◆朱海霞
(徐州市田家炳中學(xué))
21世紀(jì)科技日新月異,社會飛速發(fā)展,有人稱之為信息時代或e時代。電腦在這個時代扮演了社會的主要角色,促進世界科技、經(jīng)濟、文化的飛速發(fā)展,并且深入到社會各個領(lǐng)域,為人們的學(xué)習(xí)、生活帶來巨大的便利,但同時電腦游戲——作為電腦的一個主要副產(chǎn)品,也悄然走進我們的日常生活,讓人們在使用電腦工作、學(xué)習(xí)、聽歌或看視頻的同時,以其豐富多彩,新穎刺激的界面和音效而越來越受到人們的青睞,其中包括廣大的在校青少年學(xué)生。隨著網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展,以及外來文化的影響,人們對電腦游戲,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲越來越瘋狂,越來越沉迷,以至于在信息技術(shù)的課堂上出現(xiàn)“信息課就是電腦課,上電腦課,就是上網(wǎng)、玩游戲”的言論。針對于此,特編制網(wǎng)絡(luò)行為的調(diào)查問卷,以了解我校學(xué)生在網(wǎng)上行為及對網(wǎng)絡(luò)問題的看法。
1.被試:隨機抽取高一至高三年級共9個班級,實驗與非實驗班各半,共500人。
2.測量工具:根據(jù)資料和找學(xué)生訪談,編制“網(wǎng)絡(luò)行為調(diào)查問卷”,共20題。
3.施測:制定統(tǒng)一的調(diào)查程序,采用統(tǒng)一指導(dǎo)語,由各班班主任采用集體當(dāng)面調(diào)查方法進行調(diào)查。共發(fā)放問卷500份,有效問卷450份。
4.數(shù)據(jù)分析:采用SPSS10.0對調(diào)查數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計分析。
對于“經(jīng)常在什么地方上網(wǎng)”,有53.1%的學(xué)生回答在“家里”,19.7%的人在“網(wǎng)吧”,10.6%的人在“同學(xué)或親戚家”。由于郊區(qū)網(wǎng)吧數(shù)量比城區(qū)少,同學(xué)們首選的還是在家里。至于光顧的網(wǎng)站,搜狐和新浪分占第一、二位,分別是55.5%和46.5%,以下則是雅虎、網(wǎng)易以及其他網(wǎng)站。有73.2%的人上網(wǎng)是為了“查詢信息”,以下依次是“聊天”(47.2%),“為學(xué)習(xí)服務(wù)”(39.8%),“閱覽書刊”(39.8%),“游戲”(33.9%),“發(fā)郵件”(27.6%),“其它”(6.7%)。
有52.4%的人“遇到過網(wǎng)上不文明的現(xiàn)象,如謾罵、恐嚇等”,27.6%的人經(jīng)常使用或偶爾使用過粗俗語言,對于使用粗俗語言的原因,54.9%的人因為“別人用時才用”,21.1%的人是為了“發(fā)泄”,11.3%的人因為“好玩”。
對于“是否瀏覽過關(guān)于星座、命運、算命之類的網(wǎng)站”的問題時,有40.6%的人看過,其原因有89.3%的人因為“好奇、好玩”,3.9%的人是“相信所講”。對于“是否瀏覽過關(guān)于賭博、暴力、色情的網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容”時,有15.4%的人看過,其中原因有:33.3%的人是為了“好奇,尋求刺激”,28.2%的人是“聽別人講過,自己也想看看”,17.9%的人分別是認為“有誘惑力,想模仿”和“其它”。從以上數(shù)據(jù)可以看出,還是有相當(dāng)數(shù)量的學(xué)生應(yīng)引起我們關(guān)注的。
以學(xué)生為本,一切從學(xué)生角度出發(fā),是我們每一位教師的工作原則。學(xué)生因迷戀網(wǎng)絡(luò)荒廢學(xué)業(yè),致使教師和家長手足無措的這個問題,自然也逃脫不掉“一切從學(xué)生角度出發(fā)”這個“至尊法則”。只有想學(xué)生所想,好學(xué)生所好,從學(xué)生喜怒哀樂出發(fā)去分析和解決問題,才會把握最佳的契機,進行有效教育,讓學(xué)生由內(nèi)而外勃發(fā)改變自己的力量。
作為一名高中信息技術(shù)教師已經(jīng)有四個年頭,通過仔細琢磨這些學(xué)生玩家,發(fā)現(xiàn)讓他們陷入網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔的原因主要有以下方面:
1.精神無寄托。由于受親人、教師、同學(xué)的關(guān)注不夠,一旦接觸游戲,立即被那種緊張而密切的關(guān)注所吸引。
2.找到了成功的自豪和驕傲。虛擬的英雄感,讓在現(xiàn)實里失敗或沮喪的學(xué)生,難以割舍。
3.“闖關(guān)”的刺激和喜悅。沒有闖完的關(guān)卡,沒有打敗的戰(zhàn)術(shù),被一步一步吸引著往下走的感覺很過癮。
4.喜歡“魔獸世界”游戲環(huán)境。這是“道業(yè)”比較深厚的玩家,放棄常玩的游戲,迷戀魔獸的理由。
1.順藤摸瓜,從學(xué)生家庭狀況、人際交往等方面入手,了解學(xué)生內(nèi)心世界,了解學(xué)生的情感需求,找出學(xué)生逃避現(xiàn)實的根源。以家長學(xué)校、家校聯(lián)系卡等途徑,加強家校之間的溝通與交流,教師和家長一起,給予學(xué)生“玩家”更多的關(guān)愛,與學(xué)生進行心靈對話,趕走他們內(nèi)心的孤獨,填補他們內(nèi)心的空白。
2.創(chuàng)造更為廣闊的空間,發(fā)現(xiàn)學(xué)生自身的閃光點,讓學(xué)生體驗成功的快樂,從現(xiàn)實生活中找到做“英雄”的感覺。每個學(xué)生都有探究、發(fā)展和成功的潛能,這就要看我們做教師的怎樣去搭建平臺,讓學(xué)生的個性得以充分舒展,看我們做教師的怎樣去幫助學(xué)生認知自我,分析自我,發(fā)現(xiàn)自我的優(yōu)勢智慧,并發(fā)展成為鮮明的個性品質(zhì)。只有這樣,學(xué)生才能在一個又一個的成功中,走向自信,走出虛擬,擁抱成功,擁抱未來。
3.激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。興趣本身就有轉(zhuǎn)移或消失的可能,因為興趣的核心要素是快樂,當(dāng)某項活動充滿了快樂,它對學(xué)生也就具有了強烈的吸引力,就會激發(fā)學(xué)生產(chǎn)生興趣,當(dāng)這種興趣達到濃郁的黏性時,他的意志力也會相應(yīng)提高,疲勞甚至艱苦也會感覺不到了。這也是學(xué)生玩網(wǎng)游幾天幾夜而昏倒,甚至猝死的原因。我們完全可以利用這個心理規(guī)律。
總之,如何幫助學(xué)生盡早擺脫網(wǎng)絡(luò)成癮癥,減少因此而帶來的損害,是保證青少年學(xué)生健康成長的需要,更是培養(yǎng)教育適應(yīng)現(xiàn)代信息社會發(fā)展人才的需要。作為教師,要富有愛心和教育智慧,千萬不要放任這些問題學(xué)生,更不能輕視和鄙夷他們。相反,要更加理解和呵護這些學(xué)生。除了面對面的交流,電話、短信、電子郵件、日記等也要成為師生交流的工具。要做好充分的學(xué)情研究,了解學(xué)生喜好的東西,了解時尚潮流,每當(dāng)發(fā)現(xiàn)學(xué)生普遍關(guān)注的事情,教師一定也要盡快關(guān)注和了解,只有這樣,師生之間的談話,才會更像是知心好友的閑談,師生之間才會越來越融洽、和諧和默契,我們的教育才會有春風(fēng)化雨般的最大功效。