koflover
英雄能力分析
弧光守護(hù)者,Arc Warden
初始生命值:-606
初始魔法值:-312
初始攻擊:40-50
初始護(hù)甲:0
力量:24+1.9
敏捷:15+1.8(主屬性)
智力:24+21
攻擊距離:625
移動速度:295
攻擊間隔:1.7
攻擊動作:0.3/0.7
施法動作:0.3/0.51
彈道速度:800
弧光守護(hù)者作為一名遠(yuǎn)程敏捷英雄,擁有非常獨(dú)特的屬性,初始力置和初始智力部很高,反倒是初始敏捷和敏捷成長是三圍中最差的,這說明他其實(shí)是一個披著敏捷英雄外衣的法師。雖然他的初始力置很高,力量成長也不是特別低,但他的韌始護(hù)甲是O,況且敏捷成長也很差,如果沒有足夠防御裝備支持的話,絕對屬于“見光死”的類型。另外需要注意的是,雖然它的射程高達(dá)625,但彈道速度也只有800,比冰女、炸彈人這些英雄的900彈道速度還要慢一些,要想補(bǔ)兵點(diǎn)人的話,事先得好好適應(yīng)下這個彈道速度的節(jié)奏才行。
亂流(C)
弧光守護(hù)者對一個敵方單位釋放電流,使其在6秒內(nèi)持續(xù)受到魔法傷害,且移動速度下降50%。如果該單位周圍225范圍內(nèi)還有其它敵方單位的存在,則傷害和減速效果會暫時消失,如果該單位離開其它敵方單位的話,傷害和減速效果會再次恢復(fù)?;」馐刈o(hù)者的本體和復(fù)制體對同一個目標(biāo)使用電流時,該單位受到傷害不變但移動速度會下降100%(降低到100的下限);只有本體或復(fù)制體通過刷新球重復(fù)對同一個目標(biāo)使用電流時,沒有疊加減速效果。魔法消耗75,CD時間20秒。
等級1:每秒造成15點(diǎn)傷害,施法距離600。
等級2:每秒造成30點(diǎn)傷害,施法距離700。
等級3:每秒造成45點(diǎn)傷害,施法距離800。
等級4:每秒造成60點(diǎn)傷害,施法距離900。
一個傷害、減速效果和施法距離都非常優(yōu)秀的技能,可惜的是由于周圍不能有敵方單位的限制。在對線階段可以配合隊(duì)友將對方壓制出兵線以外,這樣的話亂流就可以發(fā)揮出效果了;團(tuán)戰(zhàn)的時候則要注意把這個技能留給落單的英雄。另外,亂流的效果并不會被散失之刃和吹風(fēng)杖凈化掉,但吹風(fēng)期間會浪費(fèi)掉亂流的—部分持續(xù)時間。
磁場(F)
弧光守護(hù)者制造一個375范圍的環(huán)形力場,為力場內(nèi)的己方英雄和建筑物提供100%的閃避,并增加一定的攻擊速度。魔法消耗110,施法距離900,CD時間50秒。
等級1:力場持續(xù)3.5秒,提升50%的攻擊速度。
等級2:力場持續(xù)4秒,提升60%的攻擊速度。
等級3:力場持續(xù)4.5秒,提升70%的攻擊速度。
等級4:力場持續(xù)5秒,提升80%的攻擊速度。
弧光守護(hù)者的又一個神技,團(tuán)體加攻速加閃避的效果非??植?,而且對防御塔也同樣有效,在守高地時完全可以做到一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開。如果磁場內(nèi)的己方英雄有人開啟BKB,那么就可以真正做到近乎無敵的物魔雙免,除了MKB和極個別英雄的大招以外再也沒有辦法能傷到他。雖然磁場的CD時間高達(dá)50秒,但本體和復(fù)制體交替使用的話最多就可以實(shí)現(xiàn)10秒的物免,基本上可以滿足團(tuán)戰(zhàn)的需要了。本體和復(fù)制體分別把磁場放置在不同的區(qū)域也是可行的思路,這可以使隊(duì)友在分散時也能享受到磁場的保護(hù)。
閃光怨靈(R)
弧光守護(hù)者在目標(biāo)地點(diǎn)放置一個怨靈,怨靈在被放置3秒后才能生效,持續(xù)時間50秒。期間如果有敵方單位走近怨靈時,怨靈將會以400的速度飛向目標(biāo)對其造成魔法傷害。怨靈對敵方是可見的,觸發(fā)范圍為375,施法距離2000,魔法消耗50,CD時間4秒。
等級1:造成150點(diǎn)傷害。
等級2:造成200點(diǎn)傷害。
等級3:造成250點(diǎn)傷害。
等級4:造成300點(diǎn)傷害。
該技能的效果類似于炸彈人的炸彈,但怨靈并不隱形,而且生效時間長達(dá)3秒,陰人效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如地雷和遙控炸彈。只有在陰影位置事先設(shè)置好怨靈,才有可能讓對方上當(dāng)受騙。不過這個技能的CD時間短,魔耗低,即便沒能命中也沒有什么損失。另外這個技能的施法距離非常遠(yuǎn),在團(tuán)戰(zhàn)時站在遠(yuǎn)處不停的放怨靈,也可以不停的消耗對手。如果弧光守護(hù)者的本體和復(fù)制體能在每次CD恢復(fù)時都及時放置好怨靈,那么一場團(tuán)戰(zhàn)中所造成的傷害還是非??捎^的。
風(fēng)暴雙雄(D)
弧光守護(hù)者消耗自身的一部分當(dāng)前生命值和魔法去創(chuàng)造一個完美的復(fù)制體,該復(fù)制體擁有本體的所有屬性和攻擊力,并且可以使用技能和物品。本體物品欄中的偵察守衛(wèi)、真視守衛(wèi)、詭計(jì)之霧、不朽盾和刷新球不能被復(fù)制,復(fù)制體的物品不可以丟棄和出售。復(fù)制體持續(xù)時間20秒。
等級1:消耗30%的當(dāng)前生命值和魔法,CD時間65秒。
等級2:消耗15%的當(dāng)前生命值和魔法,CD時間60秒。
等級3:消耗0%的當(dāng)前生命值和魔法,CD時間55秒。
這個技能是DorA中最為IMBA的大招,沒有之一。復(fù)制體不但擁有本體100%的戰(zhàn)斗力,而且無法被對方識別,使我方每次團(tuán)戰(zhàn)中都相當(dāng)于多出一個英雄。大招的用法非常多,只要玩家有足夠的想象力,那么總能打出令全場玩家拍案叫絕的新奇戰(zhàn)術(shù)。不過復(fù)制體的持續(xù)時間只有20秒,如果在這20秒內(nèi)玩家不能有效操作好兩個英雄的話,大招效果肯定是會大打折扣的。關(guān)于大招的相關(guān)戰(zhàn)術(shù)我們會在下文進(jìn)行詳細(xì)分析,這里先強(qiáng)調(diào)幾個注意事項(xiàng):
1、弧光守護(hù)者使用大招后,無論本體的技能和物品是否處于CD時間,復(fù)制體的技能和物品都是就緒狀態(tài)。
2、復(fù)制體被擊殺后不會對本體造成任何影響,也不會為對方提供經(jīng)驗(yàn),復(fù)制體持有的真視寶石和圣劍也不會因被擊殺而掉落。
3、復(fù)制體不會獲得經(jīng)驗(yàn)值,但本體和復(fù)制體同時存在時,本體所獲得的經(jīng)驗(yàn)值會下降。本體通過刷新球可以一次獲得兩個復(fù)制體,此時本體所獲得的經(jīng)驗(yàn)值會繼續(xù)下降。
加點(diǎn)方式分析
弧光守護(hù)者打法的靈活程度絲毫不亞于召喚師,這倒不是因?yàn)樗募狱c(diǎn)方式靈活,只是因?yàn)檠b備選擇實(shí)在是太豐富了?;」馐刈o(hù)者的加點(diǎn)方式只有主C副R或主R副C這兩種,大招能升則升,而F在前期至少要升1級,至于什么時候升級則要看實(shí)際情況而定。
主C副R是比較激進(jìn)的打法,在對線階段適合用來欺負(fù)線上弱勢的英雄,尤其是有隊(duì)友幫忙游走支援,而對方卻是solo的情況下,這種加點(diǎn)的效果最好。不過如果對方是有召喚物或會分身的英雄,線上壓制能力會差一些。
主R副C則適合前期的線上自保,弧光守護(hù)者只要把怨靈放置好,對方就不大敢去越兵線壓制他,游走英雄也沒什么機(jī)會去下手。畢競弧光守護(hù)者只要往塔下一站,用F給防御塔加攻速,對方就不大可能去越塔強(qiáng)殺他了。
無論是哪種加點(diǎn)方式,當(dāng)弧光守護(hù)者達(dá)到一定等級時,都可以嘗試進(jìn)行游走GANK,尤其在野外遭遇的時候更是無所畏懼,畢竟是兩個打一個嘛!如果主升C的話,可以讓復(fù)制體先用c來減速,待持續(xù)時間結(jié)束后再由本體使用,這樣的話傷害就不會被浪費(fèi)掉,12秒期間能造成60×12=720點(diǎn)魔法傷害,再加上怨靈和普攻傷害,沒幾個英雄能吃得消。如果主升R的話則更需要操作技巧,本體和復(fù)制體同時放下怨靈以后,再用c的雙重減速徹底留住對方,使對方承受兩個怨靈的傷害。當(dāng)對方有逃跑的意圖時,可以在他逃跑的必經(jīng)之路上再同時放置兩個怨靈,使他要么繞道而行,要么強(qiáng)吃怨靈的傷害。
當(dāng)然,考慮到弧光守護(hù)者強(qiáng)大的后期能力,在度過對線期以后想要悶頭打錢也不是不行。但弧光守護(hù)者前期能力并不弱,有這么厲害的技能如果不在前期打出優(yōu)勢,那也是挺可惜的。
裝備路線分析
弧光守護(hù)者恐怕是DorA中裝備路線最為多樣化的英雄了,因?yàn)榇蟛糠治锲吩谒种卸伎梢园l(fā)揮出雙倍的威力,無論是能夠主動使用的物品又或是高攻擊神裝都很適合他。當(dāng)然,這并不意味著我們可以亂出裝備,要想把弧光守護(hù)者的優(yōu)勢完全發(fā)揮出來,我們還是要了解下不同裝備路線的各自優(yōu)缺點(diǎn)才行。
萬金油物品
這些物品在各個裝備路線中都是適用的,不過它們也不是非出不可,玩家可以根據(jù)場上形勢來進(jìn)行判斷。至于回城卷軸、血瓶藍(lán)瓶、飛行信使等消耗品就不再去專門強(qiáng)調(diào)了,有時候僅僅為了復(fù)制這些消耗品而使用一次大招,可能還會有些得不償失。至于影之靈龕的情況則有些復(fù)雜,復(fù)制體雖然能繼承影之靈龕的點(diǎn)數(shù),但如果本體和復(fù)制體同時存在時擊殺對方英雄的話,很可能出現(xiàn)復(fù)制體的靈龕點(diǎn)數(shù)增長而本體點(diǎn)數(shù)不變的情況。況且影之靈龕的傷害也不能疊加在同一個單位身上,所以這件物品并不建議大家使用。
秘法鞋:雖然弧光守護(hù)者可以復(fù)制凈化藥水進(jìn)行免費(fèi)的回復(fù),但凈化藥水的回復(fù)量顯然不能跟秘法鞋相比。不過弧光守護(hù)者不算特別缺魔法,出秘法鞋的目的主要是為了服務(wù)隊(duì)友,本體和復(fù)制體連用兩次秘法,會讓死亡先知、灰燼之靈等缺魔的隊(duì)友爽歪歪,此時不抱團(tuán)推塔還更待何時?
邁達(dá)斯之手:復(fù)制體可以每隔65/60/55秒都多用一次點(diǎn)金,比點(diǎn)金本身的cD時間要短得多,適合悶頭打野的新手玩家。當(dāng)然,悶頭打野不一定是新手,但用弧光守護(hù)者還要悶頭打野,確實(shí)有點(diǎn)大材小用。新玩弧光守護(hù)者的玩家可以先從點(diǎn)金做起,然后再逐步學(xué)習(xí)其他的打法。
遠(yuǎn)行鞋:在游戲中后期帶動游戲節(jié)奏的神器。弧光守護(hù)者在單機(jī)打錢的時候,可以讓復(fù)制體傳送過去參加團(tuán)戰(zhàn),真正做到刷錢支援兩不誤;或是讓復(fù)制體用飛鞋傳送過去帶線推塔,本體留下來應(yīng)付可能發(fā)生的團(tuán)戰(zhàn);如果對方有人單獨(dú)帶線推塔的話,也可以考慮讓復(fù)制體單獨(dú)傳送過去防守。總而言之飛鞋在中后期的效果和性價比是任何鞋子都無法代替的,包括秘法鞋在內(nèi)。
刷新球:弧光守護(hù)者在后期的標(biāo)配神裝,可以一次性獲得兩個復(fù)制體,這就意味著他身上的裝備變成了三倍效果。即便是能出滿12格神裝的德魯伊,遇到15格神裝(刷新球本身不計(jì)算在內(nèi))的弧光守護(hù)者,恐怕還是得俯首稱臣,更不用說各種6格神裝的后期英雄了。當(dāng)然,如果玩家對自己的操作有足夠自信,那么可以直接出刷新球,利用本體和兩個復(fù)制體的技能擊潰對手,不需要其他裝備的幫助了。
原力法杖:相比前幾件物品來說,推推杖的作用可能不是那么簡單暴力,但實(shí)際效果還是很厲害的。玩家在選擇推推杖時首先要練熟以下兩種“二段跳”的操作過程:
1、本體二段跳:雙擊推推杖一開啟復(fù)制體一控制復(fù)制體推本體。主要作用是用來和對手拉開距離,配合C和其他物品的減速效果可以盡情放對手的風(fēng)箏。
2、復(fù)制體二段跳:開啟復(fù)制體一控制本體推復(fù)制體一復(fù)制體雙擊推推杖。這個主要是讓復(fù)制體快速沖進(jìn)敵陣破壞陣型,配合雷神之錘、西瓦的守護(hù)、刃甲等物品會有非常好的效果。如果想讓復(fù)制體去先手切入輸出也是可以這樣做的。
除此之外,推推杖還可以用來拉對方,比如對方正在面向自己攻擊時,讓本體和復(fù)制體快速依次對他用推推杖,就可以將他推開1200的距離使其處于孤立狀態(tài),這時候亂流不但可以發(fā)揮出效果,而且會使對方處在我方隊(duì)友或是積攢好的怨靈堆的射程內(nèi)。
雖然推推杖操作起來略顯繁瑣,但它的價格本來就很便宜,操作熟練的話更是可以做到神裝也無法實(shí)現(xiàn)的效果。
幻影斧+死靈書+梅肯斯N/卡嘉長笛
幻影斧和死靈書都是可以單出的裝備,而他們搭配在一起的思路也很簡單,就是要制造海量的炮灰去碾平對手,仿佛回到了《魔獸爭霸3》中100人口大決戰(zhàn)的場面。2個死靈戰(zhàn)士、2個死靈射手、4個弧光守護(hù)者的幻象、1個復(fù)制體所組成的先頭部隊(duì)就已經(jīng)可以帶來可觀的輸出,手懶的玩家都可以不需要再控制死靈射手放法力燃燒,本體也不需要出馬,只要讓復(fù)制體找到一個合適的位置使用磁場,然后讓他們A地板就足夠了。
為了提高這支敢死隊(duì)的質(zhì)量,可以出個梅肯或長笛,讓復(fù)制體先用梅肯或長笛加強(qiáng)他們一次,待這些先頭敢死隊(duì)全部死光以后,弧光守護(hù)者和隊(duì)友再去跟上進(jìn)行輸出。這樣的話,復(fù)制體的用來加強(qiáng)敢死隊(duì),本體用來加強(qiáng)后續(xù)部隊(duì),兩者相互不沖突,這也算是最大限度發(fā)揮了梅肯和長笛的作用。
跳刀+刃甲
這套裝備的思路是把弧光守護(hù)者當(dāng)成肉盾來打,因?yàn)楸倔w和復(fù)制體都開啟刃甲的話可以造成很高的反彈傷害,如果像痛苦女王這類英雄用AOE技能同時打中開刃甲的本體和復(fù)制體,那很有可能直接就被秒了。不過被AOE技能同時打到這一點(diǎn)實(shí)在可遇不可求,只要能讓本體和復(fù)制體利用跳刀突進(jìn)敵陣,吸收傷害并靠刃甲反彈就行了。
除了跳刀和刃甲以外,弧光守護(hù)者也需要出一些防御裝,比如先鋒盾、梅肯斯姆、西瓦的守護(hù)之類,而死靈書也是個不錯的選擇,畢竟?jié)M級死靈書可以加16點(diǎn)力量也就是304點(diǎn)血。另外,如果打Roshan得到奶酪的話,最好也要讓弧光守護(hù)者去撿,因?yàn)閺?fù)制體身上也是有奶酪的,這樣可以去吸收更多的傷害。
弧光守護(hù)者吸收完一輪技能傷害后也不用急著去等死,因?yàn)樗€有兩次磁場可用,只要對方接下來沒有強(qiáng)力的技能輸出或是MKB,那么弧光守護(hù)者想要活下來還是有可能的。
達(dá)貢的神力+虛靈刀
暴力的法術(shù)輸出路線,“虛靈刀+達(dá)貢的神力”這套裝備組合看似很暴力,但真正適用的英雄恐怕只有弧光守護(hù)者一個。虛靈刀的虛化沖擊不但可以加強(qiáng)達(dá)貢神力以及其它魔法傷害,而且不要忘了虛靈刀本身也是可以用兩次的,這樣的話對方會有6秒鐘都處于虛無狀態(tài),這期間不但夠用兩次達(dá)貢的神力和一次亂流,再補(bǔ)上兩個閃光怨靈也是完全來得及的。
這套裝備除了有恐怖的魔法傷害外,控制能力也很充足。虛化沖擊帶有持續(xù)3秒的80%減速,而亂流又有持續(xù)6秒的50%(100%)的減速,對方根本無處可逃。如果再配合隊(duì)友的魔法攻擊,瞬間的爆發(fā)力將是非常可觀的。
散失之刃/阿托斯之棍+跳刀/洛薩之鋒
雖然弧光守護(hù)者的亂流有強(qiáng)大的減速效果,但畢竟要在敵方單位孤立的時候才有效,有時候可能會派不上用場。而散失之刃和阿托斯之棍都擁有強(qiáng)大的減速效果,連續(xù)兩次減速不但可以確保留住對手,甚至也可以爭取到足夠的時間,讓臨時設(shè)置的閃光怨靈也能命中目標(biāo)。如果弧光守護(hù)者面對一個孤立的敵方英雄,可以先讓本體用“散失之刃/阿托斯之棍+亂流”進(jìn)行第一輪強(qiáng)力減速,然后再召喚出復(fù)制體去繼續(xù)如法炮制。由于每次減速的效果都非常明顯,想要讓閃光怨靈擊中對手也不算是什么難事。
散失之刃的減速能力較強(qiáng)且反饋效果非常強(qiáng)大,也符合弧光守護(hù)者的敏捷主屬性,不過它的施法距離只有600,必須依靠跳刀或洛薩之鋒來搶先手,才有可能捕捉到孤立的目標(biāo);而阿托斯之棍的優(yōu)點(diǎn)在于施法距離高達(dá)1200,足夠發(fā)起一次成功的突然襲擊了。雖然羊刀的控制效果更強(qiáng),但散失之刃和阿托斯之棍畢竟價格更便宜,有利于弧光守護(hù)者在中期就打出優(yōu)勢。
瘋狂面具+散夜對劍/深淵之刃+黑皇杖
這是一套簡單暴力的單挑裝備,瘋狂面具和磁場可以使弧光守護(hù)者擁有難以置信的攻擊速度,這樣的話散夜對劍和深淵之刃就很容易打出被動效果,更何況本體和復(fù)制體的被動效果還是分開計(jì)算的。雖然這套裝備的傷害輸出可能不是特別高,但與同價位裝備單挑時的優(yōu)勢還是很明顯的,而且基本上也沒什么操作負(fù)擔(dān)。
瘋狂面具開啟后的額外傷害會讓很多英雄感到頭疼,但對于能夠“物魔雙免”的弧光守護(hù)者來說,這根本不算是什么問題。另外,深淵之刃的主動擊暈技能雖然很強(qiáng)大,不過因?yàn)閾魰灥氖┓ň嚯x太短,遠(yuǎn)程英雄有時候用起來可能不是很方便。
大炮+圣劍+黑皇杖
這套是最強(qiáng)的物理輸出裝備,由于復(fù)制體的圣劍不會掉落,所以團(tuán)戰(zhàn)時讓復(fù)制體沖進(jìn)去當(dāng)炮灰,本體隔岸觀火其實(shí)是一種很明智的打法。機(jī)會好的話本體就可以跟上去收割戰(zhàn)場,形勢不對的話本體就早早撤退,免得把圣劍留給對方。不過,由于弧光守護(hù)者擁有“物魔雙免”的能力,其實(shí)本體和復(fù)制體一擁而上也是沒問題的,等黑皇杖和磁場的效果消失后,團(tuán)戰(zhàn)基本上也能打贏了。
除了大炮、圣劍和黑皇杖外,飛鞋、刷新球也是弧光守護(hù)者必不可少的后期神裝,這樣的話他的物品欄只剩下最后一個,個人認(rèn)為分身斧、深淵之刃和撒旦的邪力可能會是比較理想的選擇,至于蝴蝶反倒不是那么有用,因?yàn)榇艌霰旧硪呀?jīng)有足夠的閃避了。
電子競技2012年24期