段昔希
湖南師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)系,湖南 長沙 410006
計(jì)算機(jī)信息技術(shù)滲透到傳統(tǒng)的藝術(shù)領(lǐng)域,通過對藝術(shù)載體的歷史性變革,創(chuàng)造出新的藝術(shù)形式,發(fā)展出新的藝術(shù)語言,展現(xiàn)出新的藝術(shù)感知與體驗(yàn),也使得動漫藝術(shù)的內(nèi)涵得到深化和突破,這就是新媒體時代新動漫藝術(shù)的誕生。
新媒體是相對于傳統(tǒng)媒體而得來的稱呼,通常意義上的“傳統(tǒng)媒體”是指人們所服務(wù)的社會公共機(jī)構(gòu)、用以通訊交流的媒介載體——諸如電影制片廠、廣播電臺、出版社、新聞機(jī)構(gòu)等,以及這些機(jī)構(gòu)所生產(chǎn)的物質(zhì)或精神產(chǎn)品——如新聞資訊、書籍、電影、錄像和音樂磁帶等。而新媒體指的是出現(xiàn)于現(xiàn)代媒體——廣播、電影、電視等之后的數(shù)字技術(shù)媒體,它包括電腦和一切運(yùn)用微處理器、數(shù)碼、激光、互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)設(shè)備、電子娛樂產(chǎn)品、用于生產(chǎn)和消費(fèi)的多媒體系統(tǒng)。
新媒體藝術(shù)的出現(xiàn),新的藝術(shù)形式—如電子音樂、CG動畫、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)等。其它一些藝術(shù)形式諸如舞蹈、戲劇等也或多或少的融入了信息技術(shù)的成分,就連電視廣播節(jié)目也有了虛擬主持人。數(shù)字化的應(yīng)用,使藝術(shù)的表達(dá)、傳播甚至存在的途徑都起了翻天覆地的變化便是新的藝術(shù)語言。新的藝術(shù)感知表現(xiàn)在虛擬藝術(shù)形式的日臻成熟,人們已逐漸適應(yīng)信息化帶給人們的沖擊,甚至人們已經(jīng)開始習(xí)慣這種充斥著信息化、非物質(zhì)化特性的藝術(shù)形式,沉浸其中充分體驗(yàn)和享受。
新媒體藝術(shù)的特點(diǎn)是大眾性與分眾性相結(jié)合,既具有大眾傳播的特點(diǎn),又充分體現(xiàn)個人的自娛性,以及小眾交流的群體自娛性。動態(tài)性就是說內(nèi)容隨時修訂、補(bǔ)充、評述。交互性是表示大眾之間的雙向、多向交流,體驗(yàn)藝術(shù)的沉浸性和即時的傳播性:公開、迅速、高效。
對于新媒體藝術(shù)未來的發(fā)展,我認(rèn)為將會有我們無法估量的更深遠(yuǎn)的藝術(shù)價值,當(dāng)一個媒體有了自己的藝術(shù)生命力的時候,就會創(chuàng)造出巨大的價值:在精神文化價值方面,有著張揚(yáng)個性和原創(chuàng)的精神,給人帶來全新的藝術(shù)體驗(yàn),創(chuàng)造了新的藝術(shù)形式和藝術(shù)語言,掀起新的文化思潮,啟蒙新的文藝復(fù)興。在社會價值方面,人人都能夠成為藝術(shù)家,剩余精力得到良性宣泄,促進(jìn)了相同志趣劃分的小眾群體的交往,帶來社會的和諧發(fā)展。在經(jīng)濟(jì)價值方面,擺脫了“壟斷傳媒”的束縛,打通了“創(chuàng)作者-欣賞者”之間直接的溝通管道,形成藝術(shù)品直接交流的模式,構(gòu)成了藝術(shù)創(chuàng)作、消費(fèi)的良性循環(huán),探索形成新的文化產(chǎn)業(yè)鏈。
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,除了傳統(tǒng)傳媒,新興傳媒也成為動漫的主要的傳播渠道。這里我們把新媒體動漫歸納為手機(jī)動漫、互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)和3G時代、電子讀物等。
說到手機(jī)動漫,首先來看看智能手機(jī)年度銷售額,根據(jù)易觀國際數(shù)據(jù)顯示,2010年第1季度中國智能手機(jī)銷售總量達(dá)1057.3萬部(不計(jì)黑手機(jī)和水貨手機(jī)),環(huán)比增長46.0%,首次突破千萬大關(guān),2季度達(dá)1348.1萬部(不計(jì)黑手機(jī)和水貨手機(jī)),環(huán)比增長27.5%。隨著手機(jī)、iPad等新媒體的終端蓬勃發(fā)展,意味著動漫客戶群也在迅速發(fā)展,形成老中青三代?,F(xiàn)在就是發(fā)展新媒體動漫的最佳時機(jī),日本的數(shù)據(jù)表明,在智能手機(jī)引入的前3年是發(fā)展新媒體動漫的最佳時機(jī),iPad, android tablet的引入,更是推進(jìn)了新一代手持終端的發(fā)展。
動漫在這些智能手機(jī)的傳播中內(nèi)容的主要展現(xiàn)形式可以分為彩信瀏覽、WAP瀏覽、客戶端閱讀、PC或ITV播放等多種方式,這些形式優(yōu)勢互補(bǔ),都是為用戶帶來全面貼心的便利和觀賞體驗(yàn)。
湖南拓維信息作為介于動漫和傳媒的平臺就是一個成功的例子,拓維信息憑借著對新媒體發(fā)展的敏銳嗅覺成為手機(jī)動漫的內(nèi)容提供商,拓維信息只用了短短幾年時間成長成為上市公司。近年來,拓維通過組織全國手機(jī)動漫大賽,讓更多的人認(rèn)識關(guān)注并參與手機(jī)動漫起到了推波助瀾的作用。
說到互聯(lián)網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)與電視電影三分天下,網(wǎng)絡(luò)包羅萬象,無奇不有,網(wǎng)絡(luò)的空前的發(fā)展,使人們大部分的資訊獲得來自網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)動漫和游戲的未來不存在普及問題只存在監(jiān)管問題。日本動漫在國內(nèi)實(shí)施動畫保護(hù)政策的前提下依然風(fēng)行,這是網(wǎng)絡(luò)的功勞,國內(nèi)也出現(xiàn)過廣為人知的“小破孩”、“綠豆蛙”以及最近成都制作的“打打打了一個大西瓜”等等。應(yīng)該說這些都還是初級階段,但是已經(jīng)能夠說明,如果充分利用網(wǎng)絡(luò)互動性強(qiáng)、傳播性強(qiáng)、受眾面廣、可反復(fù)點(diǎn)播、播出不受時效地域限制的等特點(diǎn),動漫通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)展應(yīng)該大有可為。
三網(wǎng)合一是未來信息技術(shù)必然會實(shí)現(xiàn)的趨勢,三G時代帶動漫可以實(shí)現(xiàn)很多藝術(shù)形式無法實(shí)現(xiàn)、無法表現(xiàn)的東西,這是動漫的魅力所在,也是動漫發(fā)揮的空間所在??梢灶A(yù)知,在三G時代到來的那一天,動漫將體現(xiàn)在大小屏幕的各個角落。
說到電子讀物,日本最大電子書店P(guān)APYLESS目前已提供數(shù)字漫畫的PC端閱讀以及iPad/iPhone,智能型手機(jī)等跨平臺租賃業(yè)務(wù),2008-日本電子書市場銷售額達(dá)到464億日元,當(dāng)中70%是手機(jī)數(shù)字漫畫,約330億日圓,電子讀物的悄然興起為我們動漫開啟了一道新的傳播渠道。
首先是散播區(qū)域幅員廣。過去,絕大多數(shù)的動畫制作機(jī)構(gòu),只能寄希望于電視臺的播放。新媒體融入動漫產(chǎn)業(yè)后,在一定程度上突破了動漫作品“播出難、發(fā)表難、面世難”的瓶頸,透過數(shù)字化,動漫內(nèi)容可傳遞至其他國家,甚至地球另一邊。
其次是散播速度快。透過數(shù)字化,動漫內(nèi)容在數(shù)分鐘內(nèi)即可傳遞給上百萬人。同時,也彌補(bǔ)了電視媒體“局限于某一時段,受地域與時間的限制”這一劣勢,讓更多的觀眾無須定點(diǎn)定時守候,完全自主選擇。
再有是競爭性的提高。以單一閱聽者來看,現(xiàn)在可以看到的動漫內(nèi)容量增加,任何人,任合地方都可創(chuàng)作發(fā)表。不是只有動漫內(nèi)容如此,其它數(shù)字化內(nèi)容也是如此(電影,小說,新聞,雜志,圖片,個人日記,個人檔案。閱聽者選擇性和鑒賞度的提高,這對于我們的動漫作品要求是情感投入更大,要有更大的吸引力才會具有競爭性。
我國目前動漫有著缺乏核心內(nèi)容樣式、缺乏核心推廣渠道和缺乏品牌運(yùn)作意識的缺口。
在內(nèi)容方面,要關(guān)注受眾融合,還要創(chuàng)新內(nèi)容樣式。文化融合是國際化的基礎(chǔ),在這方面過去造就無數(shù)成功案例,未來動漫內(nèi)容的主流是融合各國文化間的優(yōu)點(diǎn)而相輔相成。在創(chuàng)新方面我們要培養(yǎng)新的價值觀,動漫制作的措施方面創(chuàng)意無所不在,資料收集的廣度和分析歸納的深度以及制作流程的創(chuàng)新程度,還有對目標(biāo)受眾的敏銳度都是我們要注重的方面。在傳播渠道方面,要走融合之路,而且必須像重視創(chuàng)作一樣重視推廣,從顧客需求出發(fā)構(gòu)建專屬渠道,定制與整合需求性產(chǎn)品 。
在新媒體時代,動漫有著大好前景。國家政策對關(guān)于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,培育新興動漫業(yè)態(tài)也有著很大的支持。大力發(fā)展以數(shù)字化生產(chǎn)、網(wǎng)絡(luò)化傳播為主要特征的網(wǎng)絡(luò)動漫、手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè),充分利用數(shù)字、網(wǎng)絡(luò)等核心技術(shù)和現(xiàn)代生產(chǎn)方式,改造傳統(tǒng)的動漫生產(chǎn)和傳播模式。積極推動動漫產(chǎn)品通過網(wǎng)絡(luò)傳播,豐富表現(xiàn)形式,拓展傳播方式,推進(jìn)傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)升級,延伸產(chǎn)業(yè)鏈條等。目前,中國動漫的發(fā)展可謂是天時、地利、人和,我們接下來考慮的便是怎樣在新媒體時代更好的抓住動漫發(fā)展的契機(jī)了。
[1]李四達(dá)著.數(shù)字媒體藝術(shù)史[M].清華大學(xué)出版社,2008.