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不是猛龍不過江

2009-09-28 04:25:36
電子競技 2009年13期
關(guān)鍵詞:飛龍李小龍功夫

我們都知道,世界上有這樣一位電影明星:他從來沒有登上過奧斯卡之類頒獎(jiǎng)典禮的舞臺,一生之中也沒有得到過什么主流電影界的獎(jiǎng)項(xiàng);他雖然從小從影,但一直只是在狹小的香港影界作為配角頻頻出場,初入美國影壇時(shí),因?yàn)榉N族與文化的差異根本得不到西方人的認(rèn)可,角色動(dòng)不動(dòng)還要被白人明星搶走;而真正成名之后,作為為世人所知的作品流傳于世的,只有短短幾年間拍攝的屈指可數(shù)的幾部;在自己最為巔峰的時(shí)刻,他卻令人難以置信地猝然與世長辭,令當(dāng)時(shí)與后世的影迷遺恨千古。這樣一位電影演員,在世界影壇中真的能夠算作成功者嗎?不知道,我們不知道李小龍算不算一個(gè)成功者,只知道他和他的功夫、他的故事是一個(gè)永遠(yuǎn)不滅的神話。

當(dāng)然,單以“影星”這個(gè)詞來稱呼李小龍實(shí)在太過狹隘了。這位生于現(xiàn)代的武學(xué)大師,讓全世界記住的不僅是中國功夫的強(qiáng)大沖擊力,更用深邃的中華武術(shù)哲學(xué)與精神讓只知道“搏擊”的西方人為之折服。同時(shí),李小龍向世界傳遞的,是一個(gè)中國人,乃至東方人的強(qiáng)者形象,原本長袍、馬褂、“豬尾巴”辮子等積貧積弱的印象在西方人腦中根深蒂固的中國人形象,

在他的沖擊之下深深地留下了“功夫”的印記?!拔覀冎袊瞬皇菛|亞病夫”這句擲地有聲的名言,記住它的不止是片中的日本侵略者,更是長久以來帶著有色眼鏡看待中國的西方世界。

然而李小龍不僅是中國的李小龍,也更是世界的BRUCE LEE。在他英年早逝之后,全世界有無數(shù)被他所折服的影迷在以各種方式紀(jì)念他們的偶像,而不少還想借他的名望再撈上一筆的電影界業(yè)者,也弄出不少拿李小龍名字做文章的電影,以及各種山寨版的模仿者,雖然其中大多是一些令人哭笑不得的拙劣騙錢作(有興趣的朋友請參看臺灣著名影評BLOG“宇宙囧片王”等)。而在李小龍離世十幾年后,在電子游戲這一新興媒體中,也逐漸開始出現(xiàn)了各種帶有“BRUCE LEE元素”的人物與作品。雖然難掩幾分山寨的味道,也不乏牽強(qiáng)附會之處,但其中除了想借李小龍形象來吸引眼球以外,往往更多的是凝聚了游戲制作組中的功夫迷與影迷們對自己偶像的愛戴與再現(xiàn)。這里,我們也不妨來召開一場超級模仿秀大會,來看“山寨龍”們是怎樣將李小龍的英姿以不同的方式再次表現(xiàn)出來的吧。

名不副實(shí)獎(jiǎng):BILLY LEE&JIMMY; LEE,《雙截龍》系列

看,第一個(gè)出來的就是熟臉。對于從FC時(shí)代一路走來的玩家們來說,這個(gè)名字的知名度恐怕比李小龍本尊都低不到哪里去。當(dāng)時(shí)(1987年)的TECHNOS JAPAN在制作街機(jī)版初代(隨后移植到FC)時(shí),本來是當(dāng)作另一部名作《熱血硬派》的續(xù)作來制作的,但由于開發(fā)組中有不少李小龍的狂熱影迷,使得游戲在設(shè)定上充滿了李小龍的影響。從主人公兄弟的姓氏LEE,到他們使用的拳法名稱“雙截拳”加上李小龍電影標(biāo)志性的“龍”字(日文名稱中),以及靠拳腳功夫一路打翻眾多嘍羅、最后直挑Boss的流程。特別值得一提的是,《雙截龍》也被認(rèn)為是橫版動(dòng)作過關(guān)這一游戲類型的開創(chuàng)者,而日后《快打旋風(fēng)》、《名將》等同類名作的血脈中,看來也間接繼承了功夫電影的基因。

不過在游戲的實(shí)際表現(xiàn)中,慕偶像之名而來的影迷們可能要有所失望了,因?yàn)槌嗽O(shè)定上的一點(diǎn)“沾光”之處,這部作品中基本沒有太多李小龍的元素。兩位主人公“LEE”家兄弟,卻是地地道道的美國人,所謂的“雙截拳”實(shí)際也并沒有太多中國功夫,反倒是和前作“熱血硬派”里的不良少年干架差不了太多。而作中作為必殺技,而且對后世同類游戲影響十分深遠(yuǎn)的絕招“旋風(fēng)腿”,也只能看作是現(xiàn)實(shí)中功夫的強(qiáng)化版了。另外雖然從初代開始便有使用武器戰(zhàn)斗的要素,但比起電影中棍術(shù)等高超的武技,游戲中的“抄家伙”卻還只停留在使用鐵棍、鐵鏈、匕首等斗毆的階段。至于李小龍標(biāo)志要素之一的雙截棍,則一直到了3代才被制作組想起來擺弄兩下。反倒是游戲中的敵人們倒是隨著系列的前進(jìn),出現(xiàn)了各種流派的武術(shù)高手。然而最令人哭笑不得的一幕,也正出現(xiàn)在被認(rèn)為是巔峰之作的3代街機(jī)版,在第二關(guān)最后的Boss,居然出現(xiàn)了比主角兄弟要“李小龍”上無數(shù)倍的“李成龍”(FC版中則替換掉了)——你們有搞出這位來“致敬”的功夫,把主人公做得像一點(diǎn)不是更好么

總之,不知是制作者理解不足還是單純的機(jī)能限制,《雙截龍》雖然借李小龍之名開創(chuàng)了一個(gè)游戲類型,但在對于功夫的表現(xiàn)上則乏善可陳。在廣為人知的前三代之后,除了SFC的一作橫版ACT與GBA的初代重制外,1995年,系列還在SNK的NEOGE0主機(jī)上推出了一部格斗版《雙截龍》。不過雖然在游戲的動(dòng)作表現(xiàn)比起以往有了一個(gè)飛躍,但這部作品中的“雙截拳”,實(shí)際已經(jīng)跑向少年漫畫之類氣功波亂飛的打斗了。而與當(dāng)時(shí)如日中天的格斗大VSNK本社的作品相比,在特色與素質(zhì)方面都不出眾的本作終究沒有掀起太大的波瀾。1995年年底,經(jīng)營不善的TECHNOS JAPAN宣告倒閉,雖然其《雙截龍》與另一名作《熱血高?!废盗械陌鏅?quán)并沒有被該公司帶入墳?zāi)梗S著該游戲類型逐漸淡出玩家的視野,想來今后想要再見到《雙截龍》這個(gè)名字會比較困難了。

形神兼?zhèn)洫?jiǎng):飛龍,《街霸》系列

如果說到使用真人明星的形象作為游戲主角這一手法,許多人第一個(gè)會想到的大概就是CAPCOM的《鬼武者》。特別是在進(jìn)入游戲畫面技術(shù)足以精細(xì)表現(xiàn)真人面部特征的時(shí)代之后,CAPCOM憑借《鬼武者》系列與《失落的星球》等作,成為了這一領(lǐng)域的先驅(qū)者。然而其實(shí),利用明星臉這手段對于CAPCOM卻早已不是進(jìn)入21世紀(jì)以后的嘗試。早在《街霸2》的時(shí)代,CAPCOM便創(chuàng)作了那位分明頂著一張某野獸拳王面孔的拳擊手M1KE BISON,而在進(jìn)入美國市場時(shí)為了不被那位拳王沖進(jìn)辦公室咬掉耳朵,還特意把四天王中三人的名字來個(gè)大輪換。而在續(xù)作《超級街霸2》新加的四名角色中,故技重施,這次選擇的“致敬”對象則是李小龍一無論是面孔與發(fā)型,赤裸上身加黑色功夫褲的服裝,還是武功招式與各種小動(dòng)作,伴隨著那標(biāo)志性的“WOTA”、“ATA”的叫聲,以及勝利POSE耍出的雙截棍,請問還有認(rèn)不出這是哪位的人嗎?

和前面的《雙截龍》一樣,《街霸2》同樣是一大游戲類型的開拓者,而在其中登場的飛龍,也無疑是之后格斗游戲中眾多李小龍UKE角色的先驅(qū)。不過如果讓筆者個(gè)人來評選最佳COSPLAYER,我的一票果然還是要投給飛龍。不只是因?yàn)樗c本尊在外形與動(dòng)作上的相似,更是因?yàn)榻巧珰赓|(zhì)上的原因。來自香港的飛龍是一位動(dòng)作影星,憑借一身高超的中國功夫,不僅在影壇事業(yè)上大獲成功,在實(shí)際的武林中也是一流的高手,并開創(chuàng)了自己的門派。然而,已經(jīng)在作品世界中成為世界巨星、可謂功成名就的他,

卻從未放棄對自己更高的追求,以及不斷的自省。而面對其他強(qiáng)者的挑戰(zhàn),飛龍也從未有過半句推脫和猶豫,像隆、阿貝爾那樣前來切磋技藝的武者便以全力應(yīng)戰(zhàn),勝不驕敗亦不餒,而對于不懷好意的惡黨們,則和電影中一樣用功夫紿予制裁。和電影以及生活中的李小龍一樣,飛龍也是一個(gè)充滿強(qiáng)者霸氣的男子漢。凌厲的眼神,舉重若輕的動(dòng)作,李小龍的霸氣在電影的打斗場面中表現(xiàn)無遺,甚至可以說,這種霸氣是很難靠演員的演技來“表演”出來的,而是真正的強(qiáng)者氣質(zhì)的流露。不僅是模仿招式與招牌式的小動(dòng)作,或是對話中隨處出現(xiàn)的名臺詞,像這種內(nèi)面設(shè)定的模仿,其實(shí)才是對于功夫之神最大的致敬。

不過相對而言,飛龍的功夫其實(shí)也并非完全參照李小龍的截拳道,更不要提那帶有火屬性的“熾炎腳”了。在實(shí)際游戲中,飛龍往往以快節(jié)奏的進(jìn)攻與壓制性的連擊而見長,在《街霸2》系列中被許多玩家看作級的強(qiáng)力角色而加以重用。而在《ZER03》與4代中,攻擊威力不足,缺乏牽制技的飛龍,則更多是被看作倚重連擊與預(yù)判的高手向角色。另外在這兩作中,原本因?yàn)闀r(shí)代背景設(shè)定等關(guān)系沒能在原始版本中出場的飛龍,卻兩次被選八家用機(jī)版本的追加角色陣容,也可見這個(gè)角色在玩家中擁有的人氣。雖然沒有隆、春麗這樣的主人公們顯眼,但“《街霸》中的李小龍”看來也不是個(gè)會被輕易遺忘的角有。

自成一派獎(jiǎng):拳四郎,《北斗之拳》

說實(shí)話,我到現(xiàn)在也不能理解為什么當(dāng)初國內(nèi)引進(jìn)《北斗之拳》動(dòng)畫時(shí),會硬是把發(fā)音明顯不同的“(拳)四郎”翻譯成“(健)次郎”的,雖然漫畫版中他的名字的確沒有漢字標(biāo)記。而這部在很多地方電視臺都沒有播完的動(dòng)畫,也讓當(dāng)時(shí)的孩子們記住了這個(gè)不僅肌肉有常人三倍壯,眉毛也有常人三倍粗的“世紀(jì)末救世主”。而那經(jīng)典的“ATATATATAWOTA”,對于內(nèi)地的孩子們來說,有不少是先聽到他的版本也說不定吧。雖然隨著漫畫連載與新的動(dòng)畫中畫風(fēng)逐漸變化,后期的拳四郎模仿李小龍的地方除了叫聲之外已經(jīng)不太多了,但在漫畫剛剛開始連載之時(shí),無論是面部輪廓還是招式架勢,以及抹鼻子、挑釁等小動(dòng)作,無不帶足了李小龍的影子。而按照作者后來敘述,當(dāng)初描繪這一人物時(shí)使用的原型,基本就是李小龍+日本影星松田優(yōu)作(《鬼武者2》的“主演”)。

之所以給他一個(gè)“自成一派”的稱號,原因是因?yàn)檫@位日本漫畫中史上銷量僅次于《龍珠》的作品主人公,本身對后世的角色也已經(jīng)具備了足夠的影響力。甚至可以說在后來的日本動(dòng)漫、游戲中,有著相似特征的角色身上,往往會同時(shí)存在李小龍與拳四郎兩位“ATATATATA大師”的身影。而在伴隨著叫聲的一頓鐵拳過后,“你已經(jīng)死了”的名句出現(xiàn)頻率比伸出食指左右搖擺的經(jīng)典動(dòng)作低不了多少。在以模仿李小龍而聞名的角色中,他恐怕也是唯一一位不會被人稱為“(偽)李小龍”的,對于一個(gè)角色來說,這已經(jīng)是一種莫大的成功。

不過在游戲領(lǐng)域,拳四郎或者說整個(gè)《北斗》作品在近年來一直都很難有太多發(fā)揮的機(jī)會,除了PS時(shí)代的一作外,比較像樣的作品也就只有2005年街機(jī)與PS2的FTG《北斗之拳》了。雖然原作的人氣在這幾年隨著新劇場版等作品的出現(xiàn)而回升,但北斗的游戲化、特別是在現(xiàn)在的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)下進(jìn)行3D游戲化,面臨的一個(gè)重大問題就是原作中充滿沖擊力的暴力場面,如人體爆裂等要怎樣處理。原原本本表現(xiàn)出來的話,暴力度比那臭名昭著的《致命格斗》可能都過無不及,而不表現(xiàn)的話,又會失去原作的味道。這恐怕也是現(xiàn)在的北斗游戲面臨的一個(gè)苦惱問題。

似像非像獎(jiǎng):洪虎,《餓狼傳說》系列。

選擇這個(gè)人物可能會讓許多讀者感到幾分陌生,因?yàn)榧词乖陴I狼系列里,洪虎也不過是個(gè)很不起眼的配角,而且也從來沒有進(jìn)入過SNK的招牌作《KOF》系列(餓狼系列中參加KOF的角色可是相當(dāng)多的)。不過雖然不那么知名,但洪虎卻是個(gè)很有代表性的角色,他的設(shè)計(jì)代表了進(jìn)入90年代后功夫系角色身上出現(xiàn)的一種混合傾向,似李小龍而又非李小龍,“中國功夫”的印象逐漸趨向多元化。

比如這位洪虎便能稱得上一個(gè)典型:招牌的叫聲配上同樣招牌的雙截棍,讓人一看就會聯(lián)想到李小龍的經(jīng)典形象。然而與前面的飛龍相比,這位香港警官的臉卻怎么看怎么像……成龍?不只是相貌,那充滿雜耍般搞笑風(fēng)格的演出,也明擺若是成龍的風(fēng)格。加上“香港警察”這一身份設(shè)定,更沒法不讓人聯(lián)想起成龍的電影《警察故事》系列。可以說,原先從《街霸2》的飛龍、《世界英雄》系列的金龍開始,“中國功夫=李小龍”的設(shè)定傾向,已經(jīng)逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)椤袄钚↓堅(jiān)亍迸c其他新的印象相配合。之所以會有這種轉(zhuǎn)變,除了成龍、李連杰等人崛起的影響以外,恐怕也是有不想把角色設(shè)定得像飛龍那樣太過“原汁原味”,省得將來給自己惹麻煩的因素。

于是可以看到,雖然之后的動(dòng)作、格斗游戲中還是大量出現(xiàn)中國功夫的身影,但其中的李小龍要素則往往呈現(xiàn)被分解的傾向。如使用雙截棍與靈活步伐的凌統(tǒng)(《真三國無雙4》),依然ATATATATA不斷,但造型卻完全是山寨了李連杰版黃飛鴻的李烈火(《月華劍士》),除了功夫元素又混入了各種要素的李洛克師徒(《火影忍者》)等等。而雖然有種從唯神降格的感覺,但對于一生致力于弘揚(yáng)中華武術(shù)的李小龍來說,后續(xù)有人應(yīng)該才是對他最大的告慰吧。

真功夫獎(jiǎng):馬紹爾.洛,《鐵拳》系列。

在3D格斗的時(shí)代,隨著以《VR戰(zhàn)士》和《鐵拳》系列為首的、追求相對更加寫實(shí)格斗表現(xiàn)的作品紛紛走紅,游戲舞臺上的中國功夫表現(xiàn)則更加多元化,而不再只是停留在模仿電影中表演的層面,像八極拳、太極拳等也在游戲世界展現(xiàn)獨(dú)特的魅力。而在不斷拋頭露面的各路功夫中,作為最早傳道者的李小龍與他的截拳道是否會被慢慢冷落呢?答案肯定是否。而在3D時(shí)代的模仿者中,《鐵拳》系列中的華裔功夫高手馬紹爾·洛則是最有代表性的一位。

在角色設(shè)定方面,比起前面幾位要么功夫巨星、要么精干警官的設(shè)定,洛卻是個(gè)十足的倒霉蛋,每作劇情都被卷八各種麻煩,要么辛辛苦苦開起來的餐館倒閉(餐館的設(shè)定八成又是影射了《猛龍過江》),要么功夫道場被人踢館,要么兒子(三代曾一度代替他成為出場角色的弗雷斯特)開車撞人惹禍,要么被美國警察誤當(dāng)成黑勞工遣送等等。而在造型設(shè)定上,除了上身強(qiáng)健肌肉與黑色功夫褲的經(jīng)典造型,那張似像非像的面孔在進(jìn)入PS2時(shí)代后卻多了一個(gè)看點(diǎn)在3代中后已為人父的洛,是不是有一點(diǎn)中年版李小龍的味道?畢竟,這也已經(jīng)是影迷們永遠(yuǎn)的遺憾了。

當(dāng)然,最大的看點(diǎn)果然還是他的功夫。在追求寫實(shí)的3D格斗中,更加真實(shí)的截拳道也被表現(xiàn)得淋漓盡致。不同于空手道的剛直,不同于摔角的笨重,《鐵拳》中的截拳道展示出的是飄逸靈動(dòng)的步法與疾風(fēng)迅雷般猛擊的結(jié)合。雖然游戲中的招式果然還是擺脫不了電影中的色彩,但相比2D格斗游戲各種無視物理法則的演出,《鐵拳》以及另一3D格斗巨頭《VR戰(zhàn)士》中截拳道使用者的出場,將比以往更加原汁原味的把李小龍功夫搬到了游戲的舞臺上。

而另一點(diǎn)有趣的事情,是從《鐵拳2》開始另一位中國功夫高手“雷武龍”的出現(xiàn)。估計(jì)熟悉的人一看便知,這位使用五形拳、經(jīng)常在劇情CG中演出各種驚險(xiǎn)動(dòng)作場面的香港警官,擺明了就是以另一位功夫巨星成龍為原型的。李小龍與成龍兩大巨星的夢幻對決?雖然多少有點(diǎn)腦內(nèi)補(bǔ)完的味道,不過在現(xiàn)實(shí)中已經(jīng)不可能實(shí)現(xiàn)的DREAMBATTLE,也只有期盼能在游戲的世界中展現(xiàn)出來了。

英雄已經(jīng)逝去,但傳說并采完結(jié)。在李小龍離開這個(gè)世界30多年以后,他的形象,他的傳奇,仍不斷為世人用各種方式所紀(jì)念和傳頌。而他的功夫與他的精神,也依然在傳奇的新章中閃閃發(fā)光。這位不滅的功夫之神,今后想來也還會在各種作品中被一次次致敬吧。而截拳道與中國功夫的傳奇,也會與他的形象、他的基因一起恒久被世界所傳頌。

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