模仿Cnnnnn的口水流成功,不戰(zhàn)而屈人之兵。在和同學(xué)玩的時候想起了這招用了一下呵呵。純屬娛樂??础掳伞A硗膺@個同學(xué)比我強(qiáng)很多,發(fā)來1場我輸?shù)匿浵?,我用的人,對方是UD,恐懼魔王睡眠。同學(xué)的手速不高但是意識很強(qiáng),我們配合打2v2也能打出很漂亮的比賽。麻煩指點一下我現(xiàn)在應(yīng)該提高什么地方,接觸War3快有1年了,感覺現(xiàn)在水平總是上不去。
這場比賽實在太棒了,simon同學(xué)你太萌了,居然真的把你對手給忽悠退了。距偶上次介紹《不戰(zhàn)而屈人之兵》戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)良久,simon同學(xué)你終于成為第一個用于實戰(zhàn)并成功演繹一場大作的戰(zhàn)略性選手,淚流滿面啊!讀者朋友們切莫錯過這場比賽,因為看完這場錄像后,你們將會再次領(lǐng)略了戰(zhàn)爭中的究級藝術(shù)——不戰(zhàn)而屈人之兵;同時只要拜讀這場比賽,你們就會了解到口水流在War3中的強(qiáng)大;當(dāng)然,在類似simon同學(xué)這樣的草根玩家中,你們還可能從他們的對話學(xué)習(xí)到忽悠才是生活的笑料所在;當(dāng)然,萬事皆通的點點流也成為該錄像中的特色對話之一。
總之,這場比賽,simon同學(xué)發(fā)揮得完美無缺,實在令人佩服得五體投地,猶如滔滔江水連綿不絕,黃河泛濫一發(fā)不可收拾……(省略1萬宇)
在這里,偶們必須得感謝紋胸同學(xué)(wenxiong)的積極配臺。如果沒有您果斷地放棄比賽,就不會誕生simon同學(xué)的不戰(zhàn)而勝;沒有您在此錄像演繹的純真被忽悠青年,就沒有這樣娛樂的War3大片??偸牵а匀f語難于說清偶們對您的感謝,偶不禁吼起了《賣拐》中被忽悠的范大叔的聲音——“謝謝啊!”
我本來是用NE的,我想試下Orc的速本,可是總是升的很慢,不是一般都是英雄沒出來就開始升了么?我升完本后不是學(xué)霸王哦,我是暴狼騎……
之前偶說的Orc速本開局是不造商店的,你造了商店。當(dāng)然會慢了。
一般來說,如果你造商店,可以選擇的發(fā)展方向比較多。加速卷軸、藥膏、凈化藥水一個都不能少,而你只買一個凈化藥水是什么意思呢?錢不夠?偶看著錢挺多的呀,悲劇!前期只招狼的先知不會缺這么點魔法的,其實偶比較建議加速卷軸+1藥膏+2凈化的開局。
話說有一點需要指出的是,17人口升本,而不是16人口,偶們不缺這一個苦工的錢,但是前期如果少一個苦工,萬一中期遭遇對手的偷襲導(dǎo)致木材不夠的話,到時候哭都來不及了哦。
其實面對蜘蛛流的UD選手,先知騷擾的力度有限,而2805同學(xué)使用的方法不夠老道,如果你一心想殺侍僧的話,偶推薦你采用如下雙線操作:
英雄出來后直接放狼,但暫時不要放狼去咬農(nóng)民。讓對手放松警惕。在到達(dá)對方基地的時候,如果對方英雄還沒出來,稍微可以咬一會兒蜘蛛,但一看到冰塔和對方英雄出來就立刻撤,我們要制造假象,讓對手誤以為自己忌憚UD基地的冰塔而不會放狼咬。
在對方基地外面等待對方練級,暫時不找碴,并找個機(jī)會重新放狼,并讓狼躲在另外一邊(最好不要讓對手看到你重新招狼了)。當(dāng)UD有了2個蜘蛛后,他應(yīng)該會選擇強(qiáng)行練級,這個時候你也別急著上。此時就是關(guān)鍵時候,這個時候放狼進(jìn)去,強(qiáng)烈推薦直接右鍵點到金礦后面,然后注重控制前線先知的補(bǔ)刀。時機(jī)要把握好,讓先知優(yōu)先于狼或者和狼同時行動,要讓對手先看到你的先知正過來三陪,使他的注意點放到前線的野怪經(jīng)驗爭奪上。
即使對手對小地圖非常注意,第一時間反應(yīng)過來阻止,這個時候他就得注意家里的防守,而你卻可以因為注重先知讓其補(bǔ)刀,搶到野怪的經(jīng)驗的幾率就更大。當(dāng)然,這都是建立在補(bǔ)刀功底扎實的基礎(chǔ)上。
所以說前期別放狼進(jìn)去咬農(nóng)民,如果你前期進(jìn)去的話,對手會多造一個幽靈塔,這樣狼單獨騷擾就完全沒有效果,所以前期不放狼咬農(nóng)民就是要讓他們放松警惕不造幽靈塔。
還有,打UD的時候Orc地洞別造在外面。不對!打任何族地洞都不能放在外面,難道您想告訴對手讓他來拆嗎?
至于之后……不解釋,UD始終只有5個蜘蛛,中期你都造了大半隊狼騎了,他還是5個蜘蛛雙英雄,看不下去了,市場一戰(zhàn)UD全倒,其實勝負(fù)已定了……
原來我也是巨大優(yōu)勢不勝男。一直沒機(jī)會好好玩,現(xiàn)在高考完了,終于可以認(rèn)真練習(xí)了,以下是我和我哥的比賽,Orc打人族一波無解啊,哭!特別其中一局,我無限擊殺英雄,最后還是輸了……看看吧!給點建議!(ohyes是我,一定要贏我哥)
果然是巨大優(yōu)勢不勝啊,人族一波流過來的時候直接被奧特曼斬落雙英雄,最后卻因為沖動地在人族基地交戰(zhàn)將優(yōu)勢奉送,用小蜜蜂姐姐的話說就是——悲劇啊……
其實ohyes同學(xué)—直打得很可以的,前期在人族部隊群中強(qiáng)行追殺死樹魔牧師足以看出ohyes同學(xué)的判斷還是很準(zhǔn)確的。不過也許你不知道,之所以你之后打得很順利都是因為你對手忘記升本(也許人族打算一本TR?)。而且重要的是,你對手在第一次去你基地壓制的時候,AM并沒有到達(dá)3級,而且直到他去酒館的時候,才發(fā)現(xiàn)自己沒升級基地,他是想二本來個FL(火焰領(lǐng)主)直接一波?還是本就打算一本TR?在酒館停留的時候讓人很疑問。
雖然人族第一次騷擾讓ohyes同學(xué)你的獸欄和靈魂小屋被迫取消,但是由干人族自己科技耽誤,并沒有因此得到多少好處。酒館一戰(zhàn),本應(yīng)該是Orc極大優(yōu)勢。剛剛招募的火焰領(lǐng)主被第一時間追殺,接著3級AM也被放倒,這個時候應(yīng)該是占據(jù)很大的優(yōu)勢了,而人族直接買活英雄之后進(jìn)行的帶塔一波只是無奈之舉。
可以說人族的這次一波是失敗的,回城后的你在群防卷軸下將人族部隊全殲,AM+FL很快就在奧特曼的菜刀下陣亡。分裂了半隊之多的小炎魔面對肉盾版的獸族部隊,根本就如撓癢癢一般,更別提還有小Y的醫(yī)療波加血。這個時候相信包括Ob在內(nèi)的所有人都會認(rèn)為你贏定了吧……人口高、英雄等級遙遙領(lǐng)先!但是沖動的你卻選擇了去人族基地交戰(zhàn)。
本來優(yōu)勢時壓到對手基地內(nèi)持續(xù)施壓并沒有錯,但錯的是沒有任何道具,沒有回城、沒有加速卷軸、小丫魔法不夠,也沒帶魔法藥水。而人族雙神秘圣地飛速量產(chǎn)法師海,加上主場作戰(zhàn),能召喚民兵幫助,最終ohyes同學(xué)你沒有選擇及時撤離,反而頂著人族法師和民兵的火力強(qiáng)殺英雄,結(jié)果被對方反利用導(dǎo)致?lián)p失慘重,再撤退的時候已經(jīng)晚了,給了對手一舉反擊的機(jī)會。
其實在你基地打跑對手的時候,你完全利用對手復(fù)活英雄的時期開礦,補(bǔ)給同時繼續(xù)練級,劍圣可以單獨行動監(jiān)視對方。對方這個時候所做的無非是等待英雄復(fù)活,憋兵等下一次一波或是偷礦WS等等,而你所做的就是等對方出來的時候進(jìn)行伏擊,開加速進(jìn)行劫殺等等。總之沒必要深入敵營;中動交戰(zhàn),最簡單的方式就是守在對方基地外等著對方羊入虎口,再派個苦工在前線造個商店就更完美了。
GoaL大哥您好,終于給您發(fā)郵件了,這是我同我同學(xué)在TR上的人獸雙光環(huán),贏了!但是還有很多的破綻希望GoaL大哥能點評一下,以助我們打的更好,DFAFASF是我啊!
偶看見了,這盤最不需要雙兵營的卻雙兵營,而其他幾個都想著Rush對方的錢也夠的,卻都不是雙兵營。
DFAFASF同學(xué),運營方面還得提高啊!您看你們前期運營一團(tuán)糟,你還找Orc要木材,要知道Orc前期也是很缺木的。還有你祭壇造得太晚了吧!木材不夠,那就別那么早造建筑,讓農(nóng)民采一段時間木材先。去看那期的戰(zhàn)術(shù)吧,開局流程都寫得很清楚。
前期看到你盟友的TC早早出來待你家等著,其實可以不必閑等,直接去練級好了,你的火槍也上去幫忙,練些小點問題并不大,建議開共享啊互相彌補(bǔ)操作!至于運營方面,你們互補(bǔ)下,多造一個兵營……有錢不要攢著,又不是銀行,漲不了的。
Dal出來后修了專注光環(huán)作為第一技能?這……我只能說挺有創(chuàng)意的,就跟蜘蛛流的DK在1級的時候修光環(huán)的感覺一樣(你有見過?不會吧……)。
話說這場2v2,四人居然都想Rush。你們兩人不必多說,看著雙光環(huán)的架勢肯定是要Rush的,而你們的對手居然直接帶農(nóng)民前來TR?還TR人族?這明顯是找死嘛。去TR Orc的話也許還有那么一點點希望,我是說只有那么一點點。不過你們也太不小心了,Pal就這么被錘被圍被迫回城,民兵呢?召之上之滅之!TC也被圍了。也回城了……呃!很有默契。
Pal和TC的組合,定位不一樣,在這種組合中。TC是要一馬當(dāng)先沖在前方,被圍是天經(jīng)地義的,而Pal則是作為一個合格的奶媽,永遠(yuǎn)是躲在旁邊放個圣光只看不打,他的首要保護(hù)對象就是一馬當(dāng)先的TC。不過TC也得注意走位以免陷入萬劫不復(fù)的位置,比如說你們攻到對手基地,TC的位置極為尷尬導(dǎo)致被圍毆致死。
在2v2的時候,記得多注意盟友的情況,有時候還需要主動告訴盟友自己的情況,畢竟2v2中的配合是王道。