許多即時戰(zhàn)略游戲的愛好者應該都有這樣一段經歷:由最初的《紅色警戒》到《帝國時代》,然后的《星際爭霸Ⅱ》再到現(xiàn)在的《魔獸爭霸Ⅲ》以及將來的《星際爭霸》,這些經典的即時戰(zhàn)略類游戲都對電子競技事業(yè)的發(fā)展產生了重大的影響。許多玩家從中研究戰(zhàn)術、練習操作,深刻體會到了電子競技所帶來的樂趣。這類游戲是千變萬化的,它們結合了設計者與開發(fā)商的智慧,并在玩家的探索中不斷進步!
就這類游戲而言,戰(zhàn)術地運用是成功的前題也是最關鍵的一步,采取相應的戰(zhàn)術就要研究相應的兵種,同時還要針對對手的兵種來研究克制它的兵種。因此,兵種相克、見招拆招是即時戰(zhàn)略類的游戲最有魅力的一個環(huán)節(jié),同時也給玩家?guī)砹撕芨叩娜の缎?。就目前最流行的《魔獸爭霸Ⅲ》來說,把握好戰(zhàn)術,運用好每一個兵種是提高競技水平和體現(xiàn)玩家智慧的關鍵。下面就來細數—下war3中的冷門兵種并為他們打出了相應的分數(滿分五顆星,☆代表半星),有助于大家更好地了解War3中的技戰(zhàn)術。
女妖
冷門指數:★★
種族:UD
技能:詛咒、反魔法外殼、占據
訓練費用:155金30木
生命:285(365)
人口:2
攻擊力:11(以下都按平均值計算)
護甲:無甲。
移動速度:中等(270)
對于UD來說,最常見的戰(zhàn)術無非是蜘蛛流和天地雙鬼,后期轉憎惡和毀滅或者冰龍。而女妖是uD的法師部隊,在以魔法與劍為主題的war3中,uD已然是更加注重后者,蜘蛛和冰龍攻擊力強大,天地雙鬼的機動性又是無法替代的。所以作為女妖來說只能靠著法師們的看家本領——強大的法術和特殊的魔法攻擊力來贏得登場機會,其實女妖的法術還是相當厲害的,詛咒對于高攻擊力的單位來說是個噩夢,想想看,一個高等級的BM出了一刀跳劈卻眼睜睜看著自己頭上冒出兩個紅宇“丟失”,哎,怎一個囧字了得啊!反魔法外殼的用處更不用多說,在uD與Hum的較量中,女妖的這一招是對付PAL的法寶;而占據也十分變態(tài),但是由于需要吟唱時間4妙,而且在這4妙之內,女妖會受到額外的傷害,所以這往往會使女妖成為“群毆”的焦點。再加上uD是war3中最窮的一個種族,所以女妖的高造價也是許多uD玩家不予考慮的一個重要因素。因此在uD同有些種族較量中,女妖還是會得到上場機會的,但是能否把女妖的作用發(fā)揮到最大就要看玩家對游戲的把握了。
巨魔獵頭者
冷門指數:★★
種族:orc
技能:狂暴、巨魔再生
訓練費用:135金20木
生命:350(450)
人口:2
攻擊力:25(34)
護甲:中甲O(6)
移動速度:中等(270)
眾所周知,Orc的陸軍部隊在war3中是非常強大的,但是這里面的主力是大G和掠奪者還有白牛,有時候會有一兩只科多。大G是War3少有的可以從一本打到三本的兵種,它的重要性可想而知;掠奪者的高機動性加上天生的變態(tài)技能誘捕以及其對建筑物的高傷害讓它成為Orc的首選,并且針對掠奪者研究出了許多戰(zhàn)術;而白牛是Orc的法師部隊。它的靈魂鏈接與消魔技能對Orc部隊的幫助十分巨大,這也組成了近些年來Orc的主流萬金油戰(zhàn)術。而巨魔獵頭者的缺點是其血量很少,護甲又低,因此很容易在戰(zhàn)斗中陣亡;狂戰(zhàn)士的生命值是450,攻擊力也非常高,但是需要三本的支持,這對于二本足夠強大的Orc就顯得有些雞肋了。不過對于當前比較流行的三本流來說,巨魔獵頭者的登場率就大大增加了。在Orc的遠程部隊中,不計算投石車的話,有巨魔獵頭者、飛龍、蝙蝠、科多獸和法師部隊,蝙蝠、科多獸和法師部隊不以物理輸出為主,所以前面兩者是Orc的高攻遠程部隊,對比其他種族來說,450的射程很近,但是高數值的穿刺攻擊卻可以對敵人的許多部隊造成巨大打擊,由于飛龍是War3中出了名的“脆”,常常是一露面就會被齊射,然后不得不逃走,所以巨魔狂戰(zhàn)士應該是Orc遠程輸出的首選,并且容易成型,造價便宜,升級狂暴之后,由于血量的提升和天生的中甲讓它們可以在戰(zhàn)場上堅持很久,只要玩家注意操作一下就可以了。相信以后Orc玩家們會研究出不少關于巨魔獵頭者的新打法。
角鷹獸
冷門指數:★★☆
種族:NE
技能:騎乘角鷹獸
訓練費用:160金20木
生命:525
人口:2
攻擊力:54(67)
護甲:無甲o(6)
移動速度:非???400)
作為NE的空中近戰(zhàn)單位,角鷹獸似乎沒有什么大的作為。在曾經有些王牌的空戰(zhàn)中,角鷹獸加奇美拉大戰(zhàn)石像鬼加冰龍的場面令人大開眼界,并深刻體會到了魔獸的魅力,80人口的兩方空軍你來我往,纏斗了將近1分鐘,最后留在天上的總共也沒剩下幾個單位。角鷹獸是War3的空中單位里移動最迅速的,并且有著相當可觀的攻擊力,對付Hum的獅鷲:Orc的飛龍;UD的冰龍和毀滅者;NE的奇美拉都可以采取暴角鷹獸的戰(zhàn)術。但是在如今的魔壇,大規(guī)模的空戰(zhàn)越來越少見,也就是Hum打orc時偶爾用個三防獅鷲的戰(zhàn)術,而角鷹獸比較適合大規(guī)模的空戰(zhàn),它沒有對地能力,所以這應該是角鷹獸成為冷門的一個主要原因?,F(xiàn)在的角鷹獸,經常是出個一只去啄對方飛艇,剩下的幾乎就無用武之地了。其實角鷹獸在偵查方面絕對是一把好手,它的高移動速度同矮人直升機一樣,并且升級完夜視能力之后,角鷹獸的視野也是很廣闊的,與直升機相比它的缺點是不能反隱形并且價格相對比較高,筆者則認為,對于喜歡打亂礦流的NE來說,利用這160造個角鷹獸來負責偵查是很值得的,而且角鷹獸的血量是525,也就是說它并不是那么容易被殺死,因此要對角鷹獸的功能做到足夠了解,充分發(fā)揮其優(yōu)勢,合理利用。
弩車
冷門指數:★-k★
種族:NE
技能:穿刺投刃
訓練費用:210金65木
生命:300
人口:3
攻擊力:51(64)
護甲:重甲2
移動速度:慢(220)
在NE的許多套打法之中,幾乎已經看不到弩車的身影。曾經的白虎+女獵手+弩車的TR、弓箭手+大樹十弩車的推進似乎在這個時代里已經消亡,在當時弩車的效果是毋庸置疑的,而現(xiàn)在想看到弩車的身影只能說是在NE打Hum中十盤里只有一盤是利用弩車推進的,同樣,在NE內戰(zhàn)中連白虎首發(fā)開局都是少之又少,就更不用說弩車了。原因還是比較明顯的,首先弩車的移動速度非常慢,另外弩車的攻擊力、護甲、生命值等各項技能都是所有種族的攻城武器中最低的,囧昂貴的造價加上各方面的能力不高使得弩車在當今NE大軍中很難看到,穿刺投刃這個技能對付箭塔的確非常有效,尤其是對付人族的塔群,這應該也是極少的時候能看到弩車的原因。不過還有一點:弩車雖然綜合能力不如其它種族的攻城武器,但是其優(yōu)勢在于只要建造獵手大廳就可以生產,也就是說弩車是唯
——個一本科技就可以生產的攻城武器,這一點還是值得NE玩家利用的,正是由于弩車的生產時間比較短,再加上對科技的要求不高,才使得關于弩車的許多種戰(zhàn)術應運而生,但是這些戰(zhàn)術始終沒有成為過主流戰(zhàn)術。
巨魔巫醫(yī)
冷門指數:★-k★☆
種族:Orc
技能:崗哨守衛(wèi)、靜止陷阱、治療守衛(wèi)、E魔再生
訓練費用:145金25木
生命:315(395)
人口:2
攻擊力:12
護甲:無甲O
移動速度:中等(270)
有人分析過,獸族的插棒流戰(zhàn)術曾經是War3中最有霸氣的一種打法,并且把Orc陸軍的強大體現(xiàn)得很透徹,然而這個戰(zhàn)術中的主角巨魔巫醫(yī)卻在當今的魔壇消失?,F(xiàn)在幾乎看不到有人會出巨魔巫醫(yī),原因很簡單,大概就是因為Orc主流的萬金油戰(zhàn)術取代了其他戰(zhàn)術,另外巨魔巫醫(yī)的生命值不高,往往會由于保護不好而不能形成一定的規(guī)模,因此在現(xiàn)階段的War3中,Orc一般不選擇巨魔巫醫(yī)作為法術輸出。不過有的時候,Orc的高手在比賽的時候往往會生產一個巨魔巫醫(yī)作為偵查,畢竟它的崗哨守衛(wèi)技能還是存在優(yōu)點的:首先,50點的低魔法消耗使個剛剛生產出來的巨魔巫醫(yī)就能夠制造兩個崗哨守衛(wèi),其次,每個崗哨守衛(wèi)擁有600秒的持續(xù)時間,比打野怪所得的崗哨守衛(wèi)時間要長出不少,另外,每個崗哨守衛(wèi)的視野也是非常大的,即使在黑夜,也一樣看的很遠。Grubby、xiaot、lyn等Orc的天王都使用過巨魔巫醫(yī)的這個特點,想想,如果是小地圖的話,即使你的巨魔巫醫(yī)在放下兩個崗哨守衛(wèi)之后死掉也是無所謂的,它對你的貢獻是遠遠大于這145的生產費用的。說起來巨魔巫醫(yī)的這幾個技能是很有用的,插眼對偵查的幫助就不用多說了,它可以幫你隨時了解敵人的動向;靜止陷阱也很厲害,如果你的部隊有很高的輸出的話,它爆炸之后帶來的6秒暈眩足以讓你給予敵人部隊沉重的打擊,并且在你守護老家的時候,基地周圍插幾個靜止陷阱,是沒有任何敵人敢冒然進攻的;作為巨魔巫醫(yī)的大招,治療守衛(wèi)有著整個War3中回血效果最好的功能,僅次于叢林守護者的寧靜之雨,它可以使Orc的部隊相當于隨時隨地處于溫泉周圍??傊?,巨魔巫醫(yī)要想成規(guī)模至少也要有四個,關于巨魔巫醫(yī),打法還是比較多的,玩家可以偶爾用之,慢慢體會。
亡靈巫師
冷門指數:★★★☆
種族:UD
技能:召喚骷髏、邪惡狂熱、殘廢
訓練費用:145金20木
生命:305(385)
人口:2
攻擊力:8.5
護甲:無甲o
移動速度:中等(270)
亡靈巫師也和巨魔巫醫(yī)一樣,曾經都有針對于它們的戰(zhàn)術,但是現(xiàn)在要想看到它們實在是太難了。對于亡靈巫師來說,它和女妖也很相似,它們都是UD的法師部隊,但是亡靈巫師比女妖更加悲慘,上場的機會更少。其實亡靈巫師是War3中唯一一個能召喚單位的非英雄單位,早在ROC時代,亡靈巫師曾是UD甚至是War3的主角,它強大的召喚能力另許多玩家頭疼不已,亡靈巫師的召喚骷髏技能配合絞肉車制造的尸體使得它有充足的資源來制造小骷髏,而這些小骷髏不僅把uD大軍裝扮得十分華麗,更是讓敵人因頭疼而GG的利器。到現(xiàn)在,UD又有了十勝石雕像的加盟,可以為骷髏法師提供足夠的魔法,也就意味著uD有源源不斷的新骷髏投入戰(zhàn)場。然而,在uD的骷髏海戰(zhàn)術得以強化之后,其它種族的驅散單位也逐漸發(fā)揮出了他們的作用。就拿orc來說,以前沒有白牛,Orc只能用薩滿來一個一個地手動精華,并且在魔法值方面也是不夠用的,所以只能看著骷髏海把自己的基地吞沒,但是現(xiàn)在有了白牛的假如,一個消魔就能使一片骷髏消失,瞬間,亡靈巫師的作用就化為了烏有。同樣,對于邪惡狂熱和殘廢技能來說,驅散同樣也是它們的克星,加上本身少得可憐的攻擊力,這就使得亡靈法師徹底變成了板凳?,F(xiàn)在,亡靈法師要想重新登上歷史的舞臺最關鍵的就是需要和時間賽跑,在對方沒有強力驅散單位的時候進行一波流式的打擊。比如在UD內戰(zhàn)中,趁對手三本還未完成,沒有毀滅的時候帶上一波去對手家里利用對方墳場來招骷髏,爭取一波帶走對方。
薩滿祭司
冷門指數:★-k★★
種族:Orc
技能:凈化、閃電護盾、嗜血術
訓練費用:130金20木
生命:335(415)
人口:2
攻擊力:85
護甲:無甲o
移動速度:中等(27o)
說到薩滿祭司就不得不讓人想起嗜血!薩滿祭司的嗜血術作為orc唯一的自動施放性的魔法是那么的強大,讓人畏懼。大家肯定都記得冰封十大經典戰(zhàn)役中的第一場Grubby是如何戰(zhàn)勝的Insomnia,就是依靠Orc最經典的嗜血+牛頭人的戰(zhàn)術,在那場蕩氣回腸的比賽中,我們不僅看到了兩位頂級選手精湛的技術與操作,同時也了解了嗜血術的無比強大,應該沒有人忘記在比賽過程中美女解說稻草芭比給“可愛的薩滿”那個特寫!不錯,從那時起,薩滿祭司就是獸族的主力了,但是隨著時間的流逝,薩滿現(xiàn)在已經逐漸退出了歷史的舞臺。尤其隨著白牛在戰(zhàn)場中發(fā)揮著越來越大的作用,使得薩滿的上場幾率更加渺茫。其實薩滿有它特殊的作用,凈化與白牛的驅散相比應該說是各有所長的,在對付生命值很高的召喚單位如三級的水人,三級的豪豬和熊還有三級的炎魔都是非常有效的,并且凈化還可以把敵人定住,這一點無論是追殺還是逃跑都是不錯的技能;而閃電護盾也并非一錢不值,只要將其用在恰當的地方效果絕對是顯著的,比如說對方英雄空血回城,你就可以趁機給它旁邊的人套上一個閃電護盾,這樣很有可能由于對方回城后物體的集中而導致該英雄被電死,畢竟每妙20A的魔法傷害還是非常可觀的,因此在適當的時候出幾個薩滿祭司也是有必要的。
奇美拉
冷門指數:★★★★☆
種族:NE
技能:腐蝕噴吐
訓練費用:330金70木
生命:1000
人口:5
攻擊力:對單位75(102)、對建筑50(68)
護甲:輕甲2(8)
移動速度:中等(250)
War3中強大的雙頭龍,作為NE的霜王級兵種登臺的幾率卻是微乎其微。同樣是冰封的十大經典戰(zhàn)役,其中Moon VS Sweet那場大戰(zhàn)是早期NE對抗UD的經典之作,同時也是月神的經典翻盤之作。在那場戰(zhàn)斗中,Moon在前期劣勢并且英雄被殺的情況下偷礦成功,最后利用雙奇美拉棲木暴出的奇美拉干掉了Sweet的部隊并最終獲得了勝利。現(xiàn)在即使NE在亂礦非常有錢的情況下也很難見到奇美拉出現(xiàn),首先奇美拉不能對空,另外其機動性不高,所以需要其他部隊的保護,再加上像這種大型的高攻擊輸出單位是敵人點殺的首要目標,因此許多人不會去選擇它。還有一個比較重要的原因:奇美拉的攻擊濺射傷害對友方單位也會造成傷害,有時候你在對付敵人近戰(zhàn)單位的時候,用奇美拉的確非常有效,但是不一會你就會發(fā)現(xiàn),
自己的近戰(zhàn)單位也會損血很快,這一點就是奇美拉最為可怕的一個特性,也使得許多人在自己近戰(zhàn)單位比較多的情況下(尤其是熊)不會考慮奇美拉。不過奇美拉的高數值魔法傷害還是十分強大的,對付憎惡、騎士這些單位會非常厲害,還有奇美拉的腐蝕噴吐對建筑物的傷害也很高,850的射程另各個種族的防御性建筑望塵莫及。所以這種大型的生物對于NE來說還是可以根據時局出一只到兩只的,這主要還是取決于玩家對它的把握程度如何了。
牛頭人
冷門指數:★★★★☆
種族:Orc
技能:粉碎
訓練費用:280金80木
生命:1300
人口:5
攻擊力:33(45)
護甲:重甲3(9)
移動速度中等(270)
曾經震撼War3的Orc嗜血術加牛頭人的戰(zhàn)術可謂是所有戰(zhàn)術中物理輸出最高的,牛頭人的高攻擊力加上嗜血術的高攻擊速度令驅散還不太流行的時代所有其他種族的玩家都十分畏懼。另外粉碎技能使得對付牛頭人的近戰(zhàn)單位頭疼不已,一震就是60點,一震就是周圍單位,對于生命值不高的單位來說是很可怕的,而且牛頭人一旦形成規(guī)模,是沒有任何一種地面單位能夠扛住的,就連英雄都會感到有些招架不住,所以牛頭人可以說是諸多大型肉盾中血最厚,殺傷力最高的單位了。但是既然是冷門兵種就有其不能登場的原因,很明顯,牛頭人是三本兵種,而現(xiàn)在Orc的主流打法不需要三本,即使升級了三本,Orc需要的也是電球、城防地洞、迷你基地等,而牛頭人需要建造圖騰不說。還有一個原因就是Orc以近戰(zhàn)單位為主,并不需要更多的近戰(zhàn)單位。何況其他種族針對Orc沒有魔法免疫的特點制定了各種戰(zhàn)術,這其中有許多都是以魔法輸出為主的,比如Hum的三本獅鷲打法;NE的吹風打法;UD的速冰龍等等,在對抗這些戰(zhàn)術中,生產牛頭人只能使它們變成對手英雄的EXP,所以還是要以訓練白牛為主。要記住,對于Orc來說,白牛的能量決定一切!也就是說可以依靠白牛三本以后的大師訓練遠古神靈來結合出牛頭人,否則昂貴的造價往往會使玩家入不敷出。
山嶺巨A
冷門指數:★★★★★
種族:NE
技能:嘲諷、拔樹、強化皮膚、抗魔皮膚
訓練費用:425金100木
生命:1600
人口:7
攻擊力:拔樹前34(46)、拔樹后41(545)
護甲:中甲4(10)
移動速度:中等(270)
喜歡DotA的玩家都喜歡管山嶺巨人叫做“小山”或者“Tiny”,在DotA中,小山十分搶手,但是在普通對戰(zhàn)里。小山的出席率卻相當低,可以說是幾百年看不到一回。為什么呢?原因很多:首先從造價上說,訓練一個小山還不如開一個分基地,它的造價是整個War3的單位中最昂貴的,單從價錢上來說,小山并不是很輕易就能造出來的。不過從其他屬性來看,小山還算是物超所值,血量絕對是足夠多的,小山的生命值也是整個War3的單位中最高的,再加上強化皮膚與抗魔皮膚的研究使得小山會顯得更加堅固耐打,拔樹也是個不錯的技能,對付箭塔十分有效,其實對付人族的塔群只要造幾個小山—人拔棵樹進去拆就可以了,對于穿刺攻擊,幾個塔一輪齊射射在小山身上就像撓癢癢一樣。以前NE有過一種三遠流加小山的打法,但是并沒有得到太好的效果,這種打法是借助小山的強力肉盾作用來為后面的NE遠程部隊提供幫助。以便更好地輸出。但是由于其他種族針對小山以高級近戰(zhàn)部隊為主,高攻擊力打在小山的中甲上也是很疼的,因此小山只能在對方的“群毆”之下應聲倒地,除非夠數量、成規(guī)模,但是這種高額單位要想有規(guī)模至少也得有三個礦小山的人口還那么高,同樣位居War3界之首,大家寧愿利用這7個人口造兩只熊……所以,NE玩家們即使在金錢允許的情況下,也不愿意輕易出小山。我們期待關于小山的戰(zhàn)術得以被廣大玩家提早開發(fā)。