国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

用手指殺水果 緊追憤怒小鳥

2012-12-29 00:00:00白詩瑜
海外星云 2012年21期


  以手指為刀,切開不斷從屏幕底部拋出、五顏六色的水果,同時要避開突然出現(xiàn)的炸彈,挑戰(zhàn)高分。
  這款用手指“切水果”的app游戲“水果忍者”(Fruit Ninja),創(chuàng)下兩年超過3億下載量、僅次于“憤怒小鳥”的好成績。去年,營收更高達約3000萬美元。
  “水果忍者”的創(chuàng)造者,是澳大利亞游戲開發(fā)商Halfbrick Studios的創(chuàng)辦人迪奧(Shainiel Deo)。
  37歲的他,皮膚黝黑、身材高瘦。平日T恤裝扮,看起來更像親切的研究生,而非網(wǎng)絡(luò)新貴。迪奧說話飛快、充滿活力,不時大笑出聲,對自己自信又充滿興趣的app游戲,滔滔不絕。
  “點子是便宜的,難的是怎么在市場上執(zhí)行,成為商品。”迪奧笑著說。
  除了水果忍者,迪奧旗下還有多款人氣游戲,如僵尸時代(Age of Zombies)、怪獸都市(Monster Dash)等。今年8月,他開發(fā)出app游戲“瘋狂噴射機”(Jetpack Joyride),不到一周,其下載量即破百萬。更在數(shù)千種應(yīng)用程序中脫穎而出,獲得蘋果設(shè)計大獎(Apple Design Award)。
  在智能型手機app的銷售平臺,每個月有超過2000種游戲app上架。要成功競逐消費者眼球,并且銷售長青,迪奧的成功秘訣其實很簡單:精選有“黏性”的游戲,并創(chuàng)造話題。
  苦撐6年熬出頭
  迪奧在聲名大噪之前,就是一個愛玩游戲的年輕人,曾經(jīng)歷長達6年、靠外包大公司游戲生存的日子。
  5歲時,迪奧因為家里沒有游戲機,常常跑到鄰居家玩?!爸灰l(fā)揮想象力,就可以和游戲人物互動,好像‘他’是真的?!北M管已經(jīng)是兩個孩子的爸,迪奧講起游戲,興奮得像個小孩。
  2001年,迪奧從澳大利亞昆士蘭科技大學(xué)資科系畢業(yè)后,和4位同學(xué)一起創(chuàng)業(yè)。
  沒想到才第二年,創(chuàng)業(yè)伙伴因為家庭、生涯規(guī)劃等原因,紛紛離去,最后只剩下迪奧一人。
  他緊急找來一位員工負責(zé)美術(shù),自己則包下大部分研發(fā)、設(shè)計游戲的工作。他一邊接案,賺取營運公司的資金。同時,也不放棄發(fā)展自己的游戲。
  苦熬6年,迪奧終于因水果忍者打響名號。迪奧之所以能在app游戲界迅速竄起,首要因素,是他鼓勵內(nèi)部競爭,并篩選消費者喜愛的游戲。
  腦力激蕩 玩出好游戲
  為了激發(fā)員工創(chuàng)新,他設(shè)定隔周五為腦力激蕩日(Happy Friday):所有員工聚在一起,只要有點子,就直接站起來。不管是畫示意圖、播放短片,甚至做小游戲、說服其他同事、或相互辯論,借此找出具發(fā)展?jié)摿Φ挠螒颉?br/>  有好的點子還不夠,必須再經(jīng)過內(nèi)部批評和檢討。
  每個游戲都要突破4個階段的“試煉”。從構(gòu)思創(chuàng)意、制作原型,到最后上市,平均還要花上3個月,通過層層檢驗與不斷精煉的流程。
  “能夠走到最后流程,我們都有信心是好產(chǎn)品?!钡蠆W說。
  水果忍者就是最好的例子。在上市之前,就同時和公司30多個游戲競爭,最后勝出。
  無論游戲多簡單,迪奧也不會忽略細節(jié)。
  迪奧對大學(xué)生演講時不斷強調(diào)細節(jié)的重要。他在臺上播放速度調(diào)慢10倍的水果忍者游戲畫面,只見刀緩緩切開水果,一顆顆渾圓、色彩鮮艷的水果汁液迸出,輪廓清晰可見,現(xiàn)場泛起一陣竊竊私語。
  水果忍者的聽覺和視覺回饋感很好,讓玩家感覺像真的砍到水果。盡管有許多后進者復(fù)制切水果游戲,仍無法達到像水果忍者的細致度。例如,切開水果后翻轉(zhuǎn)、炸彈出現(xiàn)的位置及刀刃光澤等細節(jié),都是水果忍者勝出之因。
  營銷奇招 吸引全球目光
  產(chǎn)品好,是成功的基本條件。但要在游戲紅海中突顯產(chǎn)品,營銷是成功的必要條件。
  迪奧放棄大打廣告、找明星代言等傳統(tǒng)營銷方式,主動出擊,祭出奇招,吸引玩家注意、討論。
  為了營銷水果忍者,迪奧不找公關(guān)公司,而是預(yù)先派內(nèi)部營銷人員到美國,駐地兩周,認識各路媒體、建立關(guān)系。當(dāng)游戲上架時,迪奧再通過電子郵件,請已建立關(guān)系的媒體試玩、寫評論。
  因此,在游戲上架的同時,大量評論也跟著曝光,讓水果忍者一舉跨出澳大利亞,攻占強勢的美國媒體,進而吸引全球目光。
  在大學(xué)講臺上,迪奧播放了一分鐘小影片,引來滿場爆笑。這是他為水果忍者制作的廣告,兩名扮演草莓和香蕉的人正在下棋,突然出現(xiàn)一名忍者追趕他們,展開大戰(zhàn)。
  “我們做很瘋狂的事?!闭f起這段故事,迪奧忍不住笑出聲。為了拍攝影片,他找同事穿上忍者和水果的衣服,在公司附近的公園里,上演忍者切水果大戰(zhàn)。
  “你必須傳達有趣的元素,讓自己突出?!钡蠆W強調(diào)。
  奇招營銷果然有效。迪奧發(fā)布水果忍者后,隔天一覺醒來,這游戲竟成為排行榜的第一名,全公司開心尖叫。
  app產(chǎn)業(yè),不能只有游戲好玩,營銷很重要。好的創(chuàng)意,必須靠令人驚艷的營銷推波助瀾。迪奧懂得以“好玩”黏住玩家,讓舊游戲永遠維持鮮度,比起開發(fā)新游戲更具經(jīng)濟效益。
  app游戲和傳統(tǒng)游戲不同,開發(fā)商和玩家交流多,使用意見與反饋也快。
  迪奧善加利用。他直接從iTunes上,搜集玩家的建議,納入更新版,平均每次更新,可以讓玩家多玩兩周。
  維持游戲鮮度 黏住玩家
  “我們必須滿足玩家的期待,讓他們持續(xù)玩,”迪奧表示,“黏性”很重要,不管是希望放松、喜歡競爭,或是解開新任務(wù)的各種玩家需求,都要滿足,確保他們繼續(xù)玩這款游戲?!?br/>  兩年以來,水果忍者就有15次更新,維持成長動能,使水果忍者成為長銷產(chǎn)品。
  迪奧的成功,不但吸引創(chuàng)投,甚至有人想買下公司,迪奧都拒絕了?!拔业膫€人目標(biāo),是創(chuàng)立可以做出熱門游戲的公司,而非商業(yè)成功的公司?!钡蠆W認真地說。他拒絕創(chuàng)投加入,為的是保有決定權(quán),繼續(xù)做自己喜歡的游戲。
  在求快的網(wǎng)絡(luò)世界中,迪奧卻強調(diào)“慢而穩(wěn)定”:用慢火熬出好游戲,并細選志同道合的人,以蝸牛之姿,走向全世界。(編輯/唐

洪雅县| 铜川市| 玛纳斯县| 锡林郭勒盟| 全州县| 华安县| 双柏县| 兴国县| 吴桥县| 舞钢市| 孟村| 新兴县| 师宗县| 周至县| 景宁| 连南| 湾仔区| 青龙| 林芝县| 务川| 寻甸| 元谋县| 宜宾市| 曲阜市| 虹口区| 镇原县| 南郑县| 宝丰县| 定兴县| 北流市| 无极县| 高唐县| 亚东县| 庄河市| 平乐县| 台北县| 临西县| 紫云| 宕昌县| 乐昌市| 罗源县|