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產(chǎn)單機游戲在大學生市場中的發(fā)展和如何防范盜版勢力的探究

2013-08-15 00:54郭維康周廣旭郗際通梁程程
科技視界 2013年27期
關鍵詞:知識產(chǎn)權游戲

郭維康 周廣旭 袁 璐 郗際通 梁程程

(佳木斯大學 臨床醫(yī)學院,黑龍江 佳木斯154007)

1 理論概述

1.1 單機游戲的定義

單機游戲,也稱單人游戲,是相對于網(wǎng)絡游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一臺電腦就能完成的電子游戲,不能進行互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。但隨著網(wǎng)絡的普及,為適應防盜版、后續(xù)內(nèi)容下載服務或與同系列網(wǎng)絡游戲聯(lián)動的目的,一些單機游戲也開始需要互聯(lián)網(wǎng)支持。 單機游戲也包括一機多人、IP 直連和局域網(wǎng)對戰(zhàn)三種“多人游戲”方式。 隨著互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)功能的普遍應用,目前單機游戲逐漸加強了網(wǎng)絡元素和多人模式。①

1.2 反盜版所實施的法律——知識產(chǎn)權法

“制度決定著經(jīng)濟績效, 這正是新制度經(jīng)濟學為經(jīng)濟學家所給出的重要結論”。②知識產(chǎn)權法制定的目的主要是平衡權利人與公眾之間的利益。 它賦予權利人一定的專有權或其他排他性權利,從而激發(fā)人們對知識產(chǎn)品的創(chuàng)造性。

1.3 單機游戲知識產(chǎn)權保護的必要性

在經(jīng)濟學界, 知識產(chǎn)權的保護問題上所有人的觀點并不統(tǒng)一,大致有三種觀點:第一種觀點認為,知識產(chǎn)權保護有利無害。今天多數(shù)學者對這種觀點也較為認同。 他們的觀點認為,知識產(chǎn)權制度保障了知識作為生產(chǎn)要素成為一種資產(chǎn)的私人產(chǎn)權,而將知識資產(chǎn)私有化是有效率的,它激勵了發(fā)明創(chuàng)造。 第二種觀點認為,知識產(chǎn)權保護無關緊要。 持這種觀點的學者認為,創(chuàng)造是一種自發(fā)行為,因此,保護對于知識創(chuàng)新的增長沒有作用。 第三種觀點認為,知識產(chǎn)權保護無益于知識的創(chuàng)新和發(fā)展。 知識產(chǎn)權保護造成很多人競爭而進行重復研究,將引起社會資源的浪費。 他們的觀點是,知識是公共物品,邊際成本為零,如果把知識變?yōu)橘Y產(chǎn)并將其私有化,會在邊際上增加成本,從而阻礙對知識和發(fā)明創(chuàng)造的使用和推廣,這對發(fā)展社會生產(chǎn)力是有害的。 從權衡知識產(chǎn)權保護利弊的三種觀點來看,對知識產(chǎn)權保護持反對意見的人,主要基于的理由是,知識應該成為一種公共產(chǎn)品,在全社會范圍內(nèi)每個成員都有對公共產(chǎn)品非排他性、非競爭性使用的權力,這樣對知識的傳播起促進作用。知識產(chǎn)權制度的建立將會賦予權利人一種壟斷地位,會減少對技術、發(fā)明創(chuàng)造的推廣。但從單機游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度我們可以看到,知識產(chǎn)權制度的建立,對鼓勵知識創(chuàng)新,發(fā)展高科技產(chǎn)業(yè)起到了重要的促進作用。 從發(fā)展的角度看,知識產(chǎn)權制度對單機游戲企業(yè)創(chuàng)新提供了有效的保障。

2 中國單機游戲產(chǎn)業(yè)結構全貌和運營模式

2.1 中國單機游戲產(chǎn)業(yè)結構全貌

總的來說,國內(nèi)游戲運營商的地位正與國外的游戲發(fā)行商地位相似,逐漸向產(chǎn)業(yè)的上下游延伸。在未來,由于發(fā)行商和運營商依據(jù)市場導向的把關作用和游戲開發(fā)資本的加大,開發(fā)商的主動權和靈活性逐漸喪失,將更多地依賴于發(fā)行商和運營商。 唯一解決的辦法就是開發(fā)商利用電子商務的出現(xiàn),搭建自主的游戲銷售渠道,從而實現(xiàn)集開發(fā)、發(fā)行、運營、銷售于一體的產(chǎn)業(yè)整合。

同時周邊產(chǎn)業(yè)的競合作用以及包括政府和社會在內(nèi)的各種力量都極大地推動了游戲產(chǎn)業(yè)的向前發(fā)展。隨著游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)部的不斷細化分工、外部的不斷融合擴展,它的價值已經(jīng)不是簡簡單單的產(chǎn)生于一條連續(xù)的市場價值鏈中,而是存在于一個復雜的價值群。 它提供的價值也不僅僅是經(jīng)濟價值,還有豐厚的社會價值。

但是,中國的游戲產(chǎn)業(yè)價值鏈還是十分脆弱的。 在中國游戲產(chǎn)業(yè)價值鏈的源頭,長期缺少強有力的游戲單機游戲開發(fā)商和硬件制造商的技術支持, 缺少發(fā)行商和分銷商成功的營銷戰(zhàn)略和完備的銷售網(wǎng)絡。而在消費者層面,主動消費的欲望十分不強烈,加之單機游戲盜版盛行,因此我國依然只能說是一個游戲軟硬件的輸入地區(qū)。 中國游戲產(chǎn)業(yè)價值鏈的建立更主要是借助寵大市場為依托,因需求而供給。 一旦市場環(huán)境混亂、政策保護不足,如遇到單機游戲盜版、仿制等問題,雖然消費市場仍然十分活躍,但是無法為整個我國單機游戲產(chǎn)業(yè)貢獻正現(xiàn)金流,脆弱的產(chǎn)業(yè)鏈隨時都會遇到滅頂之災。 如果能夠保證我國單機游戲產(chǎn)業(yè)價值鏈體系的正常運轉(zhuǎn)是一件極盡智慧的事情。

2.2 中國單機游戲產(chǎn)業(yè)的基本運營模式

結合對游戲產(chǎn)業(yè)分類和游戲產(chǎn)業(yè)的價值鏈,我們對目前中國單機游戲產(chǎn)業(yè)的基本運營模式進行一個梳理。

游戲機游戲:游戲機游戲的程序單機游戲銷售基本與電腦游戲相同,主要依靠零售終端銷售單機游戲程序。唯一不同的是,在游戲機游戲產(chǎn)業(yè)中,游戲設備上占據(jù)著十分重要的地位。 設備商通過低價銷售游戲機壟斷市場,消費者不僅要從設備商處購買專用的游戲機,而且一旦購買就必頂要選擇與游戲機相兼容的單機游戲。這些游戲單機游戲往往也是由隸屬于設備商的開發(fā)企業(yè)開發(fā)的。

3 大學生使用盜版單機游戲泛濫的原因探析

3.1 單機游戲盜版存在巨大的需求基礎

單機游戲盜版存在需求基礎, 這是單機游戲盜版存在的根本因素。 解釋為什么單機游戲盜版存在著如此大的需求,需要引入Mussa,Mand5.Rosen(1978 年)的產(chǎn)品縱向差異模型。

在中國單機游戲市場上,盡管隨著單機游戲技術的進步,正版單機游戲和盜版單機游戲的質(zhì)量差異似乎以趨近的態(tài)勢在發(fā)展,但不可否認的是,兩者之間總還存在一定差異。 正版單機游戲制作過程有質(zhì)量監(jiān)督,病毒攜帶少,而且某些廠商會有后續(xù)服務作為支撐,再加上盜版單機游戲廠商為了搶占進入市場的時間,往往會粗制濫造,所以正版單機游戲的質(zhì)量是高于盜版單機游戲的。 另一方面,由于不同單機游戲產(chǎn)品幾乎不可替代, 單機游戲開發(fā)需要較高的固定成本的投入,所以正版單機游戲廠商處于一種壟斷地位,易于制定壟斷高價。 而盜版單機游戲廠商幾乎處于一種完全競爭狀態(tài),價格十分低廉。 由此可以看出,正版單機游戲和盜版單機游戲無論在質(zhì)量或者價格上都有一定的差距,可以運用“產(chǎn)品縱向差異模型”來分析盜版發(fā)生的原因。

實證分析表明, 我國盜版單機游戲之所以會有如此大的需求市場,與正版單機游戲的價格太高,而質(zhì)量與盜版單機游戲卻差距不夠顯著不無關系。

3.2 單機游戲盜版存在巨大的供給基礎

3.2.1 盜版單機游戲低成本誘使對暴利的追求

盜版單機游戲具有高固定成本,低邊際成本的特征,盜版單機游戲沒有前期昂貴的開發(fā)成本,而且盜版商還免費使用別人的專利權、著作權等權利,加之偷稅漏稅,盜版單機游戲商所花費的僅僅是制作及銷售的成本。 比如,一張游戲盤制作只需要1 到4 元,而售價可高達10 元到20 元,如果盜版5 萬張單機游戲,成本大概有10 萬元,收益可達300萬,利潤率是300%。 正如馬克思在《資本論》[2]中所引述的:“一旦有適,當?shù)睦麧櫍Y本就膽大起來”如果有10%的利潤,資本就會到處被利用,20%就會活躍起來,50%就會挺而走險,100%就會踐踏人間一切法律,300%就敢犯任何罪行。 按照馬克思關于資本的本性的論述,就不難解釋盜版商為了暴利而趨之若鶩,大量生產(chǎn)盜版單機游戲了。

3.2.2 成本和制度的限制

單機游戲的前期開發(fā)需要昂貴的生產(chǎn)成本, 需要先進的技術設施和優(yōu)秀的專業(yè)人士, 所以單機游戲的開發(fā)一般來說都只有實力雄厚的生產(chǎn)商才能從事。 另外,政府運用版權、專利等法律手段保護,這無疑為了鼓勵創(chuàng)新,但是也導致很多廠商都沒有辦法以合法身份生產(chǎn)正版品。另外,由于這兩方面的限制,除了純粹生產(chǎn)盜版單機游戲的廠商,許多競爭力較小的正版單機游戲生產(chǎn)商為了生存, 在這種情況下也只能一方面對盜版叫苦不迭,另一方面反而自己也在生產(chǎn)盜版單機游戲。

3.3 行政體制的缺陷

3.3.1 對于盜版單機游戲的危害認識不夠

有地方政府官員認為,反單機游戲盜版只是對正版商有利,而對我國經(jīng)濟發(fā)展無利,因為會阻礙當?shù)匚幕膫鞑ズ驮黾颖镜仄髽I(yè)的成本。另外他們認為,單機游戲打擊盜版只是在外國廠商面前的做秀,只是為了維護國際關系穩(wěn)定的需要。單機游戲因此地方保護主義思想盛行,甚至有地方政府成為單機游戲盜版商的保護傘。

3.3.2 打擊盜版的支持不夠

表現(xiàn)在打擊盜版的隊伍建設、 設施經(jīng)費等方面都存在很大的欠缺。 全國單機游戲版權執(zhí)法隊伍才600 多人,基層更只有2-3 名正式人員,而且他們對于單機游戲知識和法律知識掌握程度不容樂觀。 隨著單機游戲的日新月異,相應的,對于盜版的行政執(zhí)法也應該不斷改革,但是這方面似乎進展不大,甚至缺乏投入。這也難怪盜版單機游戲甚至可以明目張膽的在各個城市售賣。

3.3.3 法律的缺位為行政執(zhí)法增加了難度

由于我國反盜版單機游戲的法律制度存在缺陷,損失賠償?shù)拇_定模糊,這樣單機游戲即使確定了盜版的違法行為,也往往很難確定對其的懲罰力度,甚至有些案例到后來竟不了了之。

4 治理單機游戲盜版有效途徑

4.1 合理使用反盜版技術

為了防止計算機單機游戲被盜版,一些正版單機游戲生產(chǎn)商會采取一定的技術措施,這是合法的,但是有兩點需要注意。 首先,不同的“單機游戲”適合不同的反盜版技術。 如較適合操作、情節(jié)性的單機游戲,并且這些企業(yè)能夠建立單機游戲的廠商聯(lián)盟,對于破壞聯(lián)盟的廠商要賦予非常嚴厲的懲罰措施。 激活策略只適用于壟斷的情況,在用戶找不到替代品的時候,不得不選擇這種產(chǎn)品,否則消費者因為成本以及便捷的考慮會轉(zhuǎn)向相似類型的單機游戲。 很強實用性,并且需要不斷升級以迎合市場需要的單機游戲。所以單機游戲公司不應該盲目的采用反盜版技術,應該結合自己公司產(chǎn)品特點,實施恰當?shù)姆幢I版技術。其次,注意限度。實施反盜版技術的限度只是為了保護自己的版權,不會導致他人或社會利益的傷害。

4.2 合理制定價格,靈活定價

正版單機游戲定價過高, 是單機游戲盜版泛濫的重要因素之一,如果單機游戲廠商合理定價, 價格與大學生消費者的購買力水平相稱,那么會很大程度上降低盜版率。

4.3 完善我國反盜版法律制度

4.3.1 應該明確我國法律制度設計的基本原則

必須從我國實際出發(fā), 保護國民及一些新興單機游戲企業(yè)的利益,所以不應該對單機游戲行業(yè)實施非常強硬的保護措施,但是至少符合國際要求。

4.3.2 努力探索計算機單機游戲有效地法律保護政策

前面已經(jīng)分析,目前存在的政府的單機游戲保護政策的三種形式即版權保護,專利保護,商業(yè)秘密保護都存在自己的弊端,版權保護忽視了對單機游戲的思想的保護,專利保護又會導致保護過強,損害社會公共利益,商業(yè)秘密保護又存在實施上的困難。 如何使得知識產(chǎn)權權利人與社會公共利益達到最大化的平衡,是我國單機游戲法律制定的重大問題。

4.3.3 盡快完善反壟斷法

壟斷的高額利潤也是導致盜版泛濫的一個重要因素。 在中國,國外單機游戲壟斷我國單機游戲市場的情況十分嚴重, 就微軟來說,其通用單機游戲占據(jù)了我國幾乎90%的市場。正版單機游戲為賺取壟斷高額利潤而定價過高,也給盜版帶來生存空間,導致當前盜版泛濫。由于正版單機游戲網(wǎng)絡效應很大,嚴厲打擊盜版的一個后果會導致更大的壟斷。 所以,反壟斷與反盜版要并舉,盡快修訂完善反壟斷法。

5 總結

單機游戲盜版必須治理,這是由單機游戲產(chǎn)品的公共性經(jīng)濟學特點決定的。 為了防止盜版單機游戲擾亂市場秩序,破壞國產(chǎn)單機游戲運行環(huán)境。中國的現(xiàn)實國情要求當前我國打擊單機游戲盜版的力度不宜過強,因為當前必須考慮消費者的福利效應,必須考慮國外單機游戲廠商已經(jīng)在我國形成的壟斷形勢,必須考慮我國正版單機游戲廠商薄弱的研發(fā),銷售能力,必須考慮到我國目前打擊單機游戲盜版的經(jīng)濟基礎。 歷史上美國也曾經(jīng)是盜版之國,美國的知識產(chǎn)權保護經(jīng)歷了一開始的默認許可,到一邊打擊一邊保護,再到今天的嚴厲打擊,這完全是美國的經(jīng)濟發(fā)展程度決定的,知識保護產(chǎn)權根本上是為了維護美國國家的利益。 從中可以得到啟示,中國單機游戲盜版的治理也應該經(jīng)歷一個過渡的時期。

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注釋:

①百度百科[OL].http://baike.baidu.com/.

②[美]科斯,諾斯,威廉姆森,等.制度、契約與組織[M].經(jīng)濟科學出版社,2003:12.

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