從青澀一步步走向成熟,在2013年這個被稱為卡牌游戲年的特殊時刻,《三國智》會以怎樣的姿態(tài),來迎接各方的挑戰(zhàn)呢。獨(dú)樹一幟和國外的同類作品相比,如果僅僅憑借一個三國題材,恐怕不足以讓《三國智》數(shù)年之后依然挺立。而說到游戲的最大特點(diǎn),我想"/>
作為國內(nèi)集換式卡牌游戲的先行者,《三國智》已經(jīng)走過了第4個年頭。無數(shù)歷練,讓《三國智>從青澀一步步走向成熟,在2013年這個被稱為卡牌游戲年的特殊時刻,《三國智》會以怎樣的姿態(tài),來迎接各方的挑戰(zhàn)呢。
獨(dú)樹一幟
和國外的同類作品相比,如果僅僅憑借一個三國題材,恐怕不足以讓《三國智》數(shù)年之后依然挺立。而說到游戲的最大特點(diǎn),我想大多數(shù)人會想到獨(dú)樹一幟的“單卡制”。
與大多數(shù)集換式卡牌游戲不同,《三國智》的單卡制意味著除了作為資源的兵權(quán)之外,所有的卡牌都只能在卡組里出現(xiàn)1張,這會帶來什么樣的變化呢?顯而易見,每種卡牌都只需收集1張,再稀有的卡牌也一樣。就能夠有效地運(yùn)用在戰(zhàn)術(shù)當(dāng)中,而不至于對著3,4張的高價卡牌望而心嘆,無論是對于收藏或是實(shí)戰(zhàn)來講,單卡制都大大降低了門檻,讓集齊全套不再是遙不可及的夢想。
其次,在相同的成本下,單卡制更有利于玩家體驗(yàn)到全部游戲內(nèi)容。理論上多卡制游戲要能實(shí)現(xiàn)所有的牌組都能體驗(yàn),幾乎需要所有的卡都有足夠的數(shù)量,這樣成本會成倍增加,而單卡制可以用最低的成本來體驗(yàn)更多的戰(zhàn)術(shù)思路,讓競技型玩家更加方便地隨時更換卡組,甚至同時擁有數(shù)量眾多的卡組。
TIP:《三國智》還有特別的針對低稀有度卡牌的回收政策,可以將開出的冗余卡牌在活動時寄回官方,獲得特殊的功勛卡等專屬卡牌,不必?fù)?dān)心這些卡牌完全被浪費(fèi)掉。這樣的措施讓卡牌本身除了集換之外,每1張都能起到實(shí)際作用,大大提高了利用率。
以“智”為名
《三國智》所采用的將領(lǐng)“智力體系”也是卡牌游戲中較為獨(dú)特的系統(tǒng),游戲中將領(lǐng)的基本屬性是攻擊值、生命值和智力值三項(xiàng),攻擊和生命是大多數(shù)游戲的共性,而智力值的設(shè)定則充分體現(xiàn)出了三國歷史故事中謀士們?nèi)绾卧趹?zhàn)場上運(yùn)籌帷幄,以頭腦贏得戰(zhàn)斗的勝利。游戲中大多數(shù)謀略都和智力有關(guān),謀略的智力條件決定了1張謀略能夠?qū)Χ喔咧橇λ降膶㈩I(lǐng)使用。如諸葛亮周瑜等等智慧超群的將領(lǐng),天生就對許多謀略免疫,而呂布等猛將更擅長沖鋒陷陣,強(qiáng)打猛攻型的將領(lǐng)則在謀略面前顯得脆弱了許多,這樣的設(shè)定使得攻與防的過程更有歷史代入感,也更便于平衡高智力與高攻擊的矛盾。
除此之外,智力還是許多謀略的發(fā)動條件,一些謀略要求很高智力的將領(lǐng)在場才能夠使用,很好地再現(xiàn)了謀士們?nèi)绾螌?zhàn)場做出貢獻(xiàn)。不同智力水平的將領(lǐng)在不同的打法中都能各得其所:有的沖鋒在前,有的智勇雙全,有的雖手無縛雞之力卻能運(yùn)智克敵,在智力系統(tǒng)的運(yùn)作下,所有的將領(lǐng)都能夠很好地體現(xiàn)出自身的價值。
軍師坐鎮(zhèn)
有了智力系統(tǒng)的前提下,必須一提的就是“軍師”這個概念。在《三國智》中,副將,軍師,主將這三種角色各司其職,讓整個戰(zhàn)場更加立體化,將領(lǐng)之間的聯(lián)系也更加緊密。雖然你可以用任何人來作為副將,軍師或者主將,但把0智力的人派去做軍師顯然不是明智之舉。作為全軍統(tǒng)帥的你需要精于用人之道,明白什么樣的人適合什么樣的位置,從而更好地發(fā)揮他們的能力。
通常,副將是戰(zhàn)場上的主力,無論是前期迅速上場的小將或是中后期獨(dú)當(dāng)一面的強(qiáng)援。不僅擔(dān)負(fù)著常規(guī)的進(jìn)攻與防守的重任,也能為輔助部隊(duì)迅速成型做出貢獻(xiàn),甚至充當(dāng)炮灰。雖然副將們單獨(dú)作戰(zhàn)能力并不強(qiáng),但他們也能結(jié)成陣型,通過齊心協(xié)力來體現(xiàn)團(tuán)結(jié)的力量??偟膩碚f,副將雖不是主角,但對于戰(zhàn)場上勝利的爭奪著實(shí)功不可沒。
而軍師這一位置,對比副將來說,則顯得更加重要。軍師是部隊(duì)的大腦,軍師的一個重要任務(wù)就是用自己的智力去保護(hù)己方的主將。前面說到謀略會有智力條件,而己方的主將在被謀略指定時,如果他擁有一個不比他笨的軍師,那么這個謀略能否生效則要參考軍師智力。不僅如此,一些指定多個副將為目標(biāo)的大規(guī)模殺傷型謀略,也常常要過軍師這一關(guān)才能成功生效。如果己方副將結(jié)成了陣型更是可以全面由軍師接管,保障了低智的攻擊型將領(lǐng)在面對謀略殺傷時的安全。
雖然還有各種高智力謀略的發(fā)動也往往和軍師智力掛鉤,但也并非軍師高智力就代表了一切。畢竟許多軍師是靠著效果上的強(qiáng)力輔助而博得統(tǒng)帥信任,能夠在合適的位置上發(fā)揮合適的作用,才是真正優(yōu)秀的好軍師,否則就算是郭嘉早逝,仲達(dá)難尋,也比在錯誤的時候遇上閉口不言的徐庶要好得多吧。
主將之威
最后,即使你擁有了以上的這一切,如果沒有一個優(yōu)秀的主將,也將很難取得最終的勝利。主將是全軍的統(tǒng)領(lǐng),作為主將的將領(lǐng)會獲得較大幅度的攻命加成,但強(qiáng)大的能力也意味著風(fēng)險,一旦你失去主將,將無法在本局游戲中再擁有其他主將,并且對手還能夠因?yàn)闅⑺滥愕闹鲗⒍@得可觀的收益。因此在何時派上主將,選用誰來作主將,都是非常考究問題。優(yōu)秀的主將不僅自身單兵作戰(zhàn)能力優(yōu)秀,還能夠?yàn)檎麄€部隊(duì)帶來光環(huán)式的加成。同時主將常常也是戰(zhàn)術(shù)的核心,決定了整個打法的走向,圍繞特定的主將來展開構(gòu)筑也是常見的組卡方式之一。
主將、軍師、副將三種角色相輔相成,缺一不可,共同構(gòu)成了《三國智》獨(dú)特的將領(lǐng)系統(tǒng)。
兵權(quán)在握
作為一款集換式卡牌游戲,資源系統(tǒng)也是非常重要的一環(huán)。《三國智》的將領(lǐng)上場以兵權(quán)作為資源,兵權(quán)足夠則可以上場,不夠則立刻返回手牌,在這個看似簡單的資源系統(tǒng)下又隱藏著怎樣的變化和內(nèi)涵呢。
首先,兵權(quán)本身強(qiáng)調(diào)功能性而弱化其資源屬性,將領(lǐng)上場時并不消耗兵權(quán),只是作為一個門檻,并且在達(dá)到將領(lǐng)所需要的最大數(shù)量后,剩余的兵權(quán)以其自身的功能繼續(xù)為戰(zhàn)術(shù)服務(wù)。例如虎符兵權(quán)可以將蓋放將領(lǐng)翻轉(zhuǎn),從而發(fā)動一些出人意料的效果。另一些特殊兵權(quán)則可以幫助過濾手中暫時不需要的卡牌。對于防御向的步兵卡組來說,兵權(quán)可以起到回糧的重要防御作用,甚至是戰(zhàn)術(shù)打法核心的一部分。
作為資源屬性的兵權(quán),當(dāng)數(shù)量不夠時會導(dǎo)致將領(lǐng)回手,這一設(shè)定可謂雙刃利劍。用作進(jìn)攻手段時,可以破壞對方的關(guān)鍵兵權(quán),讓對方的核心將領(lǐng)無法繼續(xù)在場發(fā)揮作用。而在為己所用時,主動地調(diào)整自己的兵權(quán)數(shù)量,則可以享受到一些將領(lǐng)反復(fù)上場和回手過程中帶來的效果收益。
而除了將領(lǐng)外,大多數(shù)謀略的費(fèi)用甚和兵權(quán)無關(guān),這一設(shè)定緩解了游戲后期對資源的依賴性,讓兵權(quán)這種資源卡在卡組中有了更多樣的用途和變化,不再僅僅是提供資源。
整體來說,所有的戰(zhàn)術(shù)圍繞將領(lǐng)來展開,謀略以各種特定條件的將領(lǐng)作為條件費(fèi)用,寶物以將領(lǐng)作為載體,陣型由多個將領(lǐng)來組成,兵權(quán)則作為將領(lǐng)上場的門檻鋪墊基礎(chǔ),后期又成為戰(zhàn)術(shù)的輔助工具,最終形成了“兵權(quán)-將領(lǐng)-其他效果”的三層式結(jié)構(gòu)體系,與統(tǒng)一費(fèi)用模式的卡牌游戲有著完全不同的體驗(yàn)。
除此之外,三國智中的將領(lǐng)陣營系統(tǒng),結(jié)合歷史故事的事件系統(tǒng),結(jié)合兵權(quán)特點(diǎn)的獨(dú)立指示物系統(tǒng),都折射出游戲中不同的特色,假如你想要開始嘗試一款集換式卡牌游戲,三國智將是一個非常不錯的選擇,假如你是一名集換式卡牌游戲的老玩家,那么三國智也將帶給你不一樣的游戲體驗(yàn),百聞不如一見,和你的朋友一起踏上智慧碰撞的愉快旅程吧!