司徒鳳仙
(廣東技術師范學院天河學院,廣東 廣州 510540)
近幾年來,除了在動漫作品中含有大量的三維角色動畫設計元素存在外,在現(xiàn)今上映的許多大制作影片中也應用到大量的三維動畫技術。在視覺享受上,運用三維技術完成的動畫要比二維動畫來的真實,更符合現(xiàn)今動畫影視創(chuàng)作的需求。
現(xiàn)今主流的三維動畫制作軟件分別是3D Max和Maya兩大制作軟件,而這兩大制作軟件對比,相對來說,Maya軟件的功能性、復雜度較高,并且可應用的層面更加廣泛,在純藝術創(chuàng)作,商業(yè)設計,建筑設計,影視特效,線上游戲,電視片頭制作等方面都有出色的表現(xiàn),其中也包括三維角色動畫設計上的出色應用。
Maya三維軟件從第一版本出來就引起視覺設計者的高度關注,近幾年發(fā)展甚快。它與3D Max軟件有比較多的相同點,但是當我們深入了解兩個軟件之后,會發(fā)現(xiàn)Maya軟件在使用人群方面主要是針對視覺設計者,軟件的側重點也偏向于影視動畫,特效方面。當我們在使用Maya的時候,可能會感覺到軟件操作上比較復雜,但是作為一個專業(yè)的動畫設計者,會發(fā)現(xiàn)這些感覺復雜的操作會大大的有利于我們的創(chuàng)作,它能為我們留下很靈活的修改性,而且在制作層面來說更能達到高精確效果。
三維影視動畫方面制作軟件絕對要推薦Maya軟件,因為Maya軟件除了具有較高的專業(yè)操作命令外,更能調(diào)節(jié)出較高質量的仿真角色動畫,渲染出電影畫質效果,所以,如果較好的掌握了Maya軟件,絕對能極大的提高制作效果和品質。
Maya軟件不僅包括一般的三維效果和視覺效果的制作功能,當中還有最選進的建模,以及最專業(yè)的動畫技術命令,例如毛發(fā)渲染,面料模擬,高級角色動畫技術等等。
Maya軟件現(xiàn)今已被廣泛用在各種層面上,最出色的莫過于在影視動畫方面的表現(xiàn)了,例如《魔戒》,《鋼鐵俠》,《海底總動員》,《阿凡達》,《哈里波特》等國際影視作品都運用了Maya軟件的三維技術,而這些影視作品的視覺效果都得到了一致的肯定。
Maya軟件主要模塊包括Modeling(建模系統(tǒng))、Animation(動畫模塊)、Rendering(渲染模塊)、Fluid Effects(流體特效)、Maya MEL(腳本語言)、Maya Fur(毛發(fā))、Maya Cloth(布料)、Maya Live(解算器)、Maya Hair(頭發(fā))和Paint Effects(繪畫特效)等等,由此可見Maya軟件的功能十分齊全并十分強大,對于制作三維動畫來說擁有十分充足的軟件條件。
我們在Maya軟件中進行動畫制作的時候,必須要遵守角色的運動規(guī)律來進行制作,相對于動畫,本身就是一門運動的藝術,它的內(nèi)容十分的豐富。
雖然Maya軟件里面有比較專業(yè)的命令可以完成動畫,但是動畫成品的好與壞完全取決于創(chuàng)造者對Maya軟件的熟悉度和自身對于角色動畫設計的認識和制作的能力。
在我們運用Maya軟件創(chuàng)建角色動畫前,要先清楚三維角色動畫的原理,例如了解動畫基礎知識、動畫與電影的技術原理、三維動畫的12條法則、角色基本行走原理、表情與口型的制作等;還要較清楚的理解MAYA軟件動畫模塊里的相關操作命令,例如路徑動畫、Animation Snapshot和 Animated Sweep、約束與子父集、驅動關鍵幀動畫、表達式動畫等等,再進行角色設計與制作,那么動畫品質才能達到一定的水平。
由于Maya軟件功能齊全并強大,所以在應用Maya軟件中進行三維動畫制作時,相對于其他軟件來說要復雜得多,想要在Maya軟件中完成一個比較理想的角色動畫制作,還是需要許多理論知識來支撐,需要動畫創(chuàng)作者有一定的動畫理論基礎,能較好的掌握各種類型物體的運動規(guī)律,例如"人物的基本運動規(guī)律"、"動物的基本運動規(guī)律"和"自然現(xiàn)象的基本運動規(guī)律"。
當然,我們?nèi)S制作角色動畫,并不一定要依照真實物體,仿真度達百分百的模仿出來,只要我們遵守物體的運動規(guī)律,然后根據(jù)我們?yōu)榻巧O定的性格和特點等結合起來,那就可以全新創(chuàng)作出一個生動有趣,并帶有自身色彩的角色動畫。
再者,Maya軟件屬于比較大型的操作軟件,對于計算機配置有一定的要求。
在Maya軟件中制作角色動畫,首先需要一個故事劇本,進行分鏡等前期制作,并根據(jù)劇本設計出可供參考的二維角色和二維場景的稿件,然后再通過Maya軟件創(chuàng)建三維角色模型和場景模型,并賦予它們材質;最后在建好的三維場景里面,根據(jù)設計好的動畫分鏡來設置好虛擬攝像機,進行動畫創(chuàng)作。做三維角色動畫時,根據(jù)角色設定原型模擬出仿真度較高,并具有一定特色的角色運動,令三維畫面更加生動。完成所有動畫創(chuàng)作后,為場景打上燈光,渲染輸出。
渲染完成后,根據(jù)需求在后期軟件中進行后期制作,例如合并攝像機動畫,為場景和角色動畫加入特效或者輸入字幕等,使三維動畫作品成為一部完整并擁有高質量的三維影視作品。
總的來說,在Maya軟件中要創(chuàng)建三維動畫,和其他動畫軟件一樣,需要通過建模,材質,動畫,燈光,渲染等一系列的步驟才能完成,這也體現(xiàn)了Maya軟件雖然相對來說較復雜,但是并沒有脫離動畫軟件的基礎操作流程。
怎樣給一個靜態(tài)的模型賦予生命力,并讓它動起來,這是角色動畫設計里的一個終級目標。
在Maya軟件角色動畫制作里,主要是根據(jù)人體生理結構為模型打好關節(jié)骨架,把骨骼合理地組成為一個有層次的整體,例如,頭部連著脖子,脖子連著身體。然后利用IK,FK,約束和子父集,驅動關鍵幀,控制器創(chuàng)建等等來完成角色的綁定,再進行權重分配,最后由動畫師根據(jù)角色模型的特點,創(chuàng)建出符合實際運動規(guī)律的變形和運動。
利用Maya軟件進行的骨骼動畫無論是在游戲、電影動畫還是虛擬現(xiàn)實中都有運用到,生動逼真的動畫效果,贏得了極佳的口碑。
要在Maya軟件里進行角色動畫設計,必須要從里到外的了解Maya軟件的特色特性,掌握好相關的理論知識,在理論與技術上面取得平衡,提高作品的質量。
三維角色動畫設計不只需要我們平時多注意身邊接觸到的內(nèi)容,還需要我們更深入的去發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。
[1]程宏偉,徐加美,莊紅.Maya三維動畫設計課程的教改探討.2009,浙江省高校計算機教學研究會,2009年學術年會.