摘 要: 導(dǎo)入是整個教學(xué)過程的“序曲”。本文試圖以建構(gòu)主義理論為框架分析大學(xué)英語課堂中導(dǎo)入的必要性,并以教學(xué)實踐中的游戲?qū)霝槔龑?dǎo)入的重要地位及實際操作時應(yīng)當(dāng)注意的問題進(jìn)行簡要的分析。
關(guān)鍵詞: 建構(gòu)主義理論 英語課堂導(dǎo)入 課前游戲
一、引言
審視英語教學(xué)現(xiàn)狀,我們不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)今的大學(xué)英語教學(xué)目標(biāo)已經(jīng)逐漸淡化了單純培養(yǎng)學(xué)生的語言能力和技巧的“一元論”,轉(zhuǎn)而向多元化的方向努力。教育部2007年公布的《大學(xué)英語課程要求》明確了大學(xué)英語的教學(xué)目標(biāo)是:“培養(yǎng)學(xué)生的英語綜合應(yīng)用能力,……能用英語有效地進(jìn)行交際?!睘榱诉_(dá)到這一目標(biāo),學(xué)者們進(jìn)行了諸多基于經(jīng)驗或基于理論的探索。對于一節(jié)英語課而言,教師所要關(guān)注的不僅僅是恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法,因為在課堂上“絕對不是一種方法起作用,許多因素,如老師的性格、教材本身、學(xué)生性格、水平、教學(xué)環(huán)境等都起作用”。(劉潤清,2001)因此,在教學(xué)中我們除了關(guān)注教材及教學(xué)條件等群體客觀硬性指標(biāo)外,還應(yīng)該著力創(chuàng)建“以學(xué)生為主體,以教師為主導(dǎo)”的“雙主”模式,提高教師自身的綜合素質(zhì),將學(xué)生的興趣動機(jī)等個體主觀軟指標(biāo)作為教學(xué)的首要考慮因素,這就要求教師在課堂最初進(jìn)行導(dǎo)入時下足工夫??v觀先前的研究,學(xué)者們大多以教學(xué)經(jīng)驗為基礎(chǔ),筆者將以建構(gòu)主義為理論基礎(chǔ)并結(jié)合教學(xué)實踐對導(dǎo)入這一教學(xué)環(huán)節(jié)進(jìn)行探索。
二、建構(gòu)主義理論
建構(gòu)主義(Constructivism)或稱建構(gòu)—闡釋主義(Constructivist—Interpretivist)是認(rèn)知理論的一個分支,是與素質(zhì)教育相吻合的、西方教育心理學(xué)的最新教學(xué)理論(范琳、張其云,2003)。該理論最早由瑞士著名心理學(xué)家皮亞杰(J.Piaget)于20世紀(jì)60年代提出,后來,許多心理學(xué)家和教育學(xué)家,如維果茨基(Vygotsky)、奧蘇貝爾(Ausubel)、布魯納(Bruner)等又將其發(fā)展豐富,從而形成了比較完整的理論,也為其運(yùn)用到實踐中指導(dǎo)教學(xué)創(chuàng)造了條件。
建構(gòu)主義視域下的學(xué)習(xí)是一個積極主動的建構(gòu)過程,突破了以“教”為中心的傳統(tǒng)教學(xué)觀,強(qiáng)調(diào)以“學(xué)”為中心,充分發(fā)揮學(xué)生的自主性,教師在整個學(xué)習(xí)過程中主要起組織者、指導(dǎo)者和幫助者的作用(Kafai and Resnik,1996)。因此,教學(xué)不再被看做一個被動“輸入”或“灌輸”的過程,正如柏拉圖所言,教育者只是在學(xué)習(xí)者原有視力的基礎(chǔ)上幫助他們用自己的眼睛看到真實的世界。
建構(gòu)主義認(rèn)為,教學(xué)過程要想順利進(jìn)行并取得成效,就必須具備四個要件。第一,教學(xué)要以學(xué)生為中心,使學(xué)生自覺地根據(jù)先前自身的認(rèn)知結(jié)構(gòu)對新知識分析并進(jìn)行意義的重新建構(gòu)。第二,創(chuàng)設(shè)真實的學(xué)習(xí)情境,從而使學(xué)習(xí)真實化、情景化,方便學(xué)生將已有的知識靈活遷移到新知識。但是創(chuàng)設(shè)情境時應(yīng)當(dāng)充分考慮到情境與教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo),以及教學(xué)重點的相關(guān)性,第三,協(xié)作學(xué)習(xí)。這是建構(gòu)主義教學(xué)觀的核心概念之一。教師在設(shè)計教學(xué)過程時應(yīng)當(dāng)充分考慮語言的社會互動性因素,使得學(xué)生能在教師的組織指導(dǎo)下,一起討論交流,共同創(chuàng)造協(xié)同合作的教學(xué)環(huán)境,使得學(xué)生個體的思想和智慧可以與群體共享。第四,設(shè)計良好的教學(xué)環(huán)境,擁有豐富的教學(xué)資源。
課堂導(dǎo)入時的主要任務(wù)是創(chuàng)建課堂教學(xué)的良好環(huán)境,創(chuàng)設(shè)真實的社會情境。因此,教師在這一環(huán)節(jié)所起到的作用就不只局限在提供任務(wù)和促進(jìn)學(xué)習(xí)者之間的言語互動,更在于為學(xué)習(xí)者營造更好的學(xué)習(xí)氛圍,一種可以激勵學(xué)生學(xué)習(xí),使學(xué)習(xí)變得輕松的環(huán)境。
三、建構(gòu)主義指導(dǎo)下的英語課堂導(dǎo)入
導(dǎo)入是教師在一個新的教學(xué)內(nèi)容和活動開始時,組織學(xué)生進(jìn)行課前的心理準(zhǔn)備和知識準(zhǔn)備,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入學(xué)習(xí)的行為方式。(肖惜,2002)導(dǎo)入在整個教學(xué)過程中起著不可或缺的作用。在傳統(tǒng)教學(xué)模式下,教師往往會感覺到課堂氣氛沉悶,學(xué)生不配合,積極性不高。教學(xué)本身是一個互動的過程,如果學(xué)生不參與到教學(xué)活動中,教學(xué)目標(biāo)就無法達(dá)到,因此,為了教學(xué)過程的順利進(jìn)行,教師就應(yīng)該著眼于“創(chuàng)設(shè)情境,活化教材,加強(qiáng)活動,激發(fā)興趣,強(qiáng)調(diào)運(yùn)用和培養(yǎng)能力”(王才仁,1999),在不同教學(xué)階段采用不同的教學(xué)方法及手段,尤其在導(dǎo)入階段下足工夫,在課堂伊始定好整堂課的基調(diào),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)情趣,調(diào)動學(xué)生的積極性,營造良好的教學(xué)氣氛,使學(xué)生的思維興奮中心轉(zhuǎn)移到教學(xué)內(nèi)容上,使教師和學(xué)生都能以最佳的情緒狀態(tài)進(jìn)入課堂正題。
通過平時的教學(xué)實踐,研究者們總結(jié)出了常用的導(dǎo)入方法,主要包括回顧舊知識導(dǎo)入、直接導(dǎo)入、背景知識導(dǎo)入、熱門話題導(dǎo)入、問題導(dǎo)入、圖片導(dǎo)入、音樂導(dǎo)入、電影視頻導(dǎo)入等,形式多種多樣,但是目的基本相同,即吸引學(xué)生的注意力。在以往的研究中,鮮有人針對游戲?qū)敕ㄟM(jìn)行詳細(xì)的分析,但是筆者認(rèn)為游戲?qū)朐诩ぐl(fā)學(xué)生的情緒,使學(xué)生迅速進(jìn)入教學(xué)情境方面具有突出的作用。
盡管游戲往往讓我們聯(lián)系到“玩”而不是“學(xué)”,但是其教學(xué)價值也是不容忽視的。首先,游戲?qū)氡旧砭褪恰耙詫W(xué)生為主”原則的充分體現(xiàn)。既然是游戲,學(xué)生就一定會參與進(jìn)來,這樣教學(xué)就輕松地使學(xué)生無意間克服了學(xué)習(xí)的焦慮情緒,減輕了學(xué)習(xí)的壓力,做到了“樂學(xué)”。再者,游戲當(dāng)中蘊(yùn)含了很多益智元素,有助于提高學(xué)生的綜合學(xué)習(xí)能力。其次,游戲有助于強(qiáng)化師生的互動交流,學(xué)生愉快學(xué)習(xí)的同時,增加了對老師的親近感和信任感?!坝H其師,信其道”。有了這份良好的師生關(guān)系,教師作為組織者、指導(dǎo)者的作用無疑能更好地發(fā)揮。
四、課堂游戲?qū)雽嵗治?br/> 課堂游戲分類眾多,從學(xué)生的參與度看可以分為個體游戲和群體游戲。教師在這兩種游戲當(dāng)中都是作為設(shè)計者、組織者、協(xié)調(diào)者出現(xiàn)的。
例如,在講授《新標(biāo)準(zhǔn)大學(xué)英語綜合教程》第一冊第三單元第一篇文章時,筆者就嘗試使用了個體游戲?qū)虢虒W(xué)內(nèi)容。課前從網(wǎng)上搜集到了一些流傳較廣了網(wǎng)絡(luò)游戲的圖片讓學(xué)生對將要做的游戲產(chǎn)生期待,之后請兩位同學(xué)(一男一女)到教室前面按照游戲指令站到墻邊,使一條腿緊貼墻壁,然后嘗試在不移動這條腿的情況下抬起另一條腿。實踐證明學(xué)生在整個游戲的過程中情緒高漲,游戲結(jié)束后,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考并自然而然地引出這課的中心話題——thinking for yourself。
筆者在講授《新標(biāo)準(zhǔn)大學(xué)英語綜合教程》第二冊第二單元第一篇文章時用導(dǎo)入群體游戲,這篇文章圍繞嬰兒的同感這一情緒展開,在導(dǎo)入時以情緒為關(guān)鍵詞切入,設(shè)計了一個群體游戲。首先,筆者將全班同學(xué)分為若干組,規(guī)定其中的一個組員充當(dāng)表演角色,然后給每組發(fā)若干張彩色卡片(上面印刷不同卡通人物的各種面部表情,反映該人物的各種情緒),做好各項準(zhǔn)備后給定5分鐘時間,讓各組內(nèi)的表演角色模仿卡通人物的表情并對該情緒進(jìn)行描述,然后讓組內(nèi)其他成員猜是哪種情緒。5分鐘后,游戲結(jié)束,這時進(jìn)一步提出問題讓學(xué)生思考:成人有這么多種情緒,那嬰兒呢?通過游戲和之后的問題,筆者成功地設(shè)置了懸念,讓學(xué)生對將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容產(chǎn)生期待,激發(fā)了學(xué)生的求知欲。
五、游戲?qū)胫行枳⒁獾膯栴}
游戲?qū)氲奶攸c是寓教于樂。在課堂的“序曲”階段能營造輕松的學(xué)習(xí)氣氛,讓學(xué)生愉快學(xué)習(xí)、享受學(xué)習(xí)。但是,通過教學(xué)實踐,筆者發(fā)現(xiàn)游戲?qū)胧且环N不太好掌控的導(dǎo)入手段,在具體使用中有一些問題必須注意。
第一,游戲作為導(dǎo)入手段必須簡單易行。導(dǎo)入只是教學(xué)內(nèi)容的“序曲”,所以它所占的時長是有限制的,最好能控制在5-10分鐘,因此,時間過長或程序較為復(fù)雜的游戲不宜作為導(dǎo)入使用。例如,角色扮演游戲。這種類型的游戲需要老師先做大量的講解,學(xué)生需要花一定時間準(zhǔn)備,并且留出一定的時間供學(xué)生表演,程序復(fù)雜,時間持續(xù)太長難免喧賓奪主。
第二,游戲指令必須清晰明確。指令清晰學(xué)生才能明白怎么玩,游戲節(jié)奏才能緊湊,教師的主導(dǎo)作用才能充分發(fā)揮。這里所說的游戲指令不光指游戲開始前的講解,還包括游戲過程中根據(jù)學(xué)生的表現(xiàn)調(diào)整游戲內(nèi)容,調(diào)整游戲規(guī)則等,這樣課堂才能一直處在可控范圍內(nèi)。
第三,游戲的設(shè)置必須緊密結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計,總的方向是為教學(xué)內(nèi)容服務(wù),為提高學(xué)生的語言思維綜合能力服務(wù),切忌為了游戲而游戲。以上兩個游戲?qū)氲呐e例在教學(xué)過程中起到了鋪墊及引出話題的作用,其實游戲?qū)脒€有復(fù)習(xí)過渡等功能,看用在何處怎么用。從這些功能和形式看,顯然這些都離不開教師課前的精心設(shè)計。
六、結(jié)語
教學(xué)實踐是一個動態(tài)的過程,教學(xué)理論也在隨著教學(xué)實踐的客觀形式和需要不斷發(fā)展,而導(dǎo)入形式在實踐中也必然會不斷推陳出新,而教師在實踐中也要切實做到靈活運(yùn)用,正所謂“有法無法,無法有法,法法皆發(fā),法無定法”。無論是在哪種理論指導(dǎo)下的實踐,我們都應(yīng)該明確導(dǎo)入在整個英語課堂教學(xué)中不可替代的地位,它為整個教學(xué)過程提供了心理預(yù)設(shè),場景預(yù)設(shè),起著集中學(xué)生注意力、啟發(fā)學(xué)生求知欲、引導(dǎo)學(xué)生探索新知識的作用。以上所闡述的游戲?qū)胫皇钦n堂導(dǎo)入方法中的一小部分,教師應(yīng)該在平時多注意相關(guān)教學(xué)理論的學(xué)習(xí),用理論指導(dǎo)平時的教學(xué)實踐,不斷積累,及時總結(jié),呈現(xiàn)給學(xué)生多姿多彩的導(dǎo)入方法。
參考文獻(xiàn):
?。?]劉潤清.論大學(xué)英語教學(xué)[M].北京:外語教學(xué)與研究出版社,2001.IX.
?。?]范琳,張其云.建構(gòu)主義與英語教學(xué)改革的契合[J].外語與外語教學(xué),2003,(4):28.
?。?]Kafai,Y.& Resnik,M.Constructivism in practice:Designing,thinking and learning in a digital world[M].Mahwah,NJ:Lawrence Erlbaum Associations,1996.
?。?]肖惜.英語教師職業(yè)技能訓(xùn)練簡明教程[M].北京:高等教育出版社,2002:115.
?。?]王才仁.英語雙重活動教學(xué)法[M].南寧:廣西教育出版社,1999:18