曾琪睿
還記得那只兔子嗎?那只長得像棉花糖、只占便宜不吃虧的、“看到它就想起欠揍的周星馳、短短矬矬但自信心爆棚才思敏捷的曾志偉、說‘我是流氓我怕誰的王朔”的流氓兔。從網(wǎng)絡走出,火遍街巷,流氓兔身上的這些流行符號的共同標簽是“Flash制造”。
這都是Flash“化腐朽為神奇”的力量。流氓兔原本只是被拋棄的玩具形象設計,創(chuàng)作者是時年24歲的金在仁,他和他的經(jīng)紀人幾乎快因為設計失敗而成了失業(yè)者,直到流氓兔被做成了系列Flash在網(wǎng)站發(fā)表后,他們的兔子才猛然火了。直至今日,那只兔子仍讓我們記憶深刻。
Flash不僅是制造流行元素的工具,自身也是流行符號的一部分。它幾乎囊括了新時代的一切時尚元素:網(wǎng)絡、音樂、動畫……Flash的玩家?guī)е活w時尚又年輕的心,打造著屬于自己的“閃客”時代。
閃客檔案
所謂“閃”就是指Flash(英文單詞本意是指閃光、閃現(xiàn)),而“客”則是指從事某事的人。閃客就是指做Flash的人。
1999年,F(xiàn)lash進入中國,很多人被這個容易操作的軟件吸引,做出了自己的動畫片?!伴W客”這個時髦詞匯也應運而生,成為當時互聯(lián)網(wǎng)大潮中最火的弄潮兒。說起“閃客”這個詞,還跟“閃客帝國”網(wǎng)站有關。網(wǎng)站建設之初,名字還沒有想好。在回聲資訊的“Flash論壇”上,有人無意中說出“閃客”這個詞,立刻擊中了創(chuàng)辦人邊城浪子的心。于是,“閃客”就開始掛在他的嘴邊,等到閃客帝國開通的時候,“閃客”概念已經(jīng)深入人心了。后來,閃客帝國設立了中國第一個Flash作品排行榜,閃客創(chuàng)作的Flash作品有了一個展示的舞臺。
2000年的時候,國內外出現(xiàn)了一大批Flash制作團隊,用Flash創(chuàng)作的《大話三國》系列動畫片聞名大江南北。
2001年,音樂人雪村的《東北人都是活雷鋒》被做成Flash放到網(wǎng)上,默默無聞的雪村一夜成名。他曾這樣感慨:“Flash是平民藝術家的舞臺,這里,人人都是閃客,人人都是藝術家?!蹦蔷洹按浠?,上酸菜”更成了當年最出彩的流行語。閃客逐漸被大眾認可和關注。
2002年,流氓兔這個原本不起眼的韓國卡通形象借助Flash的傳播力量燒起了一把大火。網(wǎng)絡上用Flash做的廣告比比皆是。2002年下半年,支持Flash動畫的手機上市。
相比較前兩年的火爆,2003年,F(xiàn)lash已經(jīng)不僅僅停留在自娛自樂的層面。Flash動畫成了那一年的春節(jié)晚會的片頭,F(xiàn)lash商業(yè)化已經(jīng)成為一個熱門話題。
2004年,CCTV在網(wǎng)絡上推出了“2004年Flash春節(jié)晚會”,更多的人進入了Flash行業(yè)。
閃客是一群討人喜歡的人。他們用自己的動畫詮釋自己的想法和人生,帶給觀眾一部又一部風格獨特、充滿個人特色的動畫。他們永遠富于創(chuàng)造力和想象力,愿意挑戰(zhàn)自我、展現(xiàn)自我。
最初,閃客扮演著“活雷鋒”的角色,他們把作品掛在網(wǎng)上,娛樂大眾,也滿足著自己的成就感。后來,很多商業(yè)活動的片頭、網(wǎng)絡廣告、在線游戲、手機桌面都開始應用Flash,跨平臺的應用使Flash走上商業(yè)之路。
Flash被用在網(wǎng)絡以外更廣闊的領域,如電視臺、廣告公司、唱片公司、遠程教育等。Flash被用來做動畫、游戲、MTV、節(jié)目包裝和廣告。過去只能吸引“眼球”的Flash身價倍增,閃客經(jīng)濟誕生了。其商業(yè)潛力的根源在于抓住了年輕人——這個最有潛力的消費群體。英特爾、海飛絲等一些大企業(yè)紛紛舉辦Flash創(chuàng)作大賽,希望借Flash這一新生事物宣傳企業(yè)形象;SONY公司錄制了一張Flash音樂專輯;微軟公司W(wǎng)INXP新版發(fā)布會的演示動畫采用了閃客老蔣制作的《新長征路上的搖滾》;江蘇電視臺等電視機構為商業(yè)Flash動畫開出了每秒200~600元的價格。
職業(yè)概述
作為設計“閃”之“客”,其工作任務就是配合腳本將音樂、聲效、動畫、按鈕以及漂亮而個性的圖片拼合在一起,制作出酷炫、高品質的交互動畫。Flash作品是用一種叫Flash的軟件制作的,它將隱藏在制作者心里的藝術靈感與設計構思通過動畫的形式表現(xiàn)出來,也許是段傷感的故事,也許僅僅是一個幽默短片。達到客戶要求的效果是Flash動畫設計師的最終目的。
工作內容
1.負責Flash動畫項目的創(chuàng)意設計與開發(fā);
2.能夠獨立完成Flash演示短片、Flash網(wǎng)站設計等制作;
3.能夠與程序有效配合,將Flash動畫與程序后臺接口有效結合;
4.和平面設計師溝通協(xié)作,確保設計的目標和結果都能夠高品質地完成;
5.制定高標準的代碼規(guī)范,控制質量。
職業(yè)要求
閃客要有美術、動畫、計算機等相關專業(yè)的背景。
具體要求包括:熱愛動畫,具備美術功底和優(yōu)良的創(chuàng)新意識;精通Flash動畫制作技巧,能夠熟練使用Flash、Illustrator或CorelDRAW等制作軟件,會After Effects和Premiere軟件者尤佳;能夠獨立完成動畫設計創(chuàng)意和美術設計工作,包括Flash片頭、網(wǎng)絡廣告及Flash產品演示、Flash動畫短片、多媒體界面設計等相關設計工作;能進行頁面的設計和包裝,具有交互界面設計能力;工作高效精益、條理清晰,具備較好的團隊合作精神和較強的溝通能力。
薪酬水平
一般來說,閃客的工資體系采取基本工資加計件工資的支付模式(或換算成業(yè)績獎金),每月薪資范圍在3,000~4,000元。有豐富工作經(jīng)驗者收入稍高,以北京為例,熟練的閃客每人每月會有3,500~6,000元的工資薪酬;做得好的每月甚至可拿到6,000~8,000元的工資薪酬。
前方的路
靠Flash賺錢,時下比較盛行的幾個方面主要是:為客戶做網(wǎng)站、課件、廣告設計,為專業(yè)網(wǎng)站制作賀卡、游戲,以及寫教程、做自由撰稿人等。只有把握好自己擅長的一面,努力向某個方向發(fā)展,才有助于自己日后的宣傳和發(fā)展。
從發(fā)展趨勢和職業(yè)前景角度看,閃客在歷經(jīng)磨礪和成長后,可向動畫設計類的其他專業(yè)性、實踐性、綜合性要求更高的崗位發(fā)展。在積累了一定年限的工作經(jīng)驗,對動畫影片有了整體把握并擁有了部分成品后,可向動畫導演的方向邁進。動畫導演的要求是有想法和創(chuàng)意,能準確把握動畫的整體節(jié)奏和表現(xiàn)風格,能獨立完成動畫設計創(chuàng)意構思和制作。此外,閃客還可自己開設Flash動畫設計室,自行聯(lián)系相關業(yè)務,成為更為靈活自主的自由從業(yè)者。
Flash軟件引入中國,進而持續(xù)發(fā)展。無限市場空間的創(chuàng)造,伴隨著巨大缺口的出現(xiàn),“閃客”的發(fā)展也意味著許多實質性矛盾開始凸顯,如從業(yè)人員水平良莠不齊、行業(yè)缺乏統(tǒng)一標準、大量早期閃客改行淡出、更多其他行業(yè)人員紛紛介入?yún)s終究難以勝任、閃客與社會脫節(jié)導致商業(yè)價值無法體現(xiàn)等。
國外,閃客以平面設計師和網(wǎng)頁設計師為主,年齡在40歲左右,這些人在沒有從事Flash設計以前就已經(jīng)積累了大量的設計經(jīng)驗和社會知識,在商業(yè)運作方面有著獨到的見解。而國內這一行當?shù)膹臉I(yè)人員大都是年輕人,剛剛步入社會的設計人員和大學生是其中的主力軍,經(jīng)驗缺乏和技術不過硬是他們的通病。
如今,手機技術的發(fā)展,已經(jīng)為Flash的傳播提供了技術保障,以彩信和互動游戲為突破口, Flash動畫利用自身的親和力和傳播速度等優(yōu)勢為這一產業(yè)帶來巨大的商業(yè)空間。Flash日益成為網(wǎng)絡行業(yè)的一大賣點,作為支撐這個賣點的重要一環(huán),“閃客一族”在機遇與挑戰(zhàn)并存的環(huán)境中成長著。只有正確把握發(fā)展機遇,充分了解成長路線,全面服從市場規(guī)則,真正服務大眾需求,才能更好地自立于社會,才能使中國的Flash以及“閃客”真正立足當下、展望未來、發(fā)展于世界。在這一廣闊的發(fā)展領域中,“閃客”的立足與成長,值得期待。