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身臨其境的享受

2009-07-02 08:36:02
數(shù)碼精品世界 2009年4期
關(guān)鍵詞:右眼顯示器鏡片

近年來(lái)隨著數(shù)字電影技術(shù)的飛速發(fā)展,顯示設(shè)備的更新?lián)Q代以及各種3D成像技術(shù)的成熟。3D顯示仿佛如同北京陽(yáng)春3月的天氣,如一夜春風(fēng)般地出現(xiàn)在廣大普通用戶(hù)面前,成為商業(yè)展示、影視行業(yè)、家庭影音娛樂(lè)和電腦游戲玩家等眾多方面的明星寵兒。3D顯示從應(yīng)用范圍來(lái)劃分可以分為商業(yè)應(yīng)用和個(gè)人消費(fèi)娛樂(lè)2大類(lèi)。對(duì)于商業(yè)應(yīng)用,以不需要佩戴眼鏡可直接觀看3D效果的大屏幕平板電視或顯示器為主,可廣泛運(yùn)用于地鐵、機(jī)場(chǎng)、商場(chǎng)等公共場(chǎng)所作為新型信息載體使用。比如2007年在北京中關(guān)村的海龍、E世界都出現(xiàn)過(guò)3D液晶廣告機(jī),這種3D液晶廣告機(jī)由于游戲娛樂(lè)、視頻、圖片等內(nèi)容的缺乏,加上成本居高不下,應(yīng)用范圍較窄,不過(guò)其裸眼觀看的特性,天生就是為了廣告?zhèn)髅蕉A硗?D顯示器也可以應(yīng)用在一些價(jià)格昂貴的奢侈用品專(zhuān)柜、工業(yè)美術(shù)品商店,做為全方位展示產(chǎn)品的用途,避免了由于顧客手持損壞而發(fā)生一些不必要的糾紛。

除了商業(yè)應(yīng)用外,3D顯示最大的應(yīng)用范圍就是針對(duì)個(gè)人消費(fèi)者的影音娛樂(lè)體驗(yàn)。這其中包括在美國(guó)已經(jīng)頗為流行的3D數(shù)字電影院、大屏幕3D平板電視和電腦3D顯示產(chǎn)品等。首先說(shuō)一下3D數(shù)字電影院,隨著數(shù)字電影的發(fā)展。現(xiàn)在制作3D立體電影相比以前要簡(jiǎn)單快速了許多,因此好萊塢表現(xiàn)出了對(duì)3D立體電影前所未有的追捧,最近幾年越來(lái)越多的影片都選擇采用3D形式上映。新3D電影的浪潮自21世紀(jì)初開(kāi)始,2005年,迪士尼推出了以3D形式上映的動(dòng)畫(huà)《四眼天雞》,其在3D院線(xiàn)成績(jī)突出,才開(kāi)始大幅度推動(dòng)好萊塢把電影3D化。而在2008年國(guó)內(nèi)上映的由好萊塢公司推出的《地心歷險(xiǎn)記》和《閃電狗》2部數(shù)字3維立體電影,則在國(guó)內(nèi)影院引爆了觀賞3D電影的熱潮,去電影院觀看的觀眾如云。而且兩部片子也都發(fā)行了佩戴有專(zhuān)門(mén)眼鏡的DVD光盤(pán)版,讓用戶(hù)在家中也可以體驗(yàn)3D電影魅力。

除了3D電影以外,還有可以讓用戶(hù)在家中即可享受到3D影像的電視或電腦產(chǎn)品,無(wú)論是電視還是電腦,現(xiàn)階段實(shí)現(xiàn)三維顯示的工作原理都有所不同。從觀看方式上可以分為直接觀看和通過(guò)佩戴3D立體眼鏡兩種。在電視方面有飛利浦、三星、索尼等廠商在國(guó)外展出了支持3D顯示的背投及等離子電視,國(guó)內(nèi)則有如TCL等廠商推出了3D全高清液晶電視樣機(jī)??梢哉f(shuō)3D電視市場(chǎng)空間無(wú)疑很大,但是由于涉及3D節(jié)目源的制作、發(fā)送和接收。現(xiàn)有電視機(jī)頂盒的改造等工作,以及3D電視難以想像的高昂價(jià)格。因此現(xiàn)階段3D電視進(jìn)入更多用戶(hù)家庭還是存在著一些難以逾越的障礙的。相對(duì)而言,在技術(shù)發(fā)展更加迅速的電腦產(chǎn)品上實(shí)現(xiàn)3D顯示無(wú)疑是比較現(xiàn)實(shí)的選擇。

對(duì)于以嘗鮮者為榜樣的電腦廠商,3D顯示方面并不是什么新鮮出爐的東西,一些資歷較深的游戲老玩家對(duì)于與電腦配套使用的3D立體顯示成像系統(tǒng)可能會(huì)有似曾相識(shí)的感覺(jué)。早在NVIDIATNT2顯卡的時(shí)代,艾爾莎、華碩就推出過(guò)捆綁3D套件的顯卡,也是通過(guò)特定顯卡驅(qū)動(dòng)、3D眼鏡、刷新頻率高于100Hz的CRT顯示器來(lái)實(shí)現(xiàn),原理上與目前的3D立體成像系統(tǒng)相同。20D9年初NVIDIA公司推出了“幻鏡(立體眼鏡)”的3D顯示產(chǎn)品,要想在電腦上實(shí)現(xiàn)3D顯示,NVIDIA公司的幻鏡套裝中需要與特別的顯示器相配合才能3D顯示,即液晶顯示器的刷新頻率到達(dá)120Hz。是普通LCD的2倍。這里我們可以將其看作是兩個(gè)60Hz,其中一個(gè)60Hz是奇數(shù)幀,另一個(gè)60Hz則是偶數(shù)幀,奇數(shù)幀的畫(huà)面與偶數(shù)幀所顯示的畫(huà)面不同,分別對(duì)應(yīng)左眼和右眼看到的畫(huà)面,這樣就可以用其模擬出2D平面的。視覺(jué)位移”。此時(shí),如果裸眼觀看顯示器會(huì)看到有重影的畫(huà)面。NVIDIA公司的3D眼鏡的兩個(gè)鏡片都可以單獨(dú)開(kāi)啟關(guān)閉,當(dāng)左鏡片開(kāi)啟時(shí),右鏡片就是關(guān)閉狀態(tài):右鏡片開(kāi)啟時(shí)、左鏡片就是關(guān)閉狀態(tài)。然后通過(guò)紅外發(fā)射裝置讓120Hz液晶顯示器的刷新頻率與眼鏡開(kāi)啟關(guān)閉的頻率同步。每秒鐘左右鏡片都分別開(kāi)啟關(guān)閉60次,這樣就能讓人的左眼只能看到奇數(shù)幀畫(huà)面,右眼只能看到偶數(shù)幀畫(huà)面,兩個(gè)具有視覺(jué)位移的畫(huà)面就會(huì)在大腦中形成3D立體景象,完成2D平面產(chǎn)生3D立體成像的效果,成功欺騙了人的雙眼。

很簡(jiǎn)單的紅藍(lán)濾光技術(shù)

通過(guò)紅藍(lán)濾光技術(shù)實(shí)現(xiàn)3D效果的影片在拍攝時(shí),需要兩部加了紅/藍(lán)濾光鏡片的攝影機(jī)從兩個(gè)角度攝取影像,或者后期制作時(shí)通過(guò)軟件來(lái)剔除顏色。在放映時(shí),由兩部放映機(jī)同時(shí)將藍(lán)/紅畫(huà)面投射到熒幕上,觀眾帶上紅藍(lán)眼鏡,剔除紅色的影像透過(guò)左眼的紅鏡片,得到不缺失色彩的畫(huà)面,右眼藍(lán)色鏡片將此影像過(guò)濾;剔除藍(lán)色的影像透過(guò)右眼的藍(lán)鏡片,得到真實(shí)色彩的畫(huà)面,左眼紅色鏡片卻將此影像過(guò)濾。這樣左右眼就分別看到各自該看到的圖像,兩個(gè)具有視覺(jué)位移的圖像在大腦中就形成了3D立體影像。

最常用的偏振分光技術(shù)

目前大多數(shù)電影院用的都是偏振分光技術(shù)。通過(guò)兩個(gè)放映機(jī)同步放映兩組不同角度拍攝的膠片,就會(huì)在熒幕上形成具有重影的畫(huà)面,而在兩臺(tái)放映機(jī)前各加一塊偏振片,這樣出來(lái)的光就是偏振光。這里需要使兩臺(tái)攝影機(jī)射出偏振光的偏振方向相互垂直用戶(hù)佩戴經(jīng)過(guò)偏振化方向相互垂直的偏振眼鏡,左右眼就能看到各自看到的圖像,讓觀眾體驗(yàn)到3D立體影像。電腦顯示器也有根據(jù)此原理開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品。

裸眼可以觀看的視差照明

(parallax illumination)技術(shù)

使用該技術(shù)通過(guò)裸眼就可以觀看到3D立體影像。其工作原理是針對(duì)左眼與右眼的兩幅影像,以每秒60張的速度產(chǎn)生,分別被傳送到不同區(qū)域的像素區(qū)塊。奇數(shù)區(qū)塊代表左眼影像,偶數(shù)區(qū)塊則代表右眼影像。而在標(biāo)準(zhǔn)LCD背光板與LCD屏幕本體之間加入的一個(gè)TN(Twisfed Nematic扭曲向列型)上,垂直區(qū)塊則會(huì)根據(jù)需要顯示哪一幅影像,相應(yīng)照亮奇數(shù)或偶數(shù)的區(qū)塊,人的左眼只能看到左眼影像,右眼只會(huì)看到右眼影像,從而在大腦中形成一個(gè)縱深的真實(shí)世界。

“不忽悠”眼睛的全息3D立體成像

上述3D顯示的工作原理都是在2D平面上通過(guò)各種欺騙眼睛的手法來(lái)達(dá)到3D立體成像的效果。而Actuality Systems的3D顯示器Volumetric 3-D Display則是真正的3D成像技術(shù)。該產(chǎn)品直徑為10英寸,外形像一個(gè)碩大的水晶球,可顯示1億個(gè)立體像素,在360度的任何方向均可看到高分辨率的圖像。顯示器為自發(fā)光型,采用圓拱型聚碳酸酯顯示器,內(nèi)建德州儀器高效能內(nèi)嵌式處理器。利用Perspecta軟件進(jìn)行控制,顯示器通過(guò)每秒投射數(shù)千張二維圖片,來(lái)

呈現(xiàn)出一個(gè)光滑三維物體。

對(duì)于本文所介紹的各種3D顯示設(shè)備,相信很多人都非常興奮不已,但是在我們的日常生活中,其實(shí)接觸到3D顯示的情況并不少見(jiàn)甚至有一些就是我們小時(shí)候玩的游戲,隨著時(shí)間的流逝,可能都忘記了曾經(jīng)觀看過(guò)3D圖像游戲?,F(xiàn)在就讓我們一塊來(lái)回憶一下這些曾經(jīng)讓我們感覺(jué)非常Amazing的3D圖像游戲吧。3D亂點(diǎn)印刷立體圖(SIRDS)不同于光柵利用光差效果達(dá)到立體視覺(jué),這是一種于20世紀(jì)60年代興起的新技術(shù),發(fā)現(xiàn)在錯(cuò)點(diǎn)亂視點(diǎn)群中,也能遵過(guò)欺騙大腦達(dá)到特殊的立體視覺(jué)。在制作上須將連續(xù)的圖案作局部左右平移,使用一系列灰階或彩色圖案以明暗區(qū)分立體深度,現(xiàn)在則有方便的計(jì)算機(jī)軟件可代勞。這種立體田的英文名稱(chēng)為single-imageRandom-dot stereogram,簡(jiǎn)稱(chēng)SIRDS。觀看時(shí)也不需要帶特殊眼鏡,但須訓(xùn)練眼球肌肉將視線(xiàn)聚焦于無(wú)窮遠(yuǎn)處,不是人人可以看到選種合成3D圖形。約有10%~15%的人無(wú)法訓(xùn)練自己的雙眼接受這種隨機(jī)點(diǎn)立體圖。

紅藍(lán)顏色3維圖像

這種3d圖像的顯示原理實(shí)際上是一種紅藍(lán)濾光技術(shù),這個(gè)成像技術(shù)的專(zhuān)有名詞是Anaglyphimage。觀看這樣的3維圖像需要佩藏一種左紅右藍(lán)的落明眼鏡,這種眼鏡不是什么高檔產(chǎn)品,用戶(hù)甚至可以自制,用一些硬紙板和彩色的玻璃紙即可,如果沒(méi)有彩色玻璃紙使用包糖果的彩色透明紙也行。

城市街頭3D圖

當(dāng)我們?cè)趪?guó)外城市旅游的時(shí)候,有時(shí)候會(huì)在街頭發(fā)現(xiàn)一種讓人感覺(jué)立體效果出色的地面粉筆畫(huà)田像,這就是城市街頭3D圍。這種3D圖像的工作原理是根據(jù)容易給人們?cè)斐梢曈X(jué)誤區(qū)的透視,加上色彩的明暗,再結(jié)合人眼所處的特定位置畫(huà)出來(lái)的。這些畫(huà)只能通過(guò)特定的角度才能看出立體畫(huà)面。它利用人兩只眼睛之間的距離,造成兩眼觀看物體視角會(huì)有所不同,由于視角的不同所看到的影像也會(huì)有一些差異,而大腦會(huì)根據(jù)這種差異瞎覺(jué)到立體景像。

3D顯示四要素

NVIDIA(英偉達(dá))GeForce(精視)3D套裝

這個(gè)套裝主要就是一個(gè)3D眼鏡和一個(gè)無(wú)線(xiàn)接收器。眼鏡使用前需要用USB接口充電,并配有不同型號(hào)的鼻貼。眼鏡比較寬大,近視的朋友可以輕松將其套在近視眼鏡的外面。

NVIDIA GeForce高端顯卡

雖然NVIDIA官方指定支持3D顯示的都是GeForce 8800以上的高端顯卡,但實(shí)際上Geforce 8系列中的其它顯卡也是可以的。它支持雙顯卡SLI,同級(jí)別的Quadro專(zhuān)業(yè)顯卡也可以開(kāi)啟3D顯示。3D顯示對(duì)PC還有一些限制只支持Windows Vista以上的Windows操作系統(tǒng):必須使用專(zhuān)門(mén)的驅(qū)動(dòng)軟件,目前不支持筆記本電腦(筆記本電腦自帶液晶屏也達(dá)不到3D顯示的要求)。

節(jié)目?jī)?nèi)容

3D的節(jié)目包括游戲和視頻。游戲方面的資源是非常豐富的,近兩三年的3D游戲基本都支持,在Geforce顯卡的控制面板中可以查到游戲的列表。但是支持Geforce 3D眼鏡套裝的電影目前卻不多,我們可以在NVlDIA的網(wǎng)站下載幾段視頻來(lái)體驗(yàn)。這種視頻必須用顯卡驅(qū)動(dòng)軟件附帶的播放器播放。需要提醒的是,有一些用紅藍(lán)眼鏡觀看的3D電影(如《地心歷險(xiǎn)記》3D版)并不支持GeForce 3D眼鏡,大家不要花時(shí)間去折騰了。

顯示設(shè)備

這類(lèi)顯示設(shè)備其實(shí)并沒(méi)有太神秘的地方,對(duì)于液晶類(lèi)顯示器來(lái)說(shuō),刷新率要求達(dá)到120Hz以上:而傳統(tǒng)CRT顯示器能達(dá)到100Hz即可:另外還有一些電視機(jī)和投影機(jī)也可以配合3D眼鏡套裝使用。此次專(zhuān)題使用的3D顯示器為優(yōu)派VX2265wm 120 Hz液晶顯示器和三星SyncMaster2233RZ 120 Hz液晶顯示器,

自己動(dòng)手,搭建3D顯示平臺(tái)

1,連接硬件

需要連接的硬件包含顯卡、顯示器和3D眼鏡接收器。注意顯示器必須用Dual Link DVI信號(hào)線(xiàn)和顯卡相連。

2,給眼鏡充電

3D眼鏡是無(wú)線(xiàn)的,所以需要充電才能使用。它通過(guò)USB接口充電,充一次電可以使用很多天。

3,安裝專(zhuān)用驅(qū)動(dòng)

戴上3D眼鏡,打開(kāi)眼鏡上的開(kāi)關(guān),端坐在顯示器前,這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)夢(mèng)寐以求的3D畫(huà)面還是沒(méi)有出現(xiàn)你需要卸載掉原有的顯卡驅(qū)動(dòng),安裝專(zhuān)用的驅(qū)動(dòng)軟件(可以在NVIDIA網(wǎng)站的GeForce 3D Vision頁(yè)面下載)。

4,設(shè)置3D選項(xiàng)

安裝好驅(qū)動(dòng)之后會(huì)在電腦桌面上生成一個(gè)Stereoscopic 3DViewer快捷方式,點(diǎn)擊之后就是引導(dǎo)我們一步步設(shè)置3D顯示的選項(xiàng)。

首先會(huì)讓我們檢測(cè)3D顯示平臺(tái)的各部分是否正常工作。其中的硬件檢測(cè)環(huán)境中會(huì)讓我們分別用左、右眼觀看圖形,如果兩只眼睛看到的圖形不一樣則說(shuō)明顯卡和顯示器工作正常。

然后是讓我們選擇使用的光線(xiàn)環(huán)境,3D眼鏡會(huì)據(jù)此自動(dòng)更改閃爍參數(shù)。

最后是視覺(jué)測(cè)試,會(huì)提供一幅無(wú)規(guī)則的黑白相間圖案,戴上3D眼鏡后如果能看出圖案中有一塊突起則說(shuō)明使用者視覺(jué)正常,點(diǎn)擊NEXT就完成了全部設(shè)置。

5,NVIDIA控制面板

在桌面上點(diǎn)右鍵可以進(jìn)入NVIDlA控制面板。這里可以開(kāi)啟,關(guān)閉3D顯示功能,還可以更改射擊游戲中的準(zhǔn)星圖案,并且有支持3D顯示的游戲列表。

6,進(jìn)入游戲

進(jìn)入游戲,如果該游戲支持3D顯示,會(huì)在屏幕右下角出現(xiàn)綠色提示字樣,按Ctrl+Alt+Insert組合鍵可以關(guān)掉提示。如果出現(xiàn)這個(gè)字樣,但是游戲畫(huà)面并沒(méi)有呈現(xiàn)3D效果,需要進(jìn)人游戲的圖形設(shè)置菜單,把刷新率調(diào)到120Hz。

搶先體驗(yàn)

使用感受

非常遺憾的是,3D顯示的效果必須要用人眼配合3D眼鏡才能體會(huì)到,無(wú)論是截圖、拍照還是攝像都不能向讀者展示這種效果,所以只能通過(guò)文字描述出來(lái):

●無(wú)論游戲還是視頻,不帶眼睛的情況下,屏幕上的3D畫(huà)面看上去都是重影。一旦戴上眼鏡就會(huì)發(fā)現(xiàn)顯示器好像變成了一個(gè)微縮的場(chǎng)景箱。在這個(gè)箱子中各種物體(如人、車(chē)、房子、電線(xiàn)桿等)都是獨(dú)立存在的,物體之間是明顯區(qū)隔開(kāi)的,并且有強(qiáng)烈的景深感,而不像平時(shí)那樣混為一談,立體感極強(qiáng)。

●在賽車(chē)類(lèi)游戲中由于車(chē)都是向前開(kāi)的,所以各種物體更像是裝在一個(gè)觸手可及的箱子里面。而在電影和射擊游戲中,常常有物體(如皮球、子彈)朝著觀看者飛來(lái),就像要飛出顯示器一樣,會(huì)把人嚇一跳。

●戴著3D眼鏡時(shí),如果上下左右移動(dòng)頭部,會(huì)發(fā)現(xiàn)顯示器中的物體會(huì)明顯發(fā)生變形,這在普通顯示

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