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簡單的快樂
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《植物大戰(zhàn)僵尸》獲得了成功,面市后不久,在很多辦公室中就有了趕超停車、直逼種菜的趨勢。不錯的游戲體驗讓其形成了很大的口碑效應(yīng),不斷被人推薦來推薦去。作為一個職業(yè)游戲策劃人,我似乎有必要對它的成功作進一步的思考。
很多人在玩《植物大戰(zhàn)僵尸》的時候,并沒有去關(guān)注這個游戲的開發(fā)者Popcap。就如同很多人在賣場中樂此不疲地玩Wii,卻不知道任天堂一樣。輕度玩家不是那么關(guān)注品牌的,對于他們來說,產(chǎn)品比什么都重要,他們才懶得管那個揮動手柄就能玩的游戲機是Wii還是Vii呢。
不過,《植物大戰(zhàn)僵尸》不是一個偶然的產(chǎn)物,PopCap Games做休閑游戲很有些年頭了,制作了很多非常不錯的游戲,比如《寶石迷陣》《祖瑪》《毛毛》等等。他們制作休閑游戲的水平是很高的,儼然就是休閑游戲界的暴雪,產(chǎn)品不多,但都是精品。
所有成功的休閑游戲,都做到了兩點:簡單,好玩。
簡單是要求游戲規(guī)則簡單,內(nèi)容理解簡單,操作簡單,玩起來不需要動太多腦子,也不需要抽筋的操作。好玩是要求游戲中有樂趣,可以得到不錯的游戲體驗,身心愉快。
說白了,休閑游戲就得“不需要動太多腦子也可以玩得很開心”。
這和那些“核心向”游戲是不一樣的,那些游戲要求“操作敏捷”、“思維全面細(xì)致”、“長期鍛煉”、“仔細(xì)研究”。
《怪物獵人》是不錯的游戲,但它永遠(yuǎn)只是核心向的。
《Dota》也是不錯的游戲,但它也永遠(yuǎn)只是核心向的。就算已經(jīng)比War3簡單到只需要操作一個單位了,它還是那個要求“仔細(xì)研究”、“敏捷操作”的核心向游戲。
幾年前,當(dāng)腦白金游戲成功的時候,中國的游戲策劃們更多地認(rèn)為那是任天堂的成功。而當(dāng)任天堂正兒八經(jīng)地推出Wii,全面傾向輕度玩家的時候,我們又抱著圍觀和看笑話的心理,等著Wii出洋相。只是我們沒有如愿,Wii的銷量比360和ps3的銷量加起來還多很多。
Wii的勝利是輕度玩家的勝利,亦或者是“偏向輕度玩家的設(shè)計”的勝利。
最近兩年,停車、種菜、買賣好友取得了非常大的成功。這種游戲在游戲策劃們看來,已經(jīng)簡單到了極致,很多游戲策劃甚至于都不屑去玩。但是這些游戲正在世界范圍內(nèi)風(fēng)靡,用非常簡單的游戲界面和非常簡單的游戲規(guī)則讓非常多的人得到了快樂。
讓別人感到快樂,不正是游戲設(shè)計者的初衷嗎?