摘 要:鏡頭語言是一種藝術(shù)語言,它直接訴諸觀眾的視聽感官,并且以直觀的、具體的、鮮明的形象傳達(dá)含義,具有強烈的藝術(shù)感染力。由攝影機的運動和不同鏡頭的剪輯所產(chǎn)生的蒙太奇不僅形成了視覺形象的構(gòu)成法則,也完善了影視語言的語法修辭規(guī)律。而三維動畫是一種動態(tài)的畫面語言,它有自己的修詞,造句措辭,語型變化和文法,鏡頭語言的加入可以使動畫視覺效果更加豐富,隨著科技發(fā)展,他們的結(jié)合也越來越緊密。本文就三維動畫作品中鏡頭運用進(jìn)行探討。
關(guān)鍵詞:三維動畫 鏡頭 藝術(shù)形式
一、動畫概述
對于動畫概念的界定,一種是基于電影理論的。這些學(xué)者認(rèn)為動畫是電影的先驅(qū)。1831年,法國人把畫好的圖片按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下轉(zhuǎn)動,圓盤上的圖片也隨著圓盤旋轉(zhuǎn)。這部機器還有一個觀察窗,從觀察窗望過去,圖片似乎動起來了,形成運動的畫面,這就是原始動畫的雛形。
隨著計算機軟、硬件技術(shù)的飛速發(fā)展,在電腦上已經(jīng)可以制作和顯示出高質(zhì)量二、三維圖形。而且用電腦進(jìn)行動畫制作,方便、快捷,制作出的動畫作品具有極逼真的視覺效果。人們很快就發(fā)現(xiàn)了電腦動畫巨大的藝術(shù)與商業(yè)價值,迪斯尼等世界的動畫巨頭也率先開始使用電腦進(jìn)行動畫的創(chuàng)作。
現(xiàn)在的動畫,特別是三維動畫,幾乎都是借助電腦動畫技術(shù)制作出來的。電腦不僅可以制作傳統(tǒng)意義上的寫意動畫,還可以模擬自然中的一些形象和景物,具有極強的真實感。場景和動作表現(xiàn)上也非常自如,被廣泛應(yīng)用于電影、影視動畫片、廣告和游戲等領(lǐng)域。
二、動畫中的鏡頭概念
三維動畫片中的鏡頭的概念與電影中的鏡頭概念很相似。在三維動畫的創(chuàng)作過程中,非常重要的一項工作就是拍攝。在拍攝時,將三維角色模型按劇情的要求布置在三維場景模型中。并將角色的動作擺好然后進(jìn)行逐格拍攝?,F(xiàn)代的三維電腦動畫一般都是使用數(shù)字方式直接在電腦上建立虛擬的三維數(shù)字場景,同時也使用電腦動畫軟件建立劇中的數(shù)字角色模型,然后將這此數(shù)字角色模型的動作設(shè)定好,接下來是在場景中設(shè)置燈光,設(shè)置攝影機進(jìn)行拍攝……由此可以看出,與二維動畫相比,三維動畫中的鏡頭更具有實際拍攝的味道。本文下面只對三維動畫,特別是三維電腦動畫鏡頭的有關(guān)問題進(jìn)行探討。
三、三維動畫片中鏡頭的特點
三維動畫片中鏡頭的概念已經(jīng)不是電影攝影的鏡頭的概念。在三維動畫片的制作過程中,不論是傳統(tǒng)的三維動畫,還是現(xiàn)代電腦數(shù)字的三維動畫,從本質(zhì)上說都是逐格拍攝的。三維動畫片在拍攝某一個所謂的鏡頭時,攝制人員要將場景中的角色按要求擺好其要拍攝動作的一個分解動作,開動攝影機拍攝一格。再將角色模型擺成下一個分解動作,然后再拍一格。如此重復(fù)進(jìn)行,一直到某個鏡頭拍完為止。制作三維電腦動畫的原理也是一樣的。雖然三維電腦動畫的制作過程,看似連續(xù)渲染生成的,但在渲染生成之前要進(jìn)行關(guān)鍵動畫的設(shè)定。設(shè)定關(guān)鍵幀也一般是設(shè)定一個連續(xù)動作的起始狀態(tài)與終止?fàn)顟B(tài),而中間幀的產(chǎn)生,也就是動畫角色的各個分解動作實際上是交給電腦軟件去生成的??梢钥闯?,三維動畫中鏡頭的概念已經(jīng)從電影攝影中的“攝影機啟動與停止”的物理性概念變成了“劇情劃分最小單位”的邏輯性概念。
三維電腦動畫鏡頭能產(chǎn)生變幻莫測的、豐富的特殊效果。在拍攝的過程中,通過使用具有特殊光學(xué)性質(zhì)的鏡頭在畫面中產(chǎn)生一些特殊的光影效果。例如,在拍攝過程中使用星光鏡在畫面中的這點處產(chǎn)生星形的光芒等。三維電腦動畫中的鏡頭,不僅能夠產(chǎn)生普通攝影機特效鏡頭產(chǎn)生的一切特效,而且能對這此特效進(jìn)行控制。此外,三維電腦動畫中的鏡頭特效還能產(chǎn)生攝影機物理鏡頭無法產(chǎn)生的特效。在需要表現(xiàn)光的通路的情況下,使用物理鏡頭拍攝只能通過在場景中增加煙霧等反光粒子含量來體現(xiàn)光線的通路。這樣做大大地降低了場景中的能見度和照明光的亮度。而三維電腦動畫鏡頭可以在其他條件都不變的情況卜為燈光增加體積光來表現(xiàn)來光通路。許多國外科幻片中的奇異的光景效果大都是用三維電腦動畫軟件制作出來,然后合成到影片中的。
總之,三維電腦動畫中的鏡頭是一種特殊類型的鏡頭。這種鏡頭具有一般物理鏡頭的所有特點,同時還具有“無限機位”、“選擇性”、“可控制特效”等特點,是一種基于數(shù)字技術(shù)的、應(yīng)用彈性極大的邏輯鏡頭。如果能夠很好地把握住這種鏡頭的特點就可以將作品表現(xiàn)力提高到極致。但這種技術(shù)就像一匹千里馬,庸才坐著會覺得很累贅,不如以前跑得快?,F(xiàn)在有許多的導(dǎo)演和制片人排斥三維電腦動畫等數(shù)字化影視制作技術(shù)就屬于這種情況。蠢才騎著會背道而馳,因為他們只顧快跑不看路。現(xiàn)在一些大片只追求制作效果和視覺沖擊力,就是這種情況。這種技術(shù)只有被能理解、會使用的英才駕馭才會一日千里,并憑借它創(chuàng)造出登峰造極的完美作品。
四、三維動畫片中鏡頭設(shè)計運用
眾所周之,動畫片的世界是虛擬的世界,虛擬的世界的效國世要靠精確的動畫片鏡頭設(shè)計來實現(xiàn)的,雖然動畫攝影機無法拍出有些效果,如有透視變化的旋轉(zhuǎn)鏡頭等,但是在動畫片的鏡頭設(shè)計中,這一切都不是問題,一切實拍手法、一切攝影運動、一切場面調(diào)度都能在動畫鏡頭中設(shè)計出來,動畫片能摹擬所有的實拍手法。動畫中的鏡頭表現(xiàn)力甚至要超過影視實拍,因為它缺少了真實環(huán)境中的限制。本文具體談以下兩點:
1、鏡頭設(shè)計中的鏡頭調(diào)度
在美國動畫片《獅子王》中,有一場戲,講述刀疤把辛巴騙到山谷中,讓土狼從山上趕動物們沖向谷底,然后由刀疤通知木法沙,把木法沙卷入動物狂奔的災(zāi)難中。在這組經(jīng)典的段落中,鏡頭畫面設(shè)計起了很大作用。例如:當(dāng)辛巴看見動物從山谷沖下來后,一個急推向辛巴的鏡頭,給人以強烈的視覺沖擊力。
2、電影鏡頭蒙太奇手法用于動畫的分鏡頭
在日常生活中,我們觀察和認(rèn)識周圍的事物,既可以通過連續(xù)的跟蹤而不破壞時空統(tǒng)一來進(jìn)行,也可以通過分割現(xiàn)實、打亂現(xiàn)實的時空來進(jìn)行,即可以連著看(或想),也可以跳著看(或想)。這是人們認(rèn)識和觀察現(xiàn)實生活的兩個基本方法。人們通常把這種跳躍、分歌、離散的思維方式稱之為蒙太奇的思維。