思路轉(zhuǎn)變、技術(shù)開拓助數(shù)碼視訊打造終端融合
數(shù)碼視訊多媒體產(chǎn)品線總經(jīng)理 鄒箭宇
時下,在家庭環(huán)境中游戲機、Pad、通信設(shè)備等終端形式多樣。廠商從不同角度出發(fā),推動著終端的發(fā)展,游戲廠商通過游戲?qū)⒂脩艚壎?,機頂盒廠商通過電視使用戶停留在客廳。盡管終端形式各有不同,但除了本職工作之外,“份外事”在家庭終端中顯得更加重要。北京數(shù)碼視訊科技集團多媒體產(chǎn)品線總經(jīng)理鄒箭宇表示,終端形態(tài)并不重要,關(guān)鍵是要借助終端這個載體,通過內(nèi)容的提升和整合,打造一個融合形式的產(chǎn)品。
目前,產(chǎn)業(yè)各方希望通過某一個業(yè)務(wù)切入家庭市場,從而擴展到其他業(yè)務(wù)。從業(yè)務(wù)本身形態(tài)而言,其價值有限,更重要的在于怎么通過該業(yè)務(wù)延展到其他更多業(yè)務(wù),從而達(dá)到全業(yè)務(wù)形態(tài),終端在其中就扮演著重要角色。
家庭終端設(shè)備及基于終端之上業(yè)務(wù)的紛繁多樣,可以看出在目前的家庭市場中,其相關(guān)市場的火熱。從市場角度出發(fā),家庭領(lǐng)域所擁有的良好前景,無論是對于一直占據(jù)歷史優(yōu)勢的廣電,還是逐步深入的電信而言,拓寬市場、將蛋糕做大,無疑是目前的共同愿景。但另一方面Google、Apple等互聯(lián)網(wǎng)公司也開始涉足家庭娛樂終端,推出Google TV、Apple TV等互聯(lián)網(wǎng)電視。盡管由于國內(nèi)政策約束,其市場導(dǎo)入受到限制,但其擁有的品牌號召力、其他領(lǐng)域累積的優(yōu)勢可以幫助他們迅速進(jìn)入家庭市場,甚至形成市場壟斷。
對于此,廠商除了提供更優(yōu)良的服務(wù),其運營思路也很重要,鄒箭宇認(rèn)為:“當(dāng)前我們很大一部分精力是針對數(shù)量眾多的普通客戶,但這部分客戶需要一段時間來適應(yīng)終端的變革,在初期并不能產(chǎn)生很多效益。蘋果等公司現(xiàn)階段將主要精力投放在一些核心用戶和容易產(chǎn)生附加值的用戶之上,也是考慮到這一點,其理念值得借鑒。”
市場的發(fā)展需要產(chǎn)業(yè)鏈的良好配合,時下大部分運營商還未有清晰的發(fā)展思路,廠商除了跟隨現(xiàn)有業(yè)務(wù)的開展,更多地需要從自身出發(fā),針對用戶需求,打造產(chǎn)品和業(yè)務(wù)目標(biāo)。例如在新一代家庭終端產(chǎn)品中,體感功能的實現(xiàn)將日益走下神壇 。鄒箭宇表示,前沿技術(shù)的研究發(fā)展,將會為產(chǎn)業(yè)帶來變革,如體感形態(tài)的輸入,可能成為下一代電視的重要突破點。
“目前電視本身的瓶頸就是因為操作體驗的方式,使得用戶和電視間存在距離?,F(xiàn)在體感設(shè)備自身功能還未達(dá)到用戶需求,用戶能否像操作手機、Pad一樣自如地操作電視,將是引起電視變革的關(guān)鍵,同時動態(tài)的操作方式將帶來不同的用戶體驗。”鄒箭宇說道。
據(jù)悉,目前數(shù)碼視訊戰(zhàn)略研究部門正加快研發(fā)凌空遠(yuǎn)距離的體感傳輸。通過終端設(shè)備對人體動作的捕捉、模式的識別等方式減少人機間距離存在感。