導(dǎo)語
War3這款經(jīng)典的即時戰(zhàn)略游戲在電子競技的舞臺上閃耀已久,它可以稱的上是刀與劍,魔法與護盾的完美結(jié)合,四個種族更是各具特色,百家爭鳴。就筆者而言,由于打法和習(xí)慣的影響,最喜歡的還是獸族。
許多玩家也許會認(rèn)為獸族是最好操作的種族。因為大部分兵種血量都比較多,便于正面對抗以及MF。就拿大G(獸族步兵)來說,升級完狂暴力量的大G擁有800HP的生命值,另外還有原始的1點護甲,在中前期的對抗中,由于單位數(shù)量都不多,所以當(dāng)你有一個大G被敵人打到黃血的時候。你就可以操作這個大G往家跑了。如果對方要想追殺死這個大G恐怕只有追到家里才能將其追死,并且在追逐的過程中會浪費大量的攻擊力,這樣的話即使這個大G被殺死使對方英雄得到了經(jīng)驗,你也可以利用對方追殺這個大G的時間多殺掉對方更多的單位。想一想,如果被打到黃血的是個AC(弓箭手),那么也許你正在控制這個AC逃跑的同時就會發(fā)現(xiàn),它可能已經(jīng)被追死了。所以在生命值這方面的確是ORC的一個優(yōu)勢,也是許多ORC玩家喜歡使用它的一大原因。但是要知道,想用好ORC,微操同樣很重要,也許在雙線MF和少血單位逃生這方面QRC是可以省些操作。不過你想沒想過要利用這一點點空閑時間多控制一下你的BM呢?比如在追殺的時候控制BM邊砍邊卡位,或者裎出刀的一瞬間立即控制其移動,以便減少攻擊后搖(就是所有單位在攻擊之后都會有一個收手動作,做完這個動作之后才會逃行下一次攻擊)加快MF效率。在50人口大戰(zhàn)的時候,ORC一樣需要很高的APM操作,你要控制白牛驅(qū)散,狼騎的網(wǎng)和英雄放技能、使用道具等,相比之下其他種族擁有許多自動施放魔法的單位,可以節(jié)省一些操作。
下面進入正題,為廣大ORC玩家介紹一種非常暴力的打法,在之前先提醒玩家。這個“大招”對付NE最為有效。針對的就是NE前期兵力較弱,就吹風(fēng)流來說,二本進入兵力真空期,是ORe進攻的最好時機,在操作相當(dāng)?shù)那闆r下ORC有80%的勝率。假如你在對戰(zhàn)平臺上遇見了一個比你等級高的NE,不善于對付吹風(fēng)流的你不妨試試這個戰(zhàn)術(shù),一定要對自己有信心,要知道,你沒有按套路出牌,因此他會猝不及防,你的勝面還是很大的。筆者依靠此戰(zhàn)術(shù)在VS上對戰(zhàn)NE的勝率還是很高的,所以拿來與大家分享。下面具體介紹一下這種打法。
戰(zhàn)術(shù)簡介
這個戰(zhàn)術(shù)是以造塔為取勝的關(guān)鍵,戰(zhàn)后的技術(shù)統(tǒng)計往往是NE比ORC要高。原因就在于,ORC不以練級為主,并且在最后一波流的時候也許并不會殺死對方多少單位,相反你陣亡的單位或許會比對手多,但是這都不重要,只要你的塔順利完工、英雄和少量部隊存活,對手基本就可以GG了。
ORC對抗NE的主流是大G+狼騎+白牛的萬金油組臺,英雄方面是BM+TC。而這個戰(zhàn)術(shù)不管是對抗吹風(fēng)流還是熊鹿流都存在著一定的弊端。曾經(jīng)有一些ORC的領(lǐng)袖使用過巫醫(yī)的插棒流+巨魔狂戰(zhàn)士+牛頭的打法。但是這種打法仍有其局限性,并且拼的是中期的偵查與騷擾和后期80人口部隊的操作,不太適合廣大業(yè)余玩家。而這套暴力一波流講究的是“快”,就是不等NE發(fā)展起來就給予沉重的打擊。在普通對戰(zhàn)中還是很實用的。
適用地圖
兩人地圖。如Echalsles,SecretValley等。四人地圖的話如果是遠(yuǎn)點你就兇多吉少了,基本可以重新開一局了。以下戰(zhàn)術(shù)介紹以EI為例。
開局
這種戰(zhàn)術(shù)有兩種開局方式:一種是一本TR;另一種是二本TR。一本TR需要雙BB的量產(chǎn)大G和獵頭;而后者則是單BB,在擁有兩個大G的時候開始升級基地。兩種TR的開局都是一樣的:常規(guī)的先BA,訓(xùn)練出一個苦工之后放下BO,再出來一個苦工的時候放下BB。下面分開來說明:
一本TR:
在放下BB之后,等40木材然后放下第二個BO。這個時候你的劍圣應(yīng)該已經(jīng)開始訓(xùn)練了,如果對手派來小精靈探路,那么你就控制BO邊上的苦工等它進入射程的時候磨它兩箭。需要注意的是,觀察一下對方探路小精靈的去向,并在相反的方向放下第二個BB,以保證第二個BB越晚被發(fā)現(xiàn)越好!在放下第二個BB之前你的BM和第一個大G就應(yīng)該出來了。然后直接奔向NE家壓制,記住走到市場旁邊的時候開始w(疾風(fēng)步),這時他肯定剛練完門口的333,如果你運氣還比較好。那么能趕上他還剩下一個巨魔沒有打完。那就毫不猶豫地?fù)尩?,同時注意大G不要被網(wǎng)住。在把第一個跳劈送給DH(不管對方什么英雄首發(fā)都要堅決地砍英雄)的時候一定要等到CD已過,這樣就能保證三次w所出的跳劈都能施放出來,并施放在DH身上,由于你有一個大G,而他那邊是AC,并且你有三個跳劈,所以肯定是DH先紅血。有機會的時候?qū)⑵淇乘溃坏〥H喝到一半多血的時候你就可以走了。在這個過程中一定要注意,家里別忘了補商店和BO;如果在壓制的時候?qū)Ψ嚼么髽浞朗?,那么你的兩個單位(BM和一個大G)就去砍正在建設(shè)的月亮井或者建好的月亮井,總之別和他硬拼,拖延他MF的時間就可以了。
二本TR:
二本TR開局和常規(guī)打法很相似,不用造第二個BB,但是壓制是必須的,步驟與一本TR一樣。別忘記當(dāng)你的BB里面大G出到2個的時候趕快升級基地就行了,商店也別忘記造,這些都是二本TR的關(guān)鍵步驟。
中期
中期是最為關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié),重中之重就是戰(zhàn)爭磨坊的建造。對于這重ORC的暴力一波流來說,中期基本上就是后期了,能否取勝就看這一波了。下面還是分開介紹:
一本TR:
在壓制完對手之后回家補給,這時由于你是雙BB,所以你應(yīng)該有3到4個大G了,然后繼續(xù)補大G和人口,還有戰(zhàn)爭磨坊。帶好藥膏可以去練一下分礦,或者抓一下他的分礦。注意不要在野外逗留過長的時間。以免貽誤戰(zhàn)機!待BM到2以后。回家拉出3到4個苦工,并繼續(xù)訓(xùn)練獵頭,此時你的人口應(yīng)該有40多。而且NE一般也就是正要升3的樣子,最快也就是剮剛開始升3。此時你的大部隊一定要注意。首先BM絕對不能掛,另外最好趁天黑,如果對方?jīng)]有發(fā)現(xiàn)你的部隊,那你就利用視野差先來造箭塔,部隊在旁邊守護。一般較強一些的NE會帶獸王去你家騷擾二本建筑,那你就和他對拆,同時家里進行維修和反擊。先回城的肯定是你的對手。你現(xiàn)在需要做的就是守護箭塔,并目不要太深入對手的家中,他退你也退,他有風(fēng)德你有獵頭。對點的效果就不用說了。還有一點,如果之前你的木頭夠用的話就升個掠奪,這樣如果對手龜縮在基地內(nèi)部,你就用大G砍他的建筑掙錢。由于你有箭塔,所以對手肯定用AC或風(fēng)德去射你的箭塔。那么用你的大G進去砍就行了,即使死幾個大G只要拖到箭塔好就OK了,你的農(nóng)民在造箭塔之前最好就把其自動維修功能開啟。這樣剛造完的箭塔還比較便于搶修。箭塔造好了剩下的就不多說了,誰上來搞誰就可以了,等待對手GG只需要一小會。
二本TR:
在你的二本升級完成之后,NE的二本速度是和你一樣的,但是NE通常會在二本之后續(xù)2到4個小精靈然后直接升三本。這時NE會帶DH、獸王和AC來騷擾你的BE,所以你要做的是在你的二本完成之后不要離開家太遠(yuǎn)。如果你的BE被拆。沒有飛龍,那會對你的TR大業(yè)影響很大!所以大G可以出到5個,經(jīng)濟上你是完全可以的。擋住這一波之后。接下來就是你的SHOw TIME了,雙英雄帶上5個大G(如果前期沒有大G被殺的話)一只飛龍,另外可以考慮出獵頭,家中BO一定要提早建造,不要等到人口不夠的時候現(xiàn)補,要知道少一只飛龍就會使你的暴力一波流大打折扣。還有,不要忘記最最重要的,拉出3到4個苦工。開啟自動維修;主基地升級掠奪!最好也是趁天黑去NE家造塔,如果是白天也無所謂了。不管NE家中主力在不在,都要第一時間造塔,然后保護塔,有了飛龍和蛇棒你就可以和NE對點了,這個階段的NE部隊肯定是以風(fēng)德為主,是點不過你的,紅血的飛龍注意操作一下就可以了,剩下的和一本TR的打法一樣。等箭塔完成之后,對手就基本說再見了。
總結(jié)
這種戰(zhàn)術(shù)如果連續(xù)使用兩次的話,第二次的效果肯定不如第一次的效果顯著。甚至第二次交戰(zhàn)NE如果在家中放了一個BP你就不太好打了。不過你可以兩種TR戰(zhàn)術(shù)輪番使用,操作過硬的話,連續(xù)贏兩場是很有可能的。在這個戰(zhàn)術(shù)中,對時間和關(guān)鍵步驟的把握也尤為重要,掌握不好的話,多用幾遍就熟悉了。希望廣大玩家能夠不斷完善這個戰(zhàn)術(shù),利用好ORC的箭塔。在對抗NE的比賽中占得先機。