Paul Eide
電子競(jìng)技算不算體育?。勘娬f(shuō)紛紜之際,有一點(diǎn)需要明確:無(wú)論它算不算體育,熱愛(ài)電子競(jìng)技的人依然愛(ài)它,因?yàn)檫@里面有一份競(jìng)爭(zhēng),有一份熱忱。作為70、80,乃至更年輕的一代代人,每個(gè)人都有過(guò)那開(kāi)機(jī)后聽(tīng)到“其樂(lè)無(wú)窮”的美妙時(shí)光。而在其中,就有一撥人堅(jiān)定地追隨著每年都在更新的籃球游戲。從方塊人在卡帶機(jī)中的奔跑,到如今球員衣衫隨風(fēng)起舞;從1對(duì)1的簡(jiǎn)單計(jì)算能力,到如今5對(duì)5的復(fù)雜戰(zhàn)術(shù);從千篇一律的投籃上籃,到如今每個(gè)人招牌式的跑投和扣籃動(dòng)作……科技在進(jìn)步,NBA游戲也在進(jìn)步。如今令我費(fèi)神的不再是怕家長(zhǎng)發(fā)現(xiàn)自己在“不務(wù)正業(yè)”,而是我到底該如何交易球員才能一下網(wǎng)羅兩位全明星球員。我度過(guò)了那童真的年代,而NBA游戲也一樣,我們都成長(zhǎng)了。
就像NBA聯(lián)盟近幾十年來(lái)的迅速成長(zhǎng)一樣,NBA電子游戲的進(jìn)步更是日新月異,發(fā)展速度有過(guò)之而無(wú)不及。如今,從籃球運(yùn)動(dòng)員腳下的球鞋,到他招牌式的運(yùn)球過(guò)人和隔人暴扣,再到他勾搭的小保姆穿什么顏色的裙子,你都可以“幫他”設(shè)計(jì)的原汁原味,真實(shí)度堪比現(xiàn)實(shí)。然而,我們有必要返璞歸真一下。我禁不住想,在那個(gè)A鍵加B鍵的電子游戲時(shí)代,卻遠(yuǎn)比如今更能夠激發(fā)出我對(duì)于NBA游戲的創(chuàng)造性思維。那么,在那個(gè)8位和16位的NBA游戲時(shí)代,哪一款是最佳的經(jīng)典呢?
NBA Live系列完全的改變了“游戲”這個(gè)詞兒,從它出現(xiàn)的那一刻起就全方位的超越了其前輩。但是在NBA Live之前,哪一款是最佳的呢?如下,是我能首先想到的最佳5款游戲——好吧,因?yàn)槲抑两襁€保留著它們。
NBA Jam
這是一款在1993年由Midway公司開(kāi)發(fā)的籃球經(jīng)典街機(jī)游戲,NBA Jam游戲的開(kāi)發(fā)正是基于Arch Rivals游戲,NBA Jam中的比賽是二對(duì)二的游戲模式,它也是第一批街機(jī)上的真實(shí)籃球游戲,同樣也是首批經(jīng)過(guò)NBA聯(lián)盟允許使用真實(shí)球員名單的游戲,游戲中的球員外形完全按照真是球員的相貌制作。NBA Jam這款游戲?qū)⒏?jìng)技體育電視游戲的水平提升到了一個(gè)新的水平,游戲街機(jī)版的球員名單均來(lái)自1992-93賽季,家庭平臺(tái)版本名單來(lái)自1993-94賽季。1994年,這款游戲的世嘉、Game Boy和Game Gear等平臺(tái)的版本也陸續(xù)面世。Midway公司并沒(méi)有獲得在這款游戲中使用邁克爾·喬丹肖像權(quán)的許可,喬丹也并沒(méi)有在這款游戲中出現(xiàn)。在家庭版本中沒(méi)有出現(xiàn)的大牌明星球員還有加里·佩頓(Gary Payton)和沙克·奧尼爾(Shaquille O`Neal)。
盡管如此,NBA Jam的成功也意味著此類游戲在主流游戲市場(chǎng)中的成功。從它誕生之日起,我家里就沒(méi)有消停過(guò)。在那個(gè)時(shí)代,你只能把玩著3個(gè)字母來(lái)創(chuàng)建游戲信息,我猜想整個(gè)美國(guó)的90年代家庭中,每個(gè)少年都會(huì)取個(gè)類似“ASS(蠢驢)”這樣的名字吧。
Bulls vs. Blazers and the NBA Playoffs
1989年在DOS系統(tǒng)上的電腦游戲Lakers versus Celtics and the NBA Playoffs,是NBA PLAYOFFs系列游戲的第一作。NBA PLAYOFFs系列游戲在94年更名為NBA Live,在2010年進(jìn)入NBA Elite時(shí)代。
這款游戲在當(dāng)時(shí)取得了巨大的成功,它不僅是第一批獲得NBA聯(lián)盟許可的NBA籃球游戲,包括聯(lián)盟中真實(shí)的球隊(duì),和球員們的招牌動(dòng)作。例如:格蘭特(Horace Grant)的運(yùn)動(dòng)眼鏡,邁克爾·喬丹(Michael Jordan)的上籃等細(xì)節(jié)都在游戲中惟妙惟肖的展現(xiàn)了出來(lái)。
Bulls vs. Blazers and the NBA Playoffs這款游戲,玩起來(lái)實(shí)在是太慢了。但是從圖畫(huà)和游戲度來(lái)說(shuō),它做到了NBA Tecmo Basketball為加盟模式(Franchise Mode)所做到的一切。實(shí)際上,它是該系列的第3作(繼Lakers vs. Celtics和Bulls vs. Lakers之后而來(lái)),但它無(wú)疑是最佳的一作,因?yàn)樗_(dá)到了史無(wú)前例的高峰。有一種爭(zhēng)議,人們?cè)谟懻撍降资遣皇荖BA Live系列的基礎(chǔ)。當(dāng)我打開(kāi)它開(kāi)始一個(gè)“賽季”時(shí)(實(shí)際上它只是季后賽),它甚至需要你輸入密碼,這令我捧腹大笑。你上次被迫輸入密碼玩游戲,是在什么時(shí)候?那些翻來(lái)覆去的字母表密碼,或許你這輩子都記不住。
NBA Tecmo Basketball
由于NBA球員與球隊(duì)的授權(quán)是同捆在一起的,這款作品得以收入了每一支NBA球隊(duì),每一位真實(shí)球員,甚至真實(shí)的1991季的NBA賽程表。這種三位一體的真實(shí)特性,可是以前從未有過(guò),更沒(méi)有其它哪部籃球游戲能擁有NBA Tecmo Basketball這樣的樂(lè)趣。
由于沿用了Tecmo Super Bowl的成熟引擎,這使NBA Tecmo Basketball有著一套非常詳實(shí)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)。盡管以今天的標(biāo)準(zhǔn)衡量,這算不了什么。但在當(dāng)時(shí),卻是一項(xiàng)罕有的壯舉。NBA Tecmo Basketball后來(lái)又相繼推出了SNES與Genesis版,但都無(wú)法達(dá)到NES版的高度。
我是奧蘭多魔術(shù)隊(duì)的球迷,我玩游戲時(shí)正以3比1的優(yōu)勢(shì),于NBA總決賽中領(lǐng)先波特蘭開(kāi)拓者隊(duì)。我手下的杰羅姆·柯西(Jerome Kersey)每場(chǎng)都能爆發(fā)出25.3分的戰(zhàn)斗力,而那邊的德雷克斯勒(Clyde Drexler)卻被我的杰夫·特納令人窒息的防守所凍結(jié)了。這款游戲失去了一些我渴望的元素,但是它從數(shù)據(jù)、傷病、首發(fā)變更等方面來(lái)說(shuō),這款游戲卻開(kāi)創(chuàng)了早期的“加盟模式”,從各個(gè)方面對(duì)游戲進(jìn)行了仿真模擬。此外,它還能自動(dòng)儲(chǔ)存你的游戲進(jìn)度,這可是一次質(zhì)的改變。
Double Dribble
Double Dribble,是Konami公司在1986年推出Super Basketball之后的第二款籃球街機(jī)游戲。在街機(jī)上取得巨大成功之后,Double Dribble與1987年被移植到紅白機(jī)上。該游戲因其在球員扣籃時(shí)精彩的游戲表現(xiàn),以及在吸引模式中使用美國(guó)國(guó)歌星條旗永不落作為游戲主題,從而廣受玩家歡迎,也讓Double Dribble成為當(dāng)時(shí)所有游戲中的翹楚。
1994年,Konami又推出了Double Dribble的續(xù)集作品Double Dribble:The Playoff Edition,該游戲適合于Sega Genesis和Mega Drive平臺(tái)。而之后的Double Dribble Fast Break又作為這一類游戲的線上游戲版本橫空出世。盡管之后的游戲大多基于NES版本而開(kāi)發(fā),但在動(dòng)畫(huà)效果上卻和街機(jī)版本的游戲有著較大的區(qū)別。當(dāng)球員暴扣,或者是錯(cuò)失暴扣時(shí),都會(huì)給出特大截圖。這在當(dāng)時(shí)那個(gè)年代無(wú)疑是給玩家注入了興奮劑。如果你知道比賽中投籃的正確點(diǎn),你幾乎能“放”進(jìn)去每一次球。它的圖畫(huà)和游戲度超過(guò)了市場(chǎng)上的其他同類游戲,別忘了那是1986年代啊。
Jordan Vs. Bird: One on One
1988年問(wèn)世的該款游戲能夠滿足你的一個(gè)夢(mèng)想,將兩位最偉大的球員放到一起比賽。這是喬丹第一次出現(xiàn)在游戲作品當(dāng)中,而游戲的內(nèi)容卻并不是一場(chǎng)正規(guī)的籃球比賽,只是簡(jiǎn)單的一對(duì)一對(duì)抗賽。而站在球場(chǎng)另一端與喬丹對(duì)抗的是他的老對(duì)手和老朋友,大鳥(niǎo)——拉里·伯德。如果是今天,我肯定會(huì)選擇科比對(duì)勒布朗。就像這款游戲的名字一樣,它玩起來(lái)可是十分簡(jiǎn)單。聯(lián)盟中最強(qiáng)的兩位球員在空蕩蕩的球館中1對(duì)1單挑。這款游戲成為了另一個(gè)經(jīng)典游戲的先驅(qū),那就是Game Boy以及此后超級(jí)任天堂上的NBA 全明星挑戰(zhàn)賽。