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GAGARIN:以身體之以心驗之

2013-04-29 15:39:28王少茜
設計 2013年5期
關鍵詞:加加林參觀者本能

王少茜

加加林(GAGARIN)是一家位于冰島雷克雅未克(REYKJAViK)的設計組織,該組織主要關注多媒體體驗設計,他們設計目標是通過對多媒體技術的應用,以一種敘事的方式,讓參觀者參與到展覽中來,以達到傳達信息的作用。他們設計的對象主要是博物館、展覽館的體驗設計。

加加林(GAGARIN)是一家位于冰島雷克雅未克(REYKJAViK)的設計組織,該組織主要關注多媒體體驗設計,他們設計目標是通過對多媒體技術的應用,讓參觀者參與到展覽中來,以達到傳達信息的作用。他們設計的對象主要是博物館、展覽館的體驗設計。他們的設計師主要來自于藝術家,設計師,動畫師,程序員,生產(chǎn)商,電影和聲音專家等多學科領域。在具體的設計方法方面,加加林主要是通過一種敘事的方式,讓參觀者參與進來,參與者通過親身經(jīng)歷,達到對于某些知識和概念的傳達的目的。

體驗設計的出現(xiàn),是由信息時代媒介的變革所引起的,以及由于媒介的改變所導致的對于人身體潛能的重新發(fā)現(xiàn),并且這種媒介的變革也影響了人對信息的接受方式。多媒體通過對多種電子媒介、數(shù)字媒介的運用,在達到與人交互的目的時比傳統(tǒng)的媒介(如紙張)走的更遠,它將信息的獲取看作是雙向的而非傳統(tǒng)的單向的傳播方式,它要求在信息傳播過程中接受者的主動參與以及對信息的反饋,所以,多媒體比以往任何一種媒介都更要求與人的體驗、行為、認知以及情感相一致,以達到互動的目的,它消解了為單一感覺的設計,而要求為身體、情感和認知等多種感官的設計,而體驗設計是一種時間的維度,它也在某種程度上預示著未來的設計將更多的是一種為時間的設計,而非強調具體物質與形態(tài)的空間設計。

在所有的人造物品中,對自身需要的感知和對需要的滿足構成設計根本出發(fā)點,不管這種需要是來自本能的、情感上的、還是文化上的,無一例外,都是以身體為維度進行造物的結果。工業(yè)時代的設計,更傾向于將我們的身體看作是一種僵化的、被動的身體,它遵循“刺激一反應”的模式,注重對能夠引起身體本能反應的設計表達。這種“刺激一反應”的模式的根本原因,在于傳統(tǒng)身一心二元的劃分,它將我們的身體和心理分別劃分為感覺上的和知覺上的對立,將身體的本能需要與情感反應看作是兩種分屬不同范疇的事物,并分別在功能和形式的范疇中加以實現(xiàn)。

進入當代社會,哲學家和生物學家都從不同的角度對身體進行研究和闡釋,他們認為,身體不僅是一個被動的面對客體的無思想的物質實在,而是一個感覺和知覺的統(tǒng)一體,并且能夠對信息進行主動的建構,這種身體觀念上的改變,以及隨著信息設計時代的來臨,消解了傳統(tǒng)上形式和功能的兩分法。伴隨著形式和功能的分類范疇的瓦解,為某個單一感覺的設計將變得沒有意義。體驗設計也將不僅僅是關注入本能上的反應,而是人感覺、知覺等綜合因素結果,信息時代的設計關注的是人對信息的獲取,而這種獲取必將以人全部的身體感覺與心理知覺的統(tǒng)合為基礎。

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