李文霞 顧翀
虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)
虛擬現(xiàn)實(shí)采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高技術(shù),生成逼真的視、聽(tīng)、觸覺(jué)一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,使用戶如身臨其境一般,可以及時(shí)而沒(méi)有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。由此可見(jiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)的主要特征為交互性、沉浸感和構(gòu)想性。具體來(lái)說(shuō)可以用3個(gè)“I”來(lái)概括,即Immersion、Interactivity和Imagination。
1.交互性(Interactivity)
虛擬現(xiàn)實(shí)的交互性是指參與者對(duì)虛擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度以及用戶從該虛擬環(huán)境中得到反饋的自然程度。而這種交互的產(chǎn)生,需要借助于各種專用的三維交互設(shè)備。例如,船舶結(jié)構(gòu)虛擬裝配系統(tǒng)中借助三維鼠標(biāo),用戶便可以感受在虛擬船舶內(nèi)走動(dòng)并可以拆裝設(shè)備。
2.沉浸感(Immersion)
又稱臨場(chǎng)感,指用戶感到作為主角存在于該虛擬環(huán)境中的真實(shí)程度。VR技術(shù)最主要的技術(shù)特征就是使用戶具備一種在計(jì)算機(jī)虛擬環(huán)境中的沉浸感,即讓使用者覺(jué)得自己是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建的虛擬環(huán)境的一部分,使人由觀察者變?yōu)閰⑴c者,從而能投入到計(jì)算機(jī)實(shí)踐并沉浸其中。在曼恒數(shù)字呈現(xiàn)的虛擬船舶內(nèi),用戶戴上三維立體眼鏡便能感覺(jué)自己抽離了現(xiàn)實(shí),沉浸于大海之中的船舶上。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶全身心投入到計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,在該環(huán)境中,看起來(lái)、聽(tīng)起來(lái)、聞起來(lái)、摸起來(lái)甚至嘗起來(lái)感覺(jué)都是真的,跟現(xiàn)實(shí)世界毫無(wú)分別。
3.構(gòu)想性(Imagination)
構(gòu)想性強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廣闊的想像空間,可拓寬人類認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。在電影《阿凡達(dá)》中,卡梅隆依靠自己的想象和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)造了一個(gè)夢(mèng)幻般的星球——潘多拉星球,片中的巖石沙塵、森林陡山、外星生物都是構(gòu)想的,虛擬現(xiàn)實(shí)的構(gòu)想性應(yīng)用給觀眾帶來(lái)了首當(dāng)其沖的視覺(jué)震撼。
虛擬現(xiàn)實(shí)的分類
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一門涉及到計(jì)算機(jī)、圖像處理與模式識(shí)別、語(yǔ)音和音響處理、人工智能技術(shù)、傳感與測(cè)量、仿真、微電子等技術(shù)的綜合集成技術(shù)。從不同角度出發(fā)可以有不同的分類,這里我們從系統(tǒng)性能進(jìn)行分類,主要分為沉浸式、分布式、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)型和桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)。
1.沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)
沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)是一種最佳的虛擬現(xiàn)實(shí)模式,提供一個(gè)完全沉浸的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)影院(VR theater)就是一個(gè)完全浸入式的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),用幾米高的6個(gè)平面組成的立方體屏幕環(huán)繞在觀眾周圍,設(shè)置在立方體外圍的6個(gè)投影設(shè)備共同投射在立方體的投射式平面上,觀眾置身于立方體中可同時(shí)觀看由5個(gè)或6個(gè)平面組成的圖像,完全沉浸在圖像組成的空間中。沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)選用了完備的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備和先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件技術(shù)支持,從而模擬出一套比較復(fù)雜的系統(tǒng),優(yōu)點(diǎn)是使用戶全身心地體驗(yàn)該虛擬環(huán)境,但是在硬件和軟件方面投資較大。
2.分布式虛擬現(xiàn)實(shí)
分布式虛擬現(xiàn)實(shí)(通常又稱為分布式虛擬環(huán)境)是多用戶基于網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行分布式交互、信息共享和仿真計(jì)算等,如暴雪公司2004年推出公測(cè)的魔獸世界網(wǎng)絡(luò)游戲,中視典2012年推出的“超炫VRPIE多人在線MMO”支持多人在線互動(dòng)等。分布式虛擬現(xiàn)實(shí)需要通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)傳遞虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的各類數(shù)據(jù),對(duì)網(wǎng)絡(luò)的實(shí)時(shí)性、穩(wěn)定性、帶寬都有較高的要求。
3.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)型虛擬現(xiàn)實(shí)
也稱混合現(xiàn)實(shí),通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù),將虛擬的信息疊加到真實(shí)世界中,用戶既能感受真實(shí)世界,同時(shí)又能看到虛擬對(duì)象,以此實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)世界的增強(qiáng)。這種系統(tǒng)不但減少對(duì)構(gòu)成復(fù)雜真實(shí)環(huán)境的計(jì)算,又可對(duì)實(shí)際物體進(jìn)行操作,真正達(dá)到亦真亦幻的境界。戴上谷歌最新發(fā)布的Project Glass增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,在馬路上行走時(shí),Google Maps會(huì)自動(dòng)導(dǎo)航;到達(dá)迪特時(shí),自動(dòng)顯示地鐵停運(yùn)信息;還能通過(guò)語(yǔ)音控制眼鏡取景拍照等。
4.桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)
也稱基本虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模式,是基于普通PC平臺(tái)的小型桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。計(jì)算機(jī)屏幕作為虛擬場(chǎng)景觀察窗口,位置跟蹤器、鼠標(biāo)、數(shù)據(jù)手套、力反饋器等作為手控輸入設(shè)備,來(lái)模擬操作虛擬場(chǎng)景,是不完全沉浸的。它最大的特點(diǎn)是缺乏完全投入,但是成本相對(duì)較低。現(xiàn)在,各大高校都建立起虛擬校園,用戶能夠游覽虛擬校園內(nèi)的三維景觀游覽校園。
虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)
由于虛擬現(xiàn)實(shí)需要提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,因此需要依托于計(jì)算機(jī)科學(xué)、數(shù)學(xué)、力學(xué)、聲學(xué)、光學(xué)、機(jī)械學(xué)、生物學(xué)乃至美學(xué)和社會(huì)科學(xué)等多種學(xué)科。歸根到底,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)包括實(shí)物虛化、虛物實(shí)化和高性能的計(jì)算處理技術(shù)這3個(gè)主要方面。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)可從以上3方面進(jìn)行概括。
1.實(shí)物虛化
實(shí)物虛化就是將真實(shí)世界的物體或構(gòu)想出來(lái)的物體映射到虛擬世界中,主要包括模型的構(gòu)建、空間跟蹤、聲音定位、視覺(jué)跟蹤等關(guān)鍵技術(shù),這些技術(shù)使得真實(shí)感強(qiáng)的虛擬世界產(chǎn)生、虛擬環(huán)境獲得用戶操作數(shù)據(jù)成為可能。其中模型構(gòu)建可以利用現(xiàn)階段的一些三維制作軟件,比如3DMax、Maya等,對(duì)于空間、視覺(jué)和聲音跟蹤則需要借助于硬件設(shè)備,比如3DSpace數(shù)字化儀、SpaceBall空間球等。
2.虛物實(shí)化
通過(guò)實(shí)物虛化產(chǎn)生虛擬環(huán)境,而要確保用戶在虛擬環(huán)境中獲取視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)等感官感受則需要依托于虛物實(shí)化。
虛物實(shí)化的實(shí)現(xiàn)主要是各種傳感器的作用,包括視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和力學(xué)等傳感器,比如數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣、頭盔顯示器、3D眼鏡等。但是現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的要求,例如,數(shù)據(jù)手套有延遲大、分辨率低、作用范圍小、使用不方便等缺點(diǎn);虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高,因此有必要開發(fā)出更先進(jìn)的傳感器。
3.高性能計(jì)算處理技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高新科技,高性能的計(jì)算處理技術(shù)是直接影響系統(tǒng)性能的關(guān)鍵所在。具有計(jì)算速度高,處理能力強(qiáng),存儲(chǔ)容量大和聯(lián)網(wǎng)特性強(qiáng)等特征的計(jì)算處理技術(shù)。
4.應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)工具
虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場(chǎng)合和對(duì)象,即如何發(fā)揮想象力和創(chuàng)造性。選擇適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對(duì)象可大幅度提高效率,減輕勞動(dòng)強(qiáng)度,提高產(chǎn)品質(zhì)量。為了達(dá)到這一目的,有必要研究VR的開發(fā)工具,例如VR系統(tǒng)開發(fā)平臺(tái)、分布式VR技術(shù)等。
虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為數(shù)字出版的一個(gè)新方向,由于其能產(chǎn)生具有交互作用的虛擬世界,使得人機(jī)交互界面更加形象逼真,該技術(shù)越來(lái)越多地被應(yīng)用于城市規(guī)劃、醫(yī)學(xué)、軍事航天、娛樂(lè)影視、工業(yè)仿真、文物古跡、游戲等領(lǐng)域,并取得一定的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)效益。
近年來(lái),利用虛擬現(xiàn)實(shí)的仿真效果與傳統(tǒng)印刷相結(jié)合,建立印刷機(jī)械、印刷車間等仿真模型,從而實(shí)現(xiàn)印刷車間的漫游、印刷機(jī)內(nèi)部零件的展示及拆解、印刷機(jī)部分機(jī)構(gòu)傳動(dòng)過(guò)程的動(dòng)態(tài)演示及相關(guān)視頻和動(dòng)畫的連接等。這對(duì)加強(qiáng)實(shí)訓(xùn)中心裝備建設(shè),滿足印刷從業(yè)者的培養(yǎng)目標(biāo)提供了重要保證。