。而PSP游戲機(jī)上的《FF V II:核心危機(jī)》也對(duì)游戲的劇情進(jìn)行了補(bǔ)充!
FF VIII:最經(jīng)典的主題曲PS平臺(tái)上的第二部作品FF VIII講述了一個(gè)浪漫而凄美的愛情故事。這款游戲也取得了巨大的成功,總共804萬套的銷售成績僅次于FF VII!
值得一提的是FF VIII的主題曲《Eyes onme》,是由華人歌手王菲演唱。這首歌曲開創(chuàng)了FF系列真人演唱主題曲的先河,也是至今流傳最廣的FF主題曲。PS平臺(tái)上的最后一部作品FF IX則回到了FF VI以前偏卡通的風(fēng)格,玩家對(duì)此褒貶不一!
FF X:危機(jī)救星
《最終幻想VII:圣童降臨》并不是第一部FF3D CG電影。事實(shí)上,早在2001年,史克威爾與哥倫比亞影業(yè)公司就合作了3D CG電影《最終幻想:靈魂深處》??上н@部電影票房慘淡,全面潰??!
幸好隨后在PS2平臺(tái)上發(fā)售的《最終幻想X》挽救了史克威爾的慘敗。這款完全可以當(dāng)成電影來看的作品加上后來發(fā)行的低成本外傳《最終幻想X-2》大賣,讓史克威爾走出了電影失利的陰影。至于當(dāng)作PS2網(wǎng)游發(fā)行的《最終幻想XI》,因?yàn)楸憩F(xiàn)平平,咱們不提也罷。
大滿貫,F(xiàn)F XII
危機(jī)之后,史克威爾公司有19%的股份被索尼獲得。由于公司權(quán)利層的更替,導(dǎo)致游戲制作進(jìn)度嚴(yán)重滯后,F(xiàn)F XII成為了FF史上迄今為止開發(fā)周期最長、跳票次數(shù)最多的游戲。不過,F(xiàn)F XII沒有讓玩家失望:超越所有RPG游戲畫面,百首經(jīng)典的曲目,精心設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而豐富的游戲元素及隱藏要素更是把游戲性推倒了高潮。
FF XII是是日本游戲史上第六個(gè)滿分作品(獲得了日本權(quán)威游戲媒體FAMI通的滿分40評(píng)價(jià)),為PS2時(shí)代的FF系列書寫上完美的句號(hào)。
不久之前,史克威爾一口氣注冊(cè)了FFXIII到XV的域名,而FF XIII現(xiàn)在也已有了預(yù)玩版。2009年的E3大展上,又出現(xiàn)了FFXIV的預(yù)覽視頻。我想,我們的FF夢想會(huì)一直繼續(xù)下去的……