顏下里
(內(nèi)江師范學(xué)院體育學(xué)院 四川內(nèi)江 641000)
麻將研究的文獻(xiàn)綜述①
顏下里
(內(nèi)江師范學(xué)院體育學(xué)院 四川內(nèi)江 641000)
在我國,麻將是一項(xiàng)有著悠久歷史且參與者眾多的體育項(xiàng)目。近幾十年來,國內(nèi)學(xué)者對(duì)麻將的相關(guān)問題研究取得了一定的進(jìn)展。但在麻將的起源上還未達(dá)成一致觀點(diǎn),麻將的利弊分析更是仁者見仁、智者見智?;仡櫄v史、審視現(xiàn)實(shí),作者在麻將已有研究成果中,經(jīng)過搜集、整理、分析資料的基礎(chǔ)上就麻將的幾大焦點(diǎn)探討主題進(jìn)行綜述,有利于辨清麻將這項(xiàng)活動(dòng)發(fā)展中的問題,明確其前進(jìn)的路徑。
麻將 文獻(xiàn)綜述 麻將起源 麻將利弊
麻將在中國有著悠久的歷史,屬于四人骨牌博戲,由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),便成為流行極為廣泛的牌戲活動(dòng)。在我國參加麻將活動(dòng)的人眾多,人們戲稱為“10億中國人9億玩麻將”??梢娐閷⒃谥袊说娜粘I钪邪缪菡咧匾慕巧?。
在國內(nèi),對(duì)于麻將的學(xué)術(shù)研究已經(jīng)展開多年,并且取得了豐富的成果。本文在對(duì)“世界上最大的連續(xù)動(dòng)態(tài)更新的中國學(xué)術(shù)期刊全文數(shù)據(jù)庫”中國學(xué)術(shù)期刊網(wǎng)絡(luò)出版總庫中對(duì)“篇名”是“麻將”的論文進(jìn)行了“全部期刊”的“精確”檢索后,共獲得論文309篇。再對(duì)論文進(jìn)行分類、篩選(去掉與本文無關(guān)的論文,如《和巴菲特打麻將》、《地市報(bào)博弈:從“下棋”走向“打麻將”》等)后得論文275篇進(jìn)行統(tǒng)計(jì)和分析。
從統(tǒng)計(jì)情況看,1985年就開始有人研究麻將了,直到1993年的這9年中研究的數(shù)量都并不多。但從1994年起研究的數(shù)量明顯增加,均保持在近10篇以上,個(gè)別年份甚至超過了20篇。統(tǒng)計(jì)結(jié)果說明1994年后,學(xué)者們對(duì)這一問題關(guān)注程度加強(qiáng),對(duì)麻將相關(guān)問題的研究也逐漸深入。
現(xiàn)代麻將通常包括將牌、骰子和籌碼組成。從時(shí)代的發(fā)展來看,它的起源雖然有多種說法,但發(fā)展的主線是一致的。有的學(xué)者認(rèn)為在清朝末期形成了與現(xiàn)代基本一致的麻將,已經(jīng)不僅有了序數(shù)牌萬、餅、條,還有了字牌東、南、西、北、中、發(fā)、白[1]。而它的上游就是明代40張紙牌的馬吊,馬吊牌的“文”、“千”、“萬”等,后來演變成為麻將的“筒”、“索”和“萬”。而馬吊的前身是唐潮魏州昌樂人引遂為供宮內(nèi)娛樂所編制的“葉子格”,后來“葉子格”流傳到民間在明潮演變?yōu)轳R吊[2]。甚至可以從麻將中的骰子尋到《史記》中記載的在殷紂紂王之前就出現(xiàn)的“六博”,在漢魏以后,出現(xiàn)了以擲點(diǎn)分勝負(fù)的樗蒲。自唐代后,有用六個(gè)骰子決勝負(fù)的骰子格,唐代中期便了出現(xiàn)了“葉子格”[3]。一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的產(chǎn)生會(huì)受到當(dāng)時(shí)和以往舊的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的影響,今天我們所見到的麻將活動(dòng)就是在傳統(tǒng)活動(dòng)基礎(chǔ)之上不段演變而成的。
除此之外還有不少關(guān)于麻將起源的傳說。麻將起源于江蘇太倉的打麻雀。太倉是一個(gè)糧倉,容易受到麻雀所患,糧倉總管就用一種籌子來計(jì)算打中麻雀的只數(shù),后來這一種籌子演變成了一種娛樂用具,最終演變成了今天的麻將。另外有唐代李郃在任賀州刺史期間創(chuàng)制“葉子戲”的記載。也有傳說在明朝宣德年間,鄭和為了緩和水手在大海上航行的無聊而設(shè)計(jì)的一種竹牌游戲。還有傳說元末明初的萬秉超十分喜愛《水滸傳》,經(jīng)過努力最終發(fā)明了“麻將”這一種博戲[4]。從這些傳說也可以看出這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)在產(chǎn)生發(fā)展的過程中有一些社會(huì)精英曾起過推動(dòng)作用。
關(guān)于麻將的利弊的研究是關(guān)于麻將討論最多的問題。但卻莫衷一是,態(tài)度截然不同。
贊成進(jìn)行麻將活動(dòng)的研究者認(rèn)為麻將可以發(fā)展人的智力,提高分析、推理和判斷的能力,是人種有益于智力發(fā)展的活動(dòng)[5]。打麻將需要依靠大腦,一系列的腦力活動(dòng)會(huì)促進(jìn)腦細(xì)胞的代謝,改善神經(jīng)系統(tǒng)的功能,可以延緩機(jī)體的衰老。贊成進(jìn)行麻將活動(dòng)的文章大都認(rèn)為適量參加此項(xiàng)活動(dòng)能給參與者帶來愉快,使人們?cè)诰o張的工作之余得到放松。
反對(duì)進(jìn)行麻將活動(dòng)的研究者主要是從賭博和疾病兩個(gè)方面討論的。利用麻將進(jìn)行賭博后引起的打架、偷盜、家庭糾紛和鄰里糾紛擾亂了正常的社會(huì)秩序。甚至還有利用打麻將進(jìn)行賄賂的行為,損害了國家和人民的利益。從打麻將引起疾病的角度進(jìn)行研究的論文也較多。在打麻將時(shí)由視覺、觸覺及精神刺激,以及觀察力、記憶力、思維活動(dòng)、情緒變化、精神緊張等多因素下容易誘發(fā)癲癇。另外沉迷于麻將還可能引起胃病、神經(jīng)衰弱、腰腿痛、傳染病等等[6]??傊媛閷o度就會(huì)危害身心健康。而平常人并不能很好控制這一個(gè)“度”。
為了方便人民群眾進(jìn)行麻將娛樂活動(dòng),研究者從不同的角度對(duì)原有的麻將進(jìn)行改進(jìn)。全自動(dòng)麻將機(jī)不僅外觀豪華、典雅而且不需要費(fèi)時(shí)費(fèi)力洗牌、翻牌、碼牌讓人享受科技帶來的快感[7]。由于麻將的娛樂性使人們十分喜愛參與此游戲,但麻將通常需要四人一起進(jìn)行,為了避免找不到牌友,有公司專門發(fā)明了麻將電腦機(jī)[8]。隨著電腦的出現(xiàn)和網(wǎng)絡(luò)的普及,越來越多的人開始在網(wǎng)絡(luò)中尋找自己的休閑。在此背景下,網(wǎng)絡(luò)麻將游戲的開發(fā)與利用便成為研究者們關(guān)注的熱點(diǎn)。于是,便有研究麻將游戲軟件開發(fā)的文章,對(duì)如何實(shí)現(xiàn)聽牌牌型的算法進(jìn)行了設(shè)計(jì)[9]。這些研究都對(duì)麻將這一傳統(tǒng)的活動(dòng)融入現(xiàn)代社會(huì)極有幫助。
適量的打麻將可以活動(dòng)雙手,娛樂身心。不僅深受老百姓所青睞,而且不少達(dá)官顯貴、文化名流也與麻將結(jié)下了不解之緣。不少文章就是專門研究名人與麻將活動(dòng)的。有的反映出了對(duì)麻將的憎恨,例如:胡適曾經(jīng)是個(gè)麻將迷,但后來他認(rèn)識(shí)到打麻將會(huì)荒時(shí)廢業(yè),甚至從明朝亡于馬吊的典故中推測(cè)出麻將可以亡國[10]。也有人能從麻將中得到休息。例如毛澤東打麻將只是為了換換腦筋,經(jīng)常在大家打得正高興時(shí)突然起身離開[11]。這類研究反映出麻將運(yùn)動(dòng)在中國的盛行狀況。適量的打麻將可以從中得到娛樂,過量的打麻將則會(huì)影響生活,但這一個(gè)度對(duì)于我們來說是很難把握的,并沒有多少人能像毛澤東那樣很好的約束自己。
對(duì)于一些不好歸類的麻將理論文章,我們把它們歸入此處討論,這里文章較多,且內(nèi)容多樣。
有研究麻將向國外傳播發(fā)展情況的文章。1994年,白曉煌在《日本“麻將文化”面面觀》中指出了源于中國的麻將在日本的發(fā)展情況?,F(xiàn)在日本有麻將組織,并且開展了正規(guī)的競(jìng)賽活動(dòng),使得這一活動(dòng)在日本正規(guī)化了[12]。中國本土的傳統(tǒng)麻將活動(dòng)已經(jīng)在國外得到了一定的發(fā)展。
對(duì)中國近代女性打麻將娛樂的原因進(jìn)行了深入的探討后,認(rèn)為在近代中國社會(huì)變革的時(shí)期整個(gè)社會(huì)壓抑的生存環(huán)境使得女性把時(shí)間浪費(fèi)在打麻將上[13]。這一類研究從性別的角度對(duì)麻將活動(dòng)進(jìn)行了深入分析。
也有對(duì)競(jìng)技麻將興起進(jìn)行了討論,認(rèn)為雖然提到麻將人們總是與賭博相聯(lián)系,但麻將活動(dòng)并不一定是賭博行為。文章希望競(jìng)技麻將的興起能引導(dǎo)休閑麻將的進(jìn)行,防止賭博麻將的出現(xiàn)[14]。競(jìng)技麻將雖然已經(jīng)出現(xiàn),但目前影響卻不十分明顯。
有利用麻將的一些理念,運(yùn)用到現(xiàn)代的管理當(dāng)中,促進(jìn)管理者的水平的。這一種研究對(duì)麻將理論的拓展運(yùn)用有一定的作用。成都人喜歡打麻將,也愛吃火鍋,有餐館的老板想出奇招,把員工的頭發(fā)剃成了麻將的圖形,通過這種滑稽且醒目的頭形來招攬客人。他這種嘩眾取寵的做法,使得他的餐館異?;鸨琜15]。
“麻將的其它研究”擴(kuò)展了麻將的研究范圍,對(duì)麻將今后的有序發(fā)展打下了基礎(chǔ)。但這類研究者的水平參差不齊,對(duì)打麻將現(xiàn)象介紹得比較多,但分析的少。
總之,圍繞麻將活動(dòng)的各個(gè)方面,都有學(xué)者進(jìn)行了不同程度的探討。這些探討呈現(xiàn)出了逐步深入的態(tài)勢(shì),研究面也在日趨廣泛。但從研究成果看,對(duì)麻將的起源還有較大爭(zhēng)議,有不同的傳說,但對(duì)這些傳說進(jìn)行分析說明的論文較少。對(duì)打麻將所引發(fā)的問題研究較多,但對(duì)如何避免這些問題的產(chǎn)生研究不足。麻將在中國風(fēng)行了上千年,直到今天仍然是我們生活中常見的一種體育項(xiàng)目。我們應(yīng)該去正視它的存在,去除它賭博的不良影響,指導(dǎo)人們適量的進(jìn)行麻將活動(dòng),讓它給人們生活增添色彩。
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G892
A
2095-2813(2012)12(c)-0107-02
顏下里(1977—),男,漢族,四川瀘州人,副教授,主要研究方向:體育史、體育社會(huì)學(xué)、民族傳統(tǒng)體育。