【摘要】體驗經(jīng)濟蓬勃發(fā)展的今天,虛擬現(xiàn)實技術(shù)很多設(shè)計領(lǐng)域的得到了廣泛應用,虛擬體驗作為科學技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物給人類帶來了一場新的設(shè)計革命,而游艇商務(wù)平臺也是應該受到重視的一個可開發(fā)領(lǐng)域。本文總結(jié)了虛擬體驗中的設(shè)計基本原則以及虛擬體驗設(shè)計的結(jié)構(gòu)層,試圖將其應用到體驗性游艇商務(wù)平臺的構(gòu)建中去。
【關(guān)鍵詞】仿生設(shè)計;高性能船舶
一、虛擬體驗與虛擬體驗設(shè)計
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)是近幾年來國內(nèi)外科技界關(guān)注的一個熱點,其發(fā)展也是日新月異。VR技術(shù)借助于計算機技術(shù)及硬件設(shè)備,實現(xiàn)一種人們可以通過視、聽、觸、嗅等手段所感受到的虛擬幻境。在國內(nèi)科技界,VR技術(shù)正逐漸受到人們重視。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。
(一)虛擬現(xiàn)實用以下3種基本技術(shù)進行了概括:
1、三維計算機圖形學技術(shù);
2、采用多種功能傳感器的交互式接口技術(shù);
3、高清晰度顯示技術(shù)。
(二)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的技術(shù)
1、虛擬現(xiàn)實首先是一種可視化界面技術(shù),可以有效地建立虛擬環(huán)境,這主要集中在兩個方面,一是虛擬環(huán)境能夠精確表示物體的狀態(tài)模型,二是環(huán)境的可視化及渲染。
2、虛擬現(xiàn)實僅是計算機系統(tǒng)設(shè)置的一個近似客觀存在的環(huán)境,為用戶提供逼真的三維視感、聽感、觸感和嗅感的感受。它是硬件、軟件和外圍設(shè)備的有機組合。
3、用戶可通過自身的技能以6個自由度在這個仿真環(huán)境里進行交互操作。
4、虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵是傳感技術(shù)。
5、虛擬現(xiàn)實離不開視覺和聽覺的新型可感知動態(tài)數(shù)據(jù)庫技術(shù)。可感知動態(tài)數(shù)據(jù)庫技術(shù)與文字識別、圖像理解、語音識別和匹配技術(shù)關(guān)系密切,并需結(jié)合高速的動態(tài)數(shù)據(jù)庫檢索技術(shù)。
6、虛擬現(xiàn)實不僅是計算機圖形學或計算機成像生成的一幅畫面,更重要的是人們可以通過計算機和各種人機界面與機交互,并在精神感覺上進入環(huán)境。它需要結(jié)合人工智能,模糊邏輯和神經(jīng)元技術(shù)。
二、游艇商務(wù)平臺的現(xiàn)狀
21世紀是游艇時代,游艇逐漸進入大眾的生活,尤其在發(fā)達國家,游艇需求越來越大,成為一種新的商務(wù)洽談和休閑娛樂的選擇,引領(lǐng)了全新的休閑娛樂的生活方式。作為一種奢侈品,游艇具有特定的消費人群,他們多受過良好的教育,有較高的收入水平和消費意識,更有很高的文化素養(yǎng)和精神境界。因為游艇目標人群的這些特征,游艇商務(wù)網(wǎng)站的設(shè)計不同于其他的電子商務(wù)網(wǎng)站的設(shè)計。
可是在游艇領(lǐng)域,電子商務(wù)卻鮮有發(fā)展,原因而在?我們課題組通過討論,得出初步結(jié)論:其一,由于游艇的體量巨大,游艇的展售并不是十分方便,發(fā)展電子商務(wù)不能單靠網(wǎng)絡(luò)上一張張宣傳圖片打動游艇的購買者以及潛在的用戶;其次,現(xiàn)有的網(wǎng)上游艇交易平臺如“中國游艇商務(wù)網(wǎng)”視覺效果與交互體驗很差,這與游艇高檔的生活趣味極不匹配;其三,“中國游艇商務(wù)網(wǎng)”沒有一個可以供游艇買家、商家及相關(guān)愛好者相互交流的論壇空間,相互之間的信息沒有能整合在一起。此外,對于中國人來說,游艇文化及其所倡導的休閑時尚、富有情趣的生活方式并沒有得到廣泛的傳播,已有的平臺并沒有起到傳播游艇文化的目的。
基于以上現(xiàn)狀的分析,在游艇作為一種舶來品,其影響與日俱增、其生活方式受人追捧的情勢下,如果在國內(nèi)市場上打造一個擁有良好視覺和交互體驗,為游艇買家與游艇企業(yè)之間提供進行交易洽談、虛擬展示、情景互動服務(wù)的虛擬商務(wù)平臺肯定大有市場,同時,在內(nèi)容設(shè)置上著力于傳播一種休閑的、時尚前衛(wèi)的生活方式,如,在商務(wù)平臺上設(shè)置“游艇周邊模塊區(qū)”,內(nèi)容上囊括相關(guān)的娛樂如釣魚、水上高爾夫球、沖浪等信息以展示游艇海上豐富的生活體驗,讓使用游艇虛擬商務(wù)平臺的用戶也逐漸成為游艇潛在的消費者,從而促進我國游艇行業(yè)的發(fā)展。
三、淺析虛擬體驗型游艇商務(wù)平臺的構(gòu)建層次
綜上兩個方面的分析,我認為虛擬體驗型的游艇商務(wù)平臺其結(jié)構(gòu)應該包括四個層次,概念層、要素層、交互層、表現(xiàn)層。
1)概念層是虛擬產(chǎn)品的核心概念和創(chuàng)意。
2)要素層是設(shè)計分析的中心環(huán)節(jié),連接創(chuàng)意和設(shè)計的橋梁。
3)交互層是產(chǎn)品和用戶產(chǎn)生互動的空間。
4)表現(xiàn)層則是虛擬產(chǎn)品的最終呈現(xiàn)效果。
概念層重在創(chuàng)意,要素層重在分析,交互層重在方式,而表現(xiàn)層重在呈現(xiàn)。這四個層次就構(gòu)成了一個從抽象到具體,從根源到表面的系統(tǒng)流程和框架。每一個層面都不是獨立的,每個較高的層次有賴于下方的基礎(chǔ)層次的支持,而較高層面設(shè)計的推進也有可能促進其基礎(chǔ)層次的反思和調(diào)整。
總之,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在近幾年得到了長足的發(fā)展,虛擬體驗正快步走向?qū)嵱没?,因此,作為一個的設(shè)計者,自然應該關(guān)注虛擬體驗在設(shè)計中的應用,關(guān)注虛擬體驗對未來人類生活方式的影響,而本文只是淺析了虛擬體驗商務(wù)平臺的結(jié)構(gòu)層次,還有更多的更深層次的東西待挖掘。
參考文獻
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作者簡介:羅逸(1989-),湖南婁底人,武漢理工大學藝術(shù)與設(shè)計學院2011級研究生,研究方向:工業(yè)設(shè)計及其理論。