新疆大串
Part-A英雄介紹
黑暗游俠曾是地底世界幽暗地獄的一名優(yōu)秀的弓箭手。她對她的家族所走的邪路厭惡之極,便逃到了地表世界。她的堅毅,使她帶著她那杰出的實戰(zhàn)弓術(shù)加入了近衛(wèi)軍團。她的技能包括剝奪魔法生物的嗓音,以及為她的箭矢附上寒冰魔法,還有她那每箭力求精準(zhǔn)的成名技。她這些能力非常有價值,所以在其他人眼里,她的真實身世也就無足輕重了。
Part-B技能介紹
霜凍之箭——快捷鍵R
在英雄的普通攻擊中附上霜凍的效果,降低目標(biāo)的攻擊速度和移動速度,持續(xù)1.5(7)秒。法球效果不能疊加。
強擊光環(huán)——快捷鍵T
能增加附近900范圍內(nèi)友方遠(yuǎn)程攻擊單位基礎(chǔ)攻擊力的光環(huán)。
沉默魔法——快捷鍵E
阻止所有作用范圍內(nèi)的敵方單位使用技能。
射手天賦——快捷鍵M
黑暗游俠的技藝變的更加精湛,增加她的敏捷值。
Part—C技能分析
霜凍之箭——想到黑暗游俠必然能想到的技能
1作為手動法球技能,如果用快捷鍵R而不是開啟自動施放按A去攻擊敵人,并不會引起正在攻擊其他單位的小兵的仇恨,一個合格的黑暗游俠可以越過兵線將殘血的對手追死而幾乎不被小兵打到。
2說到霜凍之箭就不得不說說H&R(Hlt&Run,邊打邊跑)。我們看到,黑暗游俠在攻擊敵人的時候先是拿起弓、搭上箭、張開弓弦、射箭、把弓收回來、把弓放下這一系列動作。“拿起弓、搭上箭、張開弓弦”這三個動作是出手前的必然動作,在此期間黑暗游俠是不能移動的,這段時間叫做攻擊前搖,“射箭”就是箭矢射出去的一剎那,“把弓收回來、把弓放下”,這段時間是攻擊后的必然動作,期間英雄也是不進行移動的,叫做攻擊后搖,攻擊后搖的存在只是讓英雄的攻擊動作看起來更加真實,除此之外沒有任何實戰(zhàn)意義,所以我們可以在箭射出去的那一剎那后移動黑暗游俠,對目標(biāo)進行跟進,這樣的話只是為了好看的花瓶子攻擊后搖就被強制取消了,整個英雄就能有更多的時間可供移動來更好的進行追擊,這就是H&R。掌握H&R是打DotA的基本功之一,只是H&R對黑暗游俠作用發(fā)揮的影響比--重更大一些。
3霜凍之箭對英雄只有1.5秒的持續(xù)時間,粘人的效果并沒有其他常見的法球減速技能好。但是這個技能對小兵的持續(xù)時間長達(dá)7秒,對于克制德魯伊的熊靈和中期打野顯得很有用處。
4需要注意的是,霜凍之箭除了減速效果以外沒有任何額外附加傷害,純粹是個減速技能。很多玩家在初期喜歡用自動施放霜凍之箭來攻擊走位不好對方英雄,而且是打一下就后撤,這是完全沒有必要的,也是在無端的浪費你自己的魔法。一般來說,擁有霜凍之箭的黑暗游俠只要掌握了H&R,是可以在第一個霜凍之箭后跟一下普通攻擊的。
5如果對方的走位不錯,這時候則可手動使用霜凍之箭來攻擊對方,起到磨血的作用,因為手動法球比普通攻擊更容易打到遠(yuǎn)處的單位。至于原因嘛,暫不在這里解釋。
強擊光環(huán)——中后期高攻的秘密
1百分比加攻擊技能,典型的中后斯技能。光環(huán)作用范圍足有900,所有的友方遠(yuǎn)程攻擊英雄都將從中受益,如果隊伍中又有包括黑暗游俠在內(nèi)的兩個遠(yuǎn)程DPS英雄,那這個技能有必要在中期就升滿級。你的隊友也會獲得不俗的攻擊提升。
2關(guān)于強擊光環(huán)增加XX%的基礎(chǔ)攻擊力的解釋基礎(chǔ)攻擊力包含兩部分,第一部分是英雄一級時的基礎(chǔ)攻擊力,第二部分是隨后每級主要屬性的增長部分以及購買物品中增加主要屬-性的部分。也就是說,如果你買了一把蝴蝶,那么強擊光環(huán)會再增加蝴蝶30點敏捷的XX%作為額外的攻擊獎勵,但是蝴蝶增加的30點攻擊則不會再額外增加XX%作為獎勵部分。
射手天賦——從前期的粘人英雄到有天賦的射手,都是因為它的存在
1永久增加15/30/45的敏捷對黑暗游俠而言相當(dāng)于增加來15%/30%/45%的攻擊速度和19/38/57的攻擊力(計算了強擊光環(huán)的加成后,相當(dāng)于一塊免費的振奮寶石和一把圣者遺物了!),射手天賦的存在彌補了黑暗游俠總屬性成長的不足。如此看來,在前16級,黑暗游俠的敏捷成長高達(dá)4.9!完全是個深淵之下的怪物
2如果覺得你的攻擊還是不夠變態(tài),那么可以用支配頭盔來召喚個中立的白色巨狼來再次增加30%的攻擊力,這時候你的攻擊就已經(jīng)無人能及了有的朋友會問,支配頭盔的吸血和霜凍之箭的減速都是法球效果,他們在一起難道不沖突嗎?是的,的確沖突,但是這種沖突是有辦法彌補的。如果黑暗游俠擁有了吸血法球,那么在自動施放霜凍之箭的時候是霜凍之箭的減速覆蓋吸血效果,在手動施放和關(guān)閉霜凍之箭的情況下都是吸血效果,反正到了中后期,黑暗游俠的攻擊速度到達(dá)了一定層次后,粘人的任務(wù)完全可以拋棄H&R,用自動施放的霜凍之箭來解決,看在滿級黑暗游俠裸支配頭盔召喚個大白狼就能增加47點攻擊的份上,這點沖突又算得了什么?況且作為一個DPS,也確實需要吸血法球。
沉默魔法——想成為黑暗游俠高手就必須用好沉默魔法
施法距離足有900,而且魔法消耗也才90點,看到前來Gank你的流浪劍客等英雄在到達(dá)他們技能的施法距離前就能被你沉默掉,絕對是至少要升一級的技能。
Part—D加點建議
黑暗游俠的加點有個大方向,具體可根據(jù)裝備進行微調(diào),通常的加點方式為:
這樣的加點方式是其他加點方式存在的基礎(chǔ),萬變不離其宗的就是中期要加光環(huán)和沉默。
面對強Gank時的屬性流:
12級之后按情況學(xué)習(xí)技能
面對眾多的法師時將沉默魔法提前加滿也無可厚非哦。
Part—E英雄定位
超強的屬性成長和有效增加攻擊力的光環(huán)使得黑暗游俠成為一個不折不扣的輸出者,霜凍之前的存在也讓她不會像敵法師那樣為沒有能“留住”對手的技能而尷尬,這使得他的輸出在持續(xù)性上更有保障。需要注意的是,黑暗游俠并沒有擊暈類和閃避類的技能,這多少讓她在控制上存在遺憾,沒有可激活的增加攻擊速度和攻擊的物品也意味著她缺少瞬間強大的輸出能力。可以說黑暗游俠在任何時候都缺少獨當(dāng)一面的能力,但她在任何時候也都不是最差的,擁有了裝備的她還是很強大的存在。
Part—F裝備選擇和發(fā)展路線
作為一個初始屬性不高、在攻擊速度得到有效提升前出手彈道并沒有什么優(yōu)勢可言的英雄來說,最好的選擇還是均衡性的屬性裝,脆弱的黑暗游俠是不適合在一開始就購買增加攻擊力的物品,自身的低初始敏捷和高敏捷成長也注定了前期增加攻擊速度的物品隨時時間的流逝會變的相對價值下降。由于黑暗游俠一般要合成兩個幽靈系帶或者兩個護腕帶來增加屬性,所以開局時的雙貴族圓環(huán)+2組吃樹,6.59后樹枝下降到53金,剩余的金錢恰好又可以買樹枝一個,這樣所有屬性就都增加了5點,無論是在補刀上還是抵抗爆發(fā)的能力上都獲得了極
大的提升。
隨后的裝備則有兩種發(fā)展方向:
一種是極限打錢的路線,要求以最快速度出做出邁達(dá)斯之手(點金手)。點金手對沒有AOE清兵技能的英雄打錢能力的是有目共睹的,而且附加攻擊速度的特點也非常適合DPS們,不過缺點是會使屬性造成真空期,大約在前5—12分鐘左右,在些有黑暗游俠上場的CW比賽中,這種路線還是比較常見的。
后計時系統(tǒng)發(fā)生了變化,變化后的計時系統(tǒng)相當(dāng)于減少了2分鐘的計時,這個要求也就相應(yīng)的變成了10-12分鐘(順利的話是10分鐘),如果還是用舊標(biāo)準(zhǔn)要求自己,實際上就是一種懈怠??梢哉f點金手路線對使用者的補刀能力提出了較高的要求。
另一種路線追求穩(wěn)步發(fā)展,以屬性流為前期基調(diào)。將開局購買的雙貴族圓環(huán)合成幽靈系帶,適合大多數(shù)情況以及新手上手。特點是:相對點金手路線能更早的裝備速度之靴,配合霜凍之箭能更容易的粘住目標(biāo),同樣是雙系帶+速度之靴,高手和新手使用的區(qū)別就在于是否能用這套裝備順利的粘死人,初期裝備選擇本身并不反映水平高低一至少在黑暗游俠身上是這樣。
兩種路線選其一后則是較為穩(wěn)定的將鞋子升級,可選裝備有動力鞋(假腿)和相位靴。動力鞋的好處是屬性可變,能對生命和攻擊速度做出提升,相位靴在追殺時更顯本色。若不是側(cè)重追殺,或是對方物理輸出過大,建議還是選擇動力鞋,畢竟作為DPS,攻擊速度還是很重要的,而在良好的操控下,假腿提供的移動速度也足夠你追殺之用了。
以上算是基本裝備,接下來就要選擇一個合適的大件了。洛薩之鋒曾經(jīng)是很好的選擇之一,但是在經(jīng)過了短暫的強化后,洛薩之鋒的配方再次回到前6.48時代,對敏系DPS們的屬性加成有所下降,但仍不失為絕佳的選擇之一,它提供的攻擊力和保命、躲閃有彈道指向性技能的能力還是很值得贊嘆的。由于霜凍之箭的法球效果存在,黑暗游俠與絕大多數(shù)法球裝備無緣。經(jīng)典的有散夜對劍路線,合成平滑是最大的特點,但是在6.56之后的版本中(截止到6.59b)散夜對劍的屬性被極大的削弱,只適合打錢一般又總死的新手了。
其他裝備中,刨除眾多法球DPS裝備,對黑暗游俠來說有意義的只有金箍棒、大炮以及蝴蝶了,如果你愿意,大炮的原料水晶劍也算是其一。金箍棒附帶了打斷能力以及不錯的輸出,高攻速的游俠很需要它的存在,將它作為這個階段的首發(fā)裝備是非常不錯的,畢竟在出了兩個標(biāo)槍后打錢能力大大提高,后面的惡魔刀鋒也就容易做出來了。另一件東西大炮擁有致命一擊的附加效果,同金箍棒需要攻擊速度來體現(xiàn)效果的猛擊不同,暴擊的價值還需要攻擊力作為基礎(chǔ),通常都是作為這個階段的第二件裝備的。蝴蝶呢々因為一個配件鷹角弓價格昂貴,所以一般都是打錢十分順利時才作為這個階段的首發(fā)裝備的,不過蝴蝶增加的敏捷屬性在槍擊光環(huán)的作用下變得更加強大,實戰(zhàn)中屬于可遇不可求的選擇。這個階段一般選擇四件裝備(包括洛薩之鋒)中的2-3件就可以了。
DPS裝備加上算上鞋子和回城卷軸已經(jīng)占用了4-5個格子了。那另兩件裝備選什么是好呢?作為DPS,黑皇杖自然是優(yōu)秀的裝備之一。需要注意的是,黑暗游俠和瘋狂的巨魔戰(zhàn)將不同,拿黑皇杖作為她的第一件大件裝備并不好,建議在有了以上四個大件中至少的至少一個后再出黑皇杖。另一樣裝備則可以在瘋狂面具、支配頭盔、吸血鬼祭品之間選擇,有些人到這里就看不下去了,怎么到這里還出上吸血的裝備了?其實這三個裝備對黑暗游俠而言并不是都有吸血功效的,吸血鬼祭品就是一個只對近戰(zhàn)英雄有效的吸血裝備,那沒什么還要選擇他們呢?在技能分析的時候已經(jīng)明確地說過,吸血法球和霜凍之箭是可以進行有選擇的使用的,有時在后期擁有了高攻速之后,這時候最好的選擇就是選擇一個能吸血的或者增加攻擊的(按照百分比)裝備,提到吸血鬼祭品只是為了增加攻擊,到了后期也有可觀的40點了,更多的時候是要求隊友去出吸血鬼祭品。需要注意的是吸血鬼祭品的增加護甲的光環(huán)并不與強襲裝甲的護甲增加疊加。支配頭盔是為了召喚中立增加30%攻擊的狼寶寶,后期帶來的攻擊增加算上支配頭本身的攻擊力也將近100了(有蝴蝶的情況下并未算蝴蝶本身屬性,只計算狼寶寶的光環(huán)加成和支配頭盔本身的攻擊,很多人想不到狼寶寶巨人這么牛),只要保護好狼寶寶就非常的劃算,而且支配頭盔也可在感覺生命不足時進化升級成撒旦之邪力,有提升的空間。瘋狂面具對于攻擊速度并不能提高到極致的黑暗游俠也算是劃算,6.58之后的版本中開啟瘋狂面具造成的額外傷害在效果結(jié)束后一并結(jié)算,適合有黑皇杖的情況。
黑暗游俠的裝備基本就構(gòu)建完畢了。什么?點金手哪里去了?這么多神裝在場,當(dāng)然是在出某個神裝的大件原料時典當(dāng)了吖!
Part-H小貼士
關(guān)于Buff Placer簡單解釋
在6.56之后的DotA一些英雄的說明中有一句看起來沒有翻譯完的話“Buff Placer不能疊加”,到底什么是Buff Placer呢?
Buff Placer一般跟隨法球類技能出現(xiàn),DotA中的法球分為兩類(魔獸爭霸的標(biāo)準(zhǔn)對戰(zhàn)中也是如此)一類是攻擊帶有效果的法球,代表是骷髏弓箭手的灼熱之箭,灼熱之箭在發(fā)出的一剎那就決定了這次攻擊的效果得到提升,擊中目標(biāo)后直接即時完成效果提升,因為效果是即時的,不存在擊中目標(biāo)后的多個同類效果是否疊加的問題,只存多個即時效果在攻擊中是否疊加的問題,另一類是攻擊后帶有效果的法球,這類技能也帶有第一類法球中的直接效果提升,但在擊中目標(biāo)后還會給目標(biāo)增加一個負(fù)面Buff,比如冥界亞龍的腐蝕噴吐,是在擊中目標(biāo)后讓目標(biāo)持續(xù)掉血并減速的,這個Buff可能不疊加,比如在第一次攻擊給目標(biāo)帶來的負(fù)面Buff消失之前再次用同一個法球攻擊目標(biāo),只是重新計算單個Buff的持續(xù)時間,而不計算期間多個同類Buff的效果和,即“Buff Pfacer不可疊加”。
PS:可以將神靈武士的沸血之矛看作是可以疊加的Buff Plaoer。