余劍
一
游戲,從字面上講是人類在一定規(guī)則的約束下進(jìn)行的娛樂活動。而數(shù)學(xué)課堂游戲是游戲的一種特殊形式,是教師在教學(xué)過程中,充分利用游戲的形式和特點(diǎn),使之與教學(xué)內(nèi)容緊密結(jié)合,使學(xué)生愛學(xué)、樂學(xué)的一種教學(xué)方式。
一年級學(xué)生活潑、好動,學(xué)習(xí)的自覺性、自律性差,那么教師如何針對小學(xué)生的生理、心理特點(diǎn),營造一個充滿童真童趣,屬于學(xué)生自己的學(xué)習(xí)樂園呢?在教學(xué)實(shí)踐中,我發(fā)現(xiàn)巧妙地設(shè)計(jì)一些數(shù)學(xué)課堂游戲,能很好地突破這個難題。因此把部分教學(xué)內(nèi)容或環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)成游戲,讓學(xué)生在游戲中掌握數(shù)學(xué)知識,往往能收到事半功倍的效果。本文嘗試以一年級教學(xué)內(nèi)容中兩種類型的數(shù)學(xué)課堂游戲加以闡述。
(一)活動型游戲
活動型游戲側(cè)重的是數(shù)學(xué)游戲的娛樂功能,在形式上更多地體現(xiàn)出數(shù)學(xué)游戲的形象性和靈活性?;顒有陀螒?qū)σ荒昙墝W(xué)生具有強(qiáng)大的吸引力,可促使他們以極高的熱情投入到學(xué)習(xí)中去。
例:在10以內(nèi)加法的練習(xí)課上,我在最后的幾分鐘里設(shè)計(jì)了一個讓學(xué)生以同桌為單位進(jìn)行的數(shù)學(xué)游戲。課堂上,學(xué)生通過玩游戲練習(xí)了10以內(nèi)的加法計(jì)算,而且在游戲中感悟了取勝的策略。
游戲設(shè)計(jì):
出示表格:加法表
游戲規(guī)則:
(1)甲在方格中畫○,乙在方格中畫×。兩人輪流在加法表中畫一畫。
如;甲先算5+0=5,在相應(yīng)的方格內(nèi)畫○。
乙再算4+1=5,在相應(yīng)的方格中畫×。
如表格:
(2)當(dāng)出現(xiàn)4個同一種符號連成一條線時(橫、豎、斜線均可),執(zhí)該符號者勝。
如:
教學(xué)效果:臨下課前5分鐘左右學(xué)生易疲勞,注意力分散,學(xué)習(xí)處于被動狀態(tài)。這時的游戲能再度喚起學(xué)生主動參與的激情,讓學(xué)生在歡歌笑語中鞏固練習(xí),并讓學(xué)生產(chǎn)生意猶未盡的感覺。
(二)演繹型游戲
演繹型游戲比較側(cè)重游戲的內(nèi)在形式,知識性比較強(qiáng),外在形式則相對單一,以學(xué)生的腦力活動為主。演繹型游戲能喚起一年級學(xué)生好勝的心理,促使他們進(jìn)行獨(dú)立思考,并解決相關(guān)問題。
例:學(xué)習(xí)了20以內(nèi)的加減法后,在教學(xué)時間縮短,又不增加學(xué)生負(fù)擔(dān)的情況下,怎樣才能提高學(xué)生的口算能力呢?我想到了撲克牌游戲。
游戲設(shè)計(jì):
兩個人,每人各摸一張,一人做加一人做減。比如:一方看到對方的牌是9,而自己摸到的牌是7,但不直接告訴對方,而是把這兩張牌的和16告訴對方,讓對方猜自己手中的牌。如果算對了,這兩張牌就歸對方。摸完后,雙方交換再來一次。當(dāng)一副牌摸完后,再比誰手中的牌多,牌多的就獲勝。
教學(xué)效果:
每個層面的學(xué)生都獲得一定的發(fā)展,而且興趣盎然。優(yōu)等生在比賽中占有一定的優(yōu)勢,自然成功的機(jī)會較多;但中等生也有獲勝的時候,當(dāng)看到自己比優(yōu)等生厲害的時候,自信肯定會增加,會激發(fā)他們更高的追求;學(xué)困生雖然獲勝的機(jī)會較少,但也能積極參與比賽,當(dāng)他們獲得一次勝利后,那快樂是無法形容的。相信通過多次比賽,所有學(xué)生的計(jì)算能力都會有不同程度的提高。
我的思考:
美國心理學(xué)家布魯納說:“學(xué)習(xí)的最好刺激,乃是對所學(xué)材料的興趣?!痹谡n堂教學(xué)中,游戲就是很好的興趣載體。只要給予學(xué)生游戲的機(jī)會,數(shù)學(xué)課堂就是所有學(xué)生的樂園,他們不僅學(xué)得主動,而且學(xué)得快樂。因此,教師們要精心設(shè)計(jì)有效的教學(xué)課堂游戲。
二
(一)數(shù)學(xué)課堂游戲設(shè)計(jì)應(yīng)遵循三項(xiàng)原則
1.教育性原則
游戲活動是從屬于課堂教學(xué)整體的,數(shù)學(xué)課堂游戲的設(shè)計(jì)首先要遵循兒童的心理發(fā)展規(guī)律,緊密結(jié)合數(shù)學(xué)學(xué)科特點(diǎn),幫助教師實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)目標(biāo),促進(jìn)教師的課堂教學(xué),使課堂游戲真正融入到學(xué)科教學(xué)之中。
2.趣味性原則
興趣的產(chǎn)生,實(shí)際是成功的起點(diǎn)。正如德國教育家赫爾巴特所指出的那樣:要把興趣看做優(yōu)良教學(xué)的最重要的條件和手段。他說:“學(xué)生津津有味地學(xué)習(xí)的東西,能夠很快地學(xué)會和鞏固地掌握?!毙W(xué)生對于玩游戲的學(xué)習(xí)活動是非常感興趣的。這就將原本比較乏味的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變成了“玩”,使學(xué)生快樂地參與了游戲活動,有效地把學(xué)生的手和腦調(diào)動起來,也將學(xué)生的參與熱情推到極點(diǎn)。學(xué)生的知識被激活,思維被激發(fā),情感被激勵,取得了“課雖終,趣未盡,思不止”的效果。
3.有效性原則
學(xué)習(xí)應(yīng)該是快樂的,因?yàn)橹挥薪⒃诳鞓分系膶W(xué)習(xí)才具有真正的意義。教師如果能將平時身邊常見的游戲引入教學(xué)中,提供學(xué)生玩樂并學(xué)習(xí)的機(jī)會,讓學(xué)生認(rèn)為上數(shù)學(xué)課就像玩游戲一樣好玩,數(shù)學(xué)課就會成為最受學(xué)生歡迎的課。一年級學(xué)生的特點(diǎn)是好奇好動,要想讓數(shù)學(xué)課堂游戲在教學(xué)中收到良好的效果,游戲的形式要活潑新穎、易于吸引學(xué)生參加;游戲的方法要簡單易行,能使全體學(xué)生參加到活動中來;注意游戲的密度、速度,提高教學(xué)效率。
(二)多渠道使用與開發(fā)數(shù)學(xué)課堂游戲
1.教材中現(xiàn)成的數(shù)學(xué)游戲
《新課標(biāo)》指出有效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動不能單純地依賴模仿與記憶,學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動應(yīng)當(dāng)是一個生動活潑的、主動的和富有個性的過程。現(xiàn)行蘇教版一年級的數(shù)學(xué)課本就編寫了許多數(shù)學(xué)游戲,這些游戲可以讓學(xué)生獨(dú)立進(jìn)行,也可以合作進(jìn)行,教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容靈活運(yùn)用。如:學(xué)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的組成時,有“找朋友”、“對口令”等游戲;學(xué)習(xí)20以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識時,有“猜數(shù)”、“比大小”等游戲;學(xué)習(xí)20以內(nèi)加減法計(jì)算時,有“蜜蜂采蜜”、“小鴿子送信”等游戲。教師可充分利用教材中現(xiàn)成的游戲內(nèi)容,努力改變學(xué)生的學(xué)習(xí)形式,讓學(xué)生樂于學(xué)習(xí)。
2.聯(lián)系日常生活的數(shù)學(xué)游戲
數(shù)學(xué)來源于生活,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)應(yīng)從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),讓學(xué)生親身經(jīng)歷將實(shí)際問題抽象成數(shù)學(xué)模型,進(jìn)而使學(xué)生獲得對數(shù)學(xué)知識的理解。一年級學(xué)生的思維以形象思維為主,教師可以變抽象的數(shù)學(xué)知識為直觀的操作游戲,讓學(xué)生在玩中學(xué)。如:認(rèn)識了長方體、正方體、圓柱和球以后,學(xué)生對立體圖形的理解不是很到位,總是與平面圖形混淆。所以,我就此開展了一次收集生活物品中的立體圖形,并進(jìn)行小制作的游戲活動——“能工巧匠”。學(xué)生們發(fā)揮想象,精心設(shè)計(jì),作品豐富逼真,有“動物之家”,有“神州號”……在這個游戲活動過程中,學(xué)生不僅了解了立體圖形與平面圖形的異同,更體會到了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。
3.數(shù)學(xué)問題情境再現(xiàn)
數(shù)學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)是數(shù)學(xué)“游戲化”的一種表現(xiàn)形式。創(chuàng)設(shè)一個一邊游戲一邊學(xué)習(xí)的課堂情境,努力滿足一年級學(xué)生快樂天真的心理需求是非常必要的。如:復(fù)習(xí)鞏固得數(shù)是8、9的加減法時,我?guī)е鴮W(xué)生走進(jìn)美麗的“童話世界”。一幅白雪公主和七個小矮人的畫卷展開了,同學(xué)們頓時被吸引住,爭先恐后地主動參與到數(shù)學(xué)游戲中,課堂學(xué)習(xí)氣氛達(dá)到了高潮。
陳鶴琴先生曾指出:“游戲是人生不可缺少的活動,不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的,假如在讀書的時代,我們也能化讀書的活動為游戲,那么讀書不是會變得更有趣,更快樂,更有進(jìn)步了嗎?”教師應(yīng)經(jīng)常置身于學(xué)生之中,了解他們的興趣、愛好,找到真正適合學(xué)生的游戲內(nèi)容和有效的游戲形式。我相信只要認(rèn)真地研究和總結(jié)數(shù)學(xué)課堂游戲的教學(xué)方法,客觀地認(rèn)識和評價(jià)數(shù)學(xué)課堂游戲的教育價(jià)值,課堂游戲一定會成為數(shù)學(xué)教學(xué)的有效方法。