在實(shí)施信息技術(shù)與課程整合的過(guò)程中,我主要采取了任務(wù)驅(qū)動(dòng)學(xué)習(xí)、自主探究學(xué)習(xí)、研究型學(xué)習(xí)等方式進(jìn)行英語(yǔ)課堂的整合研究,學(xué)生通過(guò)信息技術(shù)創(chuàng)造性地解決問(wèn)題,將多個(gè)學(xué)科的知識(shí)、學(xué)問(wèn)性知識(shí)和體驗(yàn)性知識(shí)、課內(nèi)和課外、學(xué)校與社會(huì)有機(jī)地結(jié)合在一起,最大限度地促進(jìn)學(xué)生身心和諧統(tǒng)一地發(fā)展。
● 創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
在教學(xué)過(guò)程中如果注意精心導(dǎo)入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,會(huì)大大提高英語(yǔ)課堂的效率。小學(xué)生并不需要知道英語(yǔ)是什么,也不需要刻意記憶應(yīng)該遵循哪些語(yǔ)言規(guī)則,他們掌握英語(yǔ)主要是通過(guò)習(xí)得。準(zhǔn)確、生動(dòng)、簡(jiǎn)明的教學(xué)情境能夠化抽象為具體,化平淡為神奇,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,引起學(xué)生的注意力和求知欲。由于很多小學(xué)生都愛(ài)玩游戲,因此,我們可以把新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,讓學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識(shí),掌握新技能。
如在學(xué)習(xí)有關(guān)形狀的英語(yǔ)單詞時(shí),利用軟件設(shè)計(jì)快樂(lè)轉(zhuǎn)盤的游戲:自動(dòng)出現(xiàn)一個(gè)活動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,盤上面有各種形狀,老師指著被遮著的圖形問(wèn):What shape is it?Can you guess?讓學(xué)生舉手回答,學(xué)生幾乎會(huì)把所有形狀猜遍。猜對(duì)了就可以加分或者得小紅旗,最后評(píng)出優(yōu)勝小組。這種興趣點(diǎn)的尋找和利用化解了教學(xué)難點(diǎn),避免了機(jī)械重復(fù),達(dá)到了化難為易的教學(xué)效果。
● 提供數(shù)字資源,引導(dǎo)自主探究
新的課程改革綱要中要求教師“改變課程實(shí)施過(guò)于接受學(xué)習(xí)、死記硬背、機(jī)械訓(xùn)練的現(xiàn)狀,倡導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與、樂(lè)于探究、勤于動(dòng)手,培養(yǎng)學(xué)生搜集和處理信息的能力、獲取新知識(shí)的能力、分析和解決問(wèn)題的能力以及交流與合作的能力”。這些理念對(duì)改革小學(xué)教學(xué)具有極強(qiáng)的指導(dǎo)意義。特別是在小學(xué)英語(yǔ)課堂中,我們不必講得太多,指導(dǎo)得太細(xì)。應(yīng)將探究的主動(dòng)權(quán)交給學(xué)生,給他們多一些表現(xiàn)的機(jī)會(huì),多一份創(chuàng)造的信心,多一份成功的體驗(yàn)。大膽放手讓學(xué)生進(jìn)行自主探究,能充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,自己主動(dòng)獲得知識(shí)技能。例如,采用色彩鮮艷的幻燈片和聲畫結(jié)合的視頻,不但激起學(xué)生的興趣,使他們專注地學(xué)習(xí),而且還為他們提供語(yǔ)言情境,使教學(xué)形象化、具體化、情境化。情境的創(chuàng)設(shè)逐步減少學(xué)生利用母語(yǔ)進(jìn)行心譯的過(guò)程,加快與客觀事物建立直接的連接,從而真正培養(yǎng)學(xué)生的交際能力。
例如,學(xué)習(xí)問(wèn)路和指路的表達(dá)方式時(shí),我是這樣設(shè)計(jì)的。
T:Do you want to visit any places?
Ss:Yes.
T:Where do you want to go?
學(xué)生的興致來(lái)了,紛紛發(fā)言。
S1:I want to go to a park.
S2:I want to go to some foreign countries.
T