視頻開始大量蟲族部隊在畫面中集結,陸空一體,部隊具體配置為空軍,8條飛龍、3只腐蝕者、4只母巢領主(就是以前的守護者),陸軍:5只剌蛇、小狗蟑螂若干、4只雷獸、不明數(shù)量的感染者。蟲族龐大的部隊盤踞在一處通往多個路口的狹窄平地之上,想要對下方路口連接的神族礦區(qū)發(fā)動進攻。這時,神族的大部隊趕到,定晴一看,竟是全空軍的配置:20架鳳凰戰(zhàn)機、3架虛光艦、1架神族母艦。在數(shù)量上蟲族部隊占據(jù)絕對優(yōu)勢,考慮到兵種對空火力,蟲族僅有8條飛龍、3只腐蝕者以及5條剌蛇提供DPS。神族的組合非常無敵,
放棄地面,純宇宙天空的神族打法,也是一種對付蟲族的思路,面對海量的蟲足地面部隊,避其鋒芒往往能夠出奇制勝。
雙方交火的地形由于多個路口的存在,對地面部隊的機動性是一個較大的限制。戰(zhàn)斗打響,20架空霸鳳凰的火力幾乎在瞬間擊潰了蟲族飛龍,母巢領主由于不能對空作戰(zhàn),只能無奈的看著同伴慘遭屠戮,英明的神族并沒有將其作為第一打擊目標。為了保護自己的空中單位,終極母艦在蟲族部隊密集的區(qū)域釋放了漩渦技能,在技能區(qū)域的范圍所有的部隊被吸進漩渦,暫時失去了攻擊能力,也不會被攻擊,這樣就限制了蟲族堆中的對空火力。母艦的漩渦無視敵方或者自己的單位,有點類似于星際1中的仲裁冰凍,但是施法后有持續(xù)作用時間,不是一錘子的買賣,技能的作用時間更短,效果更加絢麗。
蟲族的目標是摧毀神族礦區(qū),蟲海在一陣騷動過后,調整了陣型準備頂著敵人的炮火(此時神族的對地能力也僅僅只有3架虛光艦、1架母艦)強拆神族建筑。在路口處,不明單位釋放了力場技能將蟲族的四個地面單位拋至空中(原來力場技能是分裂器所有,但是在視頻中筆者實在沒有找到神族的地面部隊,鳳凰和虛光艦有這樣的技能么?筆者火星了),被鳳凰和虛光艦集火秒掉。
后續(xù)虛光艦的到來終結了蟲族的進犯,雷獸充分體現(xiàn)了它的硬度,竟然能抵抗住8只虛光艦的長時間集火,這個能給蟲族的粉絲巨大的鼓舞吧。(91哥喊到:灰長的Nicel)
第一段作戰(zhàn)給星際2玩家另
個啟發(fā)就是做人不要太囂張,所謂一物降一物。8只虛光艦正是得勝后趾高氣昂的游蕩,不料遭到憤怒的蟲族空軍的伏擊。13只感染者殺了出來,一掃前戰(zhàn)的數(shù)量劣勢,8個虛光艦還沒看清楚這個世界,就被無情的K.O。
第二回合
在體現(xiàn)完數(shù)量上的優(yōu)勢后,星際2還會告訴你,什么叫做質量上的壓倒優(yōu)勢。人族10輛惡人戰(zhàn)車和8個機槍兵組成的突襲部隊繞過蟲族正面的第一片礦,直撲向相對靠里的第二片分礦。蟲族里面的分礦有2個跑臺的防守(星際2中的蟲族炮臺又改回了由農民直接制造,完成后拖著長長的尾巴,投射出另人恐怖的壓迫感),無法抵擋住人族的攻勢。正在人族開心屠殺之時,3只雷獸和6只小狗趕來回援,不到幾秒鐘工夫,人族操作著僅存的輛惡棍逃跑了,而蟲族僅僅損失了一個炮臺和幾只小狗。
本段視頻我們充分見識到了蟲族的防御工事以及雷獸的強大,通過畫面。也可以總結出雷獸的速度是慢于小狗和惡棍的。而惡棍戰(zhàn)車速度似乎有所提升,在行軍過程中能拉開機槍兵很長的一段距離,這也給人族玩家?guī)砹撕孟ⅰ?/p>
第三回合
第三回合演示了人族早期的堵口配合地堡防守以及神族的地堡配合狂熱者進攻人族路口的戰(zhàn)斗。人族的房子能夠自由升降,給機槍兵提供活動的空間,這讓人族的堵口變得理所當然。早期在沒有提升;中刺之前,叉子的速度和機槍是一樣的,良好的控制能讓機槍防止叉子。但是,理論上的可能并不等于實戰(zhàn)中的操作得當,叉子攻擊3次就能終結一個槍兵,稍微有操作上的疏忽,機槍就成了血水。光子炮臺對人族的路口有一定的威懾力,視頻中一個炮臺攻擊侶次能打爆一個沒有SCV維修的房子建筑。神族還是一貫的依賴水晶提供能量,換個角度說,如果失去了水晶的庇護,種族的炮臺rush就失去了動力。經過4個槍兵76次攻擊以后,神族的水晶被打爆,槍兵的攻擊頻率還是比較快的,可以看出,水晶是一個比較脆弱的建筑。
建筑的升降提供了關門打狗的戰(zhàn)法,神族的叉子也不敢輕易穿過暫時的通道,追趕裸體的機槍。否則一旦房子升起,叉子就再也找不到回去的路。人族地堡在Beta測試中表現(xiàn)出了相當BUG的實戰(zhàn)能力,前期資源百分百回收的設定,將導致其他種族在對抗人族的時候不得不在基地周圍放滿自己的眼線,以防止人族的地堡rush。也沒有任何種族敢于在跟人族的戰(zhàn)斗中裸雙開局,這樣會導致兵力的真空,而人族抓住機會一波強行的地堡,自己就不得不拉出大量的農民,就算成功防守下來在經濟上也并不賺,對手要做的也只是把地堡取消,輕松拿回資源。地堡資源全回收這個設定應該會在正式的測試中予以調整,人族應該有更為精彩的戰(zhàn)術,而不是簡單的建造取消,逼迫對手浪費經濟的機械游戲。
第四回合
這個章節(jié)給出了神族母艦特寫鏡頭。這個龐大的作戰(zhàn)怪物一出現(xiàn)就給周圍的建筑罩上了光圈,(筆者認為這是隱形力場的作用,類似于仲裁的使周圍單位隱身的技能),這個光環(huán)對于空軍是否有效有待考證,在第一部分中的大決戰(zhàn)里,筆者肉眼并沒看出神族的空軍有任何隱身的效果。
母艦給人的感覺相當震撼又讓人很是無奈。這么個大家伙跑的實在是跟蝸牛有的一拼,行動的時候晃悠著三角形的身體,一點一點的往前挪移。如果母艦只靠自身的移動,一定會讓廣大神族粉絲捶胸頓足,破口大罵,好在母艦如今可以利用水晶的傳送提高其機動性,不過還是非常的——慢!
母艦在被攻擊時會形成護甲屏障,抵御來自各個角落的攻擊。在護盾的庇護下,母艦能夠比較持久的出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,利用漩渦和時間間隙(降低區(qū)域內敵人的移動和攻擊速度,持續(xù)8秒)來保護自己。本章母艦使用的依然是絢麗無比的大漩渦,筆者經過精確計算后確認漩渦持續(xù)時間為5秒。在5秒時間后,在大量追蹤者一共40次點射后,母艦歸天(視頻沒有表明攻防等級,因此這個數(shù)字會在不同的攻防等級的變化中隨之改變)。母艦本身也是有攻擊力的,它采用的是多顆導彈向同一目標先后發(fā)射的模式,3輪攻擊能夠消滅掉一個追蹤者,攻擊力可觀。
不朽者也在這次交火中有所表現(xiàn),雖然寡不敵眾,但是依然抗住了1隊追蹤者的兩輪點射,體現(xiàn)出了良好的肉盾素質和大無畏的犧牲精神。這個單位在開啟特殊護甲的科技后,能夠有效降低大單位如坦克,大合等對其的傷害,以后沖鋒坦克陣就有這個帶頭大哥了。
本章披露的另外一個細節(jié)就是對農民的屠戮。叉子沖進對方的礦區(qū),3下(應該是準確數(shù)字,但由于場面混亂,也會有4下的可能)能夠解決掉神族的一個農民。在筆者看到這個細節(jié)之前一直認為星際2的農民比前作生存能力強大不少,因為在以前的視頻中,巨像的幾輪掃射也沒弄死幾個農民。這次仔細觀摩后不禁感慨:干的比誰都累,死的比誰都快l哭啊……
第五回合
人族的粉絲想必會有相當大的落差感。人族惡人戰(zhàn)車的部隊與蟲族的毒蛉部隊展開了拉鋸站。毒蛉是由小狗進化而來的,以近身自爆為攻擊手段的暴力兵種,一旦進入它的殺傷范圍,惡人戰(zhàn)車將尸骨無存。一隊的惡人戰(zhàn)車在速度上與毒蛉持平,遠程的攻擊方式加上打退結合的操作,人族的戰(zhàn)車很快將生命值很低的毒蛉消滅殆盡,并且沒有任何損失。戰(zhàn)車延續(xù)了雷車對付輕型單位時一貫的強悍輸出,雖然在機動性上取消了對惡人戰(zhàn)車移動速度加成的科技,但原始的移動速度也比一般的單位快上不少,在突襲對手農民的時,依然是人族的尖刀武器。(人族的粉絲笑了)
惡人戰(zhàn)車在解決完正面的毒蛉后直撲蟲族基地,13只戰(zhàn)車一輪齊射,蟲族的地堡竟然依然健在……(我知道你想哭)連對付建筑物的贏弱也一起繼承了過來,看來兵種的分工還是很明確的,該拆建筑的就是拆建筑,改殺農民的就只好去殺殺農民吧。
第六回合
最后的瘋狂留給了陸地上的終極霸主——雷獸。不知道是出自哪位暴雪工程師的設計,雷獸的造型確實雷人。胸前插著大鐮刀,牛頭,烏龜殼,背上分布六個凸點,就跟一群大龍蝦在地圖上跑路似的。但是獸亦可不貌相,它的生存力,攻擊力和防御力是陸地上絕對的王者。5次沖撞能夠解決掉一個人族地堡,人族的鬼兵的狙擊槍就仿佛給它撓癢一般。如果EVA的三礦蹩牛流能在星際2中成功過渡,滿地雷獸也一樣會讓對手戰(zhàn)栗。
蟲族玩家關心的飛龍也有進入蟲族的立體進攻編制,不過沒有給出特寫鏡頭展示其風采。星際2中飛龍的造型有點類似蝙蝠,個頭短小精悍不少。
人族礦區(qū)在遭受地面突襲時,升級為軌道指揮部的主基地能夠攜帶SCV逃胞,人族的開礦也依然可以利用先造基地再進行漂移的方法。但是請注意升級成行星要塞的主基地在擁有了反擊能力的同時也失去了飛行的能力。視頻里面對雷獸,行星要塞的炮火也只能暗淡下來,但它本身是非常的硬,雷獸的20次頂撞依然沒有將其打爆,如果及時出現(xiàn)救援部隊配合大量scv的修理,還是有機會保住行星要塞。
六段精彩紛呈的演出給我們帶來了驚喜,星際2離我們更近了。如果您對視頻有任何的建議,歡迎跟我們一起進行探討。須知游戲的平衡要經過一個長期的過程,需要廣大玩家共同的努力,如果僅僅靠研發(fā)廠商,是永遠也玩不轉的。希望廣大的讀者能夠對星際2,對電子競技多一分熱情,多一分參與。要相信:明天會更好。