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三維地形在氣象影視節(jié)目中的應用

2010-08-15 00:52成海民
科技傳播 2010年18期
關鍵詞:粒子系統(tǒng)影視節(jié)目云系

成海民

河北省氣象科技服務中心,河北石家莊 050021

0 引言

電視是公眾獲取氣象信息的最主要來源之一,充分利用媒體優(yōu)勢和資源優(yōu)勢,把氣象信息真正融合到氣象影視節(jié)目中,讓公眾在欣賞節(jié)目的同時獲取所需的信息,是氣象影視人永遠的課題。實現(xiàn)氣象影視節(jié)目由平面示意向三維寫實的跨越,使氣象影視節(jié)目以更加精確真實的內容、更加生動形象的視覺效果呈現(xiàn)給觀眾,將是氣象影視節(jié)目創(chuàng)作從創(chuàng)意到實現(xiàn)的一次重大變革。要實現(xiàn)全三維氣象影視節(jié)目創(chuàng)作,首先要實現(xiàn)云系、氣流、雨雪、冰雹、泥石流等元素的三維立體化描述與實時顯示,其次把這些元素落腳在三維地形上,讓這種三維立體形式有意義。因此,把地形元素、三維圖表、三維云系、粒子系統(tǒng)與三維地形的有機結合將直接關系到節(jié)目的整體效果。

1 地形元素

1.1 點狀元素

地名、標識、天氣符號、動畫等視覺元素和三維地形共同組成了三維氣象影視節(jié)目的基本環(huán)境。地名和標志性建筑等標識物是長期不變或少變的,通過地理信息系統(tǒng)得到這些信息后,以三維形式建成標識庫,根據(jù)需要有選擇的顯示,并可以進行實時編輯、存儲等操作。天氣現(xiàn)象可通過兩種方式創(chuàng)建素材庫,一種是用三維天氣符號來表示天氣現(xiàn)象,現(xiàn)在的氣象影視節(jié)目基本上都是采用這種方式,其特點是操作簡單,已經在公眾心目中形成固有的模式,但是當需要與三維地形配合時就明顯存在缺憾;另一種是以三維地形為基礎,模擬真實的天氣現(xiàn)象,這種方式在模擬局地氣象地質災害時,具有無法比擬的優(yōu)勢,其特點是形象、直觀、生動。

氣象地質災害、動畫等元素有其隨機性,可根據(jù)需要在三維地形上隨機創(chuàng)建編輯。對于那些需要臨時添加的點狀元素,也可以通過現(xiàn)場編輯的方式在指定位置顯示。

1.2 線狀元素

高速公路、鐵路等線型元素,必須和三維地形相關聯(lián)才有價值。我們首先創(chuàng)建線路輪廓(3D Studio MAX 導出的Spline 或系統(tǒng)自行創(chuàng)建的Nuber),由線路空間輪廓計算每個點的Pos(x,y,z),通過World(x,y,z)空間變換,得到高度空間HeightWorld(x,y,z),通過世界空間到高度空間的投影,得到每個點的高度h,由于有幾何變換誤差的存在,渲染中會出現(xiàn)輪廓和地形交叉,造成畫面的閃爍。解決閃爍的方法是根據(jù)點所在區(qū)域的起伏程度,插入一個高度誤差,使得在地形凸起度大的區(qū)域輪廓有比較大的高度偏移。另外,為了在保證精度的前提下減少數(shù)據(jù)量,在輪廓創(chuàng)建過程中,地形凸起度較小的區(qū)域降低采樣精度,而在地形凸起度較大的區(qū)域,用密集的采樣值來提高輪廓的精度。

2 圖文創(chuàng)作

實現(xiàn)預報結論、實況數(shù)據(jù)到氣象圖表的轉化是氣象影視節(jié)目可視化的基本要求,現(xiàn)有的氣象影視節(jié)目經常會用到柱狀圖、餅狀圖、曲線等圖表,但大部分都是二維形式的,沒有和地理信息建立起關聯(lián)。三維圖表是和三維地形緊密結合的,通過讀取數(shù)據(jù)或連接數(shù)據(jù)庫自動生成柱狀圖、餅狀圖、曲線等三維圖表。例如表現(xiàn)“石家莊的最高氣溫38 度”這樣的信息,可以在三維地形上石家莊的位置,與地形垂直建立一個動態(tài)的三維柱狀圖,讓其升高到38 度的位置后停止。這樣的表現(xiàn)形式會更加直觀、形象,還可以在畫面中增加一些圖塊、線條等裝飾物,使節(jié)目看起來更精致、更美觀。

3 云圖處理

云圖是廣大受眾喜聞樂見的氣象信息,大范圍的云系分布與小區(qū)域的精細描述相結合,疊加在二維地形圖上,這種動態(tài)的二維云圖在表現(xiàn)天氣系統(tǒng)的移動、發(fā)展、強弱變化等特征時是非常形象的,但如果需要模擬局地發(fā)生的氣象地質災害時就顯得無能為力[1]。這時三維地形配合三維云系就具有獨到的優(yōu)勢,將現(xiàn)有的二維云圖轉化為三維立體的動態(tài)云,并以三維地形為基準顯示,對產生降水的云系,能夠模擬真實的降水效果,并且產生降水的云系與三維地形上相應的降水區(qū)域相關聯(lián),對可能產生地質、氣象災害的地區(qū)能夠精確顯示到災害地點。這就要求三維地形、三維云系、三維模擬的地質災害作為一個整體能夠實時漫游,保證空中架設的虛擬攝像機能夠在任意高度、沿任意指定的運動路線、任意視角范圍和任意觀看角度瀏覽。

4 粒子系統(tǒng)

3D Studio MAX、After Effects等應用軟件中的粒子系統(tǒng)在模擬自然現(xiàn)象、物理現(xiàn)象上具有得天獨厚的優(yōu)勢,可以通過空間扭曲控制粒子的行為,增強物理現(xiàn)象的真實性,結合空間扭曲能對粒子流造成引力、阻擋、風力等仿真影響。它幾乎可以模擬任何富于聯(lián)想的三維效果,如煙云、火花、爆炸、暴風雪或者瀑布等[2]。但這些工具中的粒子參數(shù)都比較復雜,很難方便快捷的用于氣象影視節(jié)目的實時創(chuàng)作。因此可以研發(fā)專門的粒子系統(tǒng)生成模塊,并提供屬性實時編輯工具,直接生成所需要的雨、雪、冰雹、泥石流等氣象元素,用于氣象影視節(jié)目的實時制作。

5 結論

三維氣象影視節(jié)目的創(chuàng)作仍處在起步階段,創(chuàng)作中會遇到許多難題,三維地形必須與云、雨、泥石流、地名、標識等視覺元素按一定的播出控制流程有機關聯(lián),因此既要考慮三維地形的精確高效渲染處理,還必須考慮諸多視覺元素的有機融合。同時畫面作為電視表現(xiàn)內容的重要符號之一,必須具備具體、形象、生動、直觀的特點,在氣象專家看來非常簡單基本的氣象信息,公眾可能會很費解,所以從公眾的角度來講,所有針對電視媒體的輸出都應該形象、通俗、美觀,符合大眾的審美標準。此外,三維創(chuàng)作系統(tǒng)與傳統(tǒng)的二維創(chuàng)作平臺必須能夠數(shù)據(jù)共享和結合使用,既實現(xiàn)了氣象影視節(jié)目創(chuàng)作由二維平面向三維立體的成功跨越,又實現(xiàn)了兩種創(chuàng)意思維與平臺的平滑過渡。

[1]劉歐萱,等.氣象信息可視化在電視節(jié)目中的應用初探.氣 象影視技術論文集(六),2009.

[2]邱朱勝.粒子系統(tǒng)應用—雪花飛舞,eNet 論壇,2004.

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