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盤點(diǎn)2009:視頻游戲市場(chǎng)轉(zhuǎn)戰(zhàn)突圍

2009-12-28 03:05
玩具 2009年12期
關(guān)鍵詞:老款去年同期零售商

新游戲推遲上市,而面市的游戲又銷售不暢,致使游戲產(chǎn)品的增長(zhǎng)預(yù)期全線放緩。除了Activision外,2009年幾乎所有視頻游戲發(fā)行商都出現(xiàn)了不同程度的虧損。

數(shù)據(jù)顯示,2009年2月是美國(guó)視頻游戲業(yè)持續(xù)保持零售增長(zhǎng)的最后一個(gè)月,隨后一直呈現(xiàn)下滑。直到9月,在硬件全線降價(jià)、新的游戲軟件不斷涌現(xiàn)的情況下,整個(gè)行業(yè)似乎才有了“復(fù)蘇”的跡象。由于Bungie的“光暈3:ODST”、Harmonix Music system的“披頭士:搖滾樂隊(duì)”(The Beatles:Rock Band)、Activision的“吉他英雄5(Gtatar Hero 5)”和Actlvistons的“Marvel終極聯(lián)盟”(ultimflte Alliance)等的同時(shí)上市,與去年同期相比,今年9月無(wú)疑變得分外熱鬧,那些更富于冒險(xiǎn)精神的游戲,同比去年同期增長(zhǎng)了近25%。

盡管出現(xiàn)了增長(zhǎng),但是只有6%的銷售增長(zhǎng)屬于軟件類,全行業(yè)則只增長(zhǎng)了0.7%??鄢祪r(jià)因素,按單位計(jì),硬件銷售總體下降1.3%,唯一出現(xiàn)增長(zhǎng)的只有索尼的PS3,其它同類產(chǎn)品的銷售則比去年同期均下降14%。

來自幾家大的、著名的視頻游戲零售商的零售數(shù)據(jù)顯示,第四季硬件和軟件的銷售則明顯低于去年同期。

盤點(diǎn)并盤算——六大視頻游戲出版商/零售商

Activision

Activision是目前唯一一家2009年視頻游戲銷售沒有出現(xiàn)下滑的公司,僅“使命召喚”(Call of Duty)銷售就超過100萬(wàn)件,成為09年最暢銷的游戲。鑒于原計(jì)劃應(yīng)在09年上市的3款產(chǎn)品推遲到了2010年的年初,有可能這個(gè)戰(zhàn)略性的轉(zhuǎn)變,會(huì)為明年帶來一個(gè)良好的開頭。

ElectronlC Arts

同樣,Electronic Arts也有兩款原本應(yīng)該在09年上市的產(chǎn)品,被推遲到了2010年。該公司第3季銷售比較樂觀,第四季同比去年同期,產(chǎn)品出現(xiàn)10%的缺口,因此對(duì)該季的銷售影響非常明顯。被推遲的2款游戲?qū)⒂?010年6月發(fā)布。

2010年上半年,因?yàn)橛行掠螒虬l(fā)布,可能會(huì)出現(xiàn)銷售抬頭的趨勢(shì)。

THQ

在新游戲上市的問題上,THQ倒是沒有任何的拖延,可實(shí)際意義并不大,根本無(wú)法挽救其走下坡的事實(shí)。除了“WWE”,似乎沒有什么產(chǎn)品可以說得出口。

即使是第三季度也沒有拿得出手的受市場(chǎng)歡迎的產(chǎn)品,下半年公司形勢(shì)非常嚴(yán)峻。

“WWE”特許產(chǎn)品的命運(yùn)一直都是話題的中心,圍繞著是否還能被繼續(xù)授權(quán),這件事成為THQ心中最大的“隱患”。果然2010年1月1日的特許期限一到,Jakks Pacific與THQ的合作不再續(xù)簽??紤]到“WWE”產(chǎn)品的銷售占到了THQ公司總體銷售約20%的份額,它的離去,帶來的影響將是顯而易見的。

Take Two

第3季業(yè)績(jī)表現(xiàn)很好,第4季有2款產(chǎn)品與去年同期相同,預(yù)訂的“GTA China Wars”360版提前上市,而“Borderland”一上市就表現(xiàn)良好。

2009年下半年,銷售走勢(shì)微微上揚(yáng)。

圍繞著這家公司,外界傳言一直不斷,不停的有業(yè)內(nèi)人士爆出新的收購(gòu)企圖,比如Electronic Arts作為去年一個(gè)不太成功的“求偶者”(即投標(biāo)人)就經(jīng)常被公眾反復(fù)提及,而另外兩個(gè)“候選人”時(shí)代華納和迪士尼也盡在其中。

Ubisoft

Ubisoft原計(jì)劃于今年第4季推出的近一半的游戲都推遲到了明年。

比預(yù)期提前上市的“AssassinsCreed”目前市場(chǎng)反應(yīng)良好,但是依然無(wú)法彌補(bǔ)推遲產(chǎn)品上市帶來的損失,總體來看,第3季和第4季銷售相當(dāng)不盡人意。

Gamestop

最大的視頻游戲零售商,若不是去年年底受法國(guó)Micromania公司收購(gòu)事件的影響,恐怕不會(huì)出現(xiàn)美國(guó)和國(guó)際市場(chǎng)全面持續(xù)負(fù)增長(zhǎng)的現(xiàn)象。盡管老款游戲的銷售保持持續(xù)“堅(jiān)挺”,但是,公司第3季和第4季的銷售依然出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。

其實(shí),Gamestop的一部分業(yè)務(wù)比如收購(gòu)前的老款游戲的銷售,依然呈有機(jī)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì);相比之下,玩具反斗城和沃爾瑪都一直在推老款游戲,顯而易見他們也控制了一部分的市場(chǎng)份額,兩家重量級(jí)的視頻游戲零售商,比誰(shuí)都清楚他們的舉動(dòng)意味著什么。2010年,對(duì)于Gamestop而言是比較艱難的一年,公眾期待著GameStop能夠再被一家更有實(shí)力的公司收購(gòu),這樣它就有機(jī)會(huì)“浴火重生”。

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