粉哥哥
初期技巧之MF
說(shuō)到MF,這是所有人族開(kāi)局都必須要做的事,除非是TR對(duì)手,否則,都在MF中度過(guò)。如何MF得快準(zhǔn)狠。如何在MF中防御對(duì)手的騷擾,這里面其實(shí)大有學(xué)問(wèn)。
1、民兵,這個(gè)是MF的精粹所在。在英雄出來(lái)前的3~4秒時(shí)間里,就應(yīng)該把采木的農(nóng)民變成民兵,這樣就能與英雄同步到達(dá)怪點(diǎn)MF野怪。
2、關(guān)于MF的細(xì)節(jié)。AM面對(duì)著凈化怪和撒網(wǎng)怪,應(yīng)該AM先打怪,然后水人再頂上,或者等凈化或撒網(wǎng)過(guò)后再召喚水人。MK一來(lái)練大點(diǎn)則可以給高DPS的單位來(lái)一錘子,反正一來(lái)是滿魔的,這樣也可以提高效率減少野怪輸出。至于BMG,一來(lái)MF野怪推薦用虛無(wú),先把遠(yuǎn)程攻擊的野怪虛無(wú)掉以減少野怪的DPS。
3、TM上雙敲準(zhǔn)備練大點(diǎn)時(shí),被出生近點(diǎn)的對(duì)手探路探到,可以多拖2個(gè)農(nóng)民MF,這樣更快練完從而減少損失;也可以改練533怪點(diǎn)。
4、在很多地圖,人族首發(fā)AM或BMG,可以利用小動(dòng)物卡位進(jìn)行偷練一些大點(diǎn)。例如TM的分礦,燒樹(shù)藏英雄,又或者TR左側(cè)的大紅點(diǎn),動(dòng)物卡位躲在礦后慢慢點(diǎn)。類(lèi)似的點(diǎn)位還有LT的中間,實(shí)驗(yàn)室和TR下方2家中間的海龜魚(yú)人等等。
5、面對(duì)DH的騷擾,英雄最好趕快把魔法用完,不用完就要被DH抽完。
6、派農(nóng)民偵察,面對(duì)NE的速DH、UD的速DK過(guò)來(lái)騷擾,MK首發(fā)的人族可以用MK帶幾個(gè)FM民兵埋伏在樹(shù)林后面,等他們英雄沖過(guò)來(lái)再T圍,屢試不爽噢。
7、第一波MF完的殘血民兵,可以調(diào)去采金,然后從采金的農(nóng)民里調(diào)出同等數(shù)量的農(nóng)民出來(lái)采木,那么人族就可以拖第二波滿血的民兵MF了。
8、針對(duì)NE和人族,很多時(shí)候。英雄不一定要練到2級(jí)再去騷擾。練完第1個(gè)點(diǎn)后,可以把練2的任務(wù)交給民兵去完成,然后AM帶FM去對(duì)手家里騷擾。
9、其實(shí)有很多看似很強(qiáng)大的怪點(diǎn),幾個(gè)盾步就可以不用死兵輕松練完。例如5個(gè)盾步練TR的主礦位的紅點(diǎn),4個(gè)盾步練TM的商店等等。
10、想掌握如何飄逸地MF嗎?只需要1個(gè)單傳就夠了。例如,AM買(mǎi)了單傳獨(dú)自在獸族基地騷擾,然后拖出民兵配合FM走到準(zhǔn)備MF的點(diǎn)位。等BM和大G都回防的時(shí)候,一個(gè)單傳過(guò)去,撇開(kāi)對(duì)手MF就是如此簡(jiǎn)單。
初期技巧之速礦
人族是一個(gè)非常需要經(jīng)濟(jì)來(lái)維持的種族,而作為前期的種族特色,民兵和塔非常廉價(jià),可以有事沒(méi)事就隨便來(lái)幾根的塔,這些元素都為人族的速礦提供了非常大的便利。雖然說(shuō)上去好像很輕松,但是*人族的分礦卻是一把雙刃劍:守得住,就能為中后期帶來(lái)經(jīng)濟(jì);守不住的話,分礦就足以把人族拖死。如何更強(qiáng)勢(shì)地開(kāi)礦和守礦,也成為了每個(gè)人族的必修課。
1、在木材充足的情況下盡量多拖一些農(nóng)民去,在被對(duì)手騷擾,死了一些的情況下仍然能有充足的農(nóng)民修塔造基地。
2、偷,是開(kāi)礦的最高奧義。如何在對(duì)手不察覺(jué)的情況下把分礦開(kāi)出,這就要求有很好的思路和雙線操作能力了。例如E1,AM和FM與對(duì)手正面纏斗的同時(shí)派8個(gè)民兵MF分礦。TR,AM騷擾的同時(shí)派5個(gè)盾步+5民兵開(kāi)分。TM,血法燒樹(shù)藏身單練遠(yuǎn)點(diǎn)分礦,再派民兵繞路過(guò)去開(kāi),諸如此類(lèi),這里就不一一列舉。
3、在很多情況下,都是塔和礦同時(shí)建造,但是在某些情況下,必須先礦后塔,又或者先塔后礦。例如打UD的速天鬼,Orc的速飛龍騷擾。先塔后礦就非常必要了。又例如人族內(nèi)戰(zhàn),UD暴力ZZ或者打NE的純爆流,先礦后塔能使人族更多經(jīng)濟(jì)買(mǎi)雇傭兵和出FM,這樣就能從正面擊敗對(duì)手。畢竟碰到這些戰(zhàn)術(shù)。塔幾乎是造不起來(lái)的。
4、人族前期,無(wú)論是主礦的塔又或者是分礦的塔,最好都能編一下隊(duì),這樣能更快地轉(zhuǎn)移攻擊目標(biāo)。例如圣塔,能更快點(diǎn)到對(duì)方英雄,也是好的。又或者對(duì)方用英雄來(lái)頂,HT殺農(nóng)民,更快控制箭塔點(diǎn)HT,也使得對(duì)方的持續(xù)打擊力度降低。
5、關(guān)于塔的位置。通常如果對(duì)手是近戰(zhàn)單位為主的,分礦的塔就最好放在基地內(nèi)側(cè)。如果對(duì)手是遠(yuǎn)程單位為主的,那么最好就放在分礦外側(cè)了。例如UD的科技ZZ流打人族,如果塔放在里面,UD轉(zhuǎn)出投石車(chē)后直接砸基地,很快就能把基地打爆,農(nóng)民是修不過(guò)來(lái)的。但如果塔外放,就能拖延比較長(zhǎng)的一段時(shí)間,最起碼能拖到自己的三本兵種才來(lái)。
6、有些時(shí)候,如果自己兵多,但對(duì)手的兵力也不少,而且開(kāi)始在你分礦外面造塔(例如NE和獸族)。那么換家將會(huì)是一個(gè)非常好的選擇。對(duì)NE的話,直接拆生命之樹(shù),他精靈來(lái)修就控制2~3個(gè)FM攻擊,一人少一個(gè)基地,人族還是有一個(gè)基地,依然優(yōu)勢(shì)。而對(duì)于Orc,則是拆地洞,然后把苦工殺完,那么獸族就斷經(jīng)濟(jì)了。對(duì)手回防了怎么辦?那就更好,換家為分礦的采集拖延了時(shí)間,也是非常不錯(cuò)的。
初期技巧之細(xì)節(jié)
1、很多人都會(huì)碰到,UD開(kāi)局派個(gè)小G過(guò)來(lái)A建造中的農(nóng)民,非常煩,像蒼蠅一樣,怎么辦?農(nóng)民變成民兵,然后退到農(nóng)場(chǎng)和基地縫隙的一頭,然后迅速派一個(gè)農(nóng)民跑到另一頭變民兵,這樣就能把小G堵死。很多時(shí)候UD都未必會(huì)注意到這個(gè)細(xì)節(jié),于是就……
2、很多時(shí)候?yàn)榱斯?jié)約資源,人族都會(huì)先造一個(gè)塔胚,等確認(rèn)對(duì)手的首發(fā)后。再變成魔塔。例如對(duì)手是首發(fā)FS,或者是WD等等。
3、人族內(nèi)戰(zhàn),面對(duì)對(duì)手是AM下雪騷擾型開(kāi)局的,千萬(wàn)不要吝嗇,造2~3根魔塔吧。千萬(wàn)要記住,金礦旁邊一定要有一根,防止對(duì)手依靠小動(dòng)物單傳到礦后下雪。而采金的農(nóng)民也可以編隊(duì)。方便及時(shí)拉走。
4、在某些只有1個(gè)商店的地圖例如EI。AM最好不要和BM搶第1雙鞋。防止BM A醒野怪隱身,搶不搶得過(guò)都要被A成紅血,還不如偷練小點(diǎn)來(lái)得實(shí)際。
5、由于體積的緣故,有時(shí)很難會(huì)A中維修商店的農(nóng)民,怎么辦?A一下農(nóng)民旁邊的空地就OK了。
由于篇幅限制,一本TR將會(huì)放到中期來(lái)說(shuō)。如有不便之處敬請(qǐng)諒解。