秋明
由于擁有更好的視覺體驗(yàn),更逼真的畫面,3D顯示逐步成為未來顯示設(shè)備的發(fā)展方向,并被公認(rèn)為顯示技術(shù)發(fā)展的終極夢想。3D顯示器就是眾多3D顯示設(shè)備中的一員。
2011年,一股迅猛的3D熱潮席卷了整個顯示器領(lǐng)域。我們在電影院看3D電影,感覺畫面有些暗,但在3D顯示器上看3D電影,色彩鮮艷、生動,似乎連故事情節(jié)也變得更加精彩了。而用3D顯示器玩3D游戲會讓你有一種身臨其境之感,你像融入到游戲當(dāng)中一樣,感覺更加逼真、刺激。
平面顯示器要形成立體感的影像,必須至少提供兩組相位不同的圖像。其中,主動快門式3D技術(shù)和不閃式3D技術(shù)是如今3D顯示器中最常使用的兩種技術(shù)。
之前市場上常見的3D顯示器幾乎清一色是基于主動快門式3D技術(shù)的產(chǎn)品。主動快門式3D技術(shù),又叫時分法遮光技術(shù)或液晶分時技術(shù),它主要是靠液晶眼鏡來實(shí)現(xiàn)的,它的眼鏡片實(shí)質(zhì)上是可以分別控制開/關(guān)的兩片液晶屏,通過一種訊號發(fā)射裝置,讓3D眼鏡和屏幕之間實(shí)現(xiàn)精確同步。顯示屏幕上會交替進(jìn)行左右眼畫面的播放,在播放左畫面時,左眼鏡片打開。右眼鏡片關(guān)閉,觀眾左眼就會看到需要讓左眼看見的畫面,右眼什么都看不到。在播放右眼畫面時,右眼鏡片打開,左眼鏡片關(guān)閉,右眼看右畫面,左眼看不到畫面,就這樣讓左右眼分別看到左右各自的畫面,從而實(shí)現(xiàn)3D立體效果。這個過程交替至少達(dá)到120次/每秒,人眼才能欣賞到連貫而不閃爍的3D畫面,所以主動式3D顯示技術(shù)要求屏幕的刷新率至少達(dá)到120赫茲。
雖然主動快門式3D顯示器顯示的畫質(zhì)非常高,但它最大的問題就是用戶的眼睛可以感覺到鏡片的開合,因此產(chǎn)生畫面閃爍的感覺,如果長時間觀看,眼球的負(fù)擔(dān)將會增加,產(chǎn)生視覺疲勞。另外,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以后,每只眼睛實(shí)際上只能得到一半的光,亮度大打折扣,就好像戴著墨鏡一樣,非常不舒服。
而且,主動快門式眼鏡是需要配備電池的,那么電池產(chǎn)生電流的同時發(fā)射出來的電磁波會產(chǎn)生一定的輻射,再加上眼鏡緊貼著眼睛,長時間佩戴可能對人眼造成傷害。
于是,人們又研發(fā)出不閃式3D技術(shù),也叫偏光式3D技術(shù)。該技術(shù)的原理是將3D畫面通過顯示器上面的偏光層分解為左右兩個獨(dú)立的畫面,再通過偏光式3D眼鏡將畫面反映給人的大腦形成3D影像。
和主動快門式3D技術(shù)把切換左右眼視差畫面的裝置放置在眼鏡端不同,偏光式3D技術(shù)在顯示器的面板端就實(shí)現(xiàn)了左右眼畫面的分離。因此不存在3D模式下刷新率降低的問題,畫面也不會閃爍,而且眼鏡也無需復(fù)雜的結(jié)構(gòu),且成本低廉、輕便,佩戴更加舒適。
不過因?yàn)槠馐?D技術(shù)采用的是分光法成像原理,會使畫面分辨率減半,難以實(shí)現(xiàn)真正的全高清3D影像。
無論是主動快門式還是偏光式,這兩種技術(shù)都還離不開眼鏡,佩戴眼鏡終歸讓人很不舒服,而且其顯示效果也有些不盡如人意。在這樣的情況下,裸眼3D顯示器就成為了未來的發(fā)展方向??梢哉f未來裸眼看3D將是絕對的主流,相關(guān)產(chǎn)品值得期待。
[責(zé)任編輯]趙新宇