何 雋
何雋/江陰職業(yè)技術(shù)學(xué)院講師(江蘇無(wú)錫214400)。
隨著時(shí)代的發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)在各行各業(yè)得到廣泛應(yīng)用,包括影視制作業(yè)。人們對(duì)于影視作品的要求不再滿足于黑白畫(huà)面、僵硬的動(dòng)作和簡(jiǎn)單的對(duì)白,因此影視后期制作應(yīng)運(yùn)而生。上世紀(jì)六十年代,首次在電影行業(yè)應(yīng)用了計(jì)算機(jī)技術(shù),從此影視界迎來(lái)了革命性的巨變,越來(lái)越多的特效被運(yùn)用到影視作品的后期制作流程中,這些特效制作的前所未有的視覺(jué)效果,有時(shí)候往往比電影情節(jié)更吸引人,更讓人震撼。特效制作使電影能夠更好地傳達(dá)出它本身的特質(zhì),在最初借助計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行部分特效制作后,現(xiàn)在已經(jīng)越來(lái)越多地依賴(lài)電腦特效,幾乎每一部電影都有電腦數(shù)碼元素。這不僅使影視作品給觀眾提供特有的視覺(jué)感受,而且越來(lái)越新奇的故事也可憑借特效加以表現(xiàn),而且成本降低許多,也能更好地保護(hù)演員的安全。電腦特效制作在科幻類(lèi)題材的影視作品中尤其重要,通過(guò)影視后期的制作為人們提供了更多姿多彩的電影世界。但是影視后期的特效制作并不是一件簡(jiǎn)單的事,人們對(duì)于特效技術(shù)并不能隨心所欲地運(yùn)用,存在很大的局限性。
影視制作是一個(gè)特殊的行業(yè),無(wú)論是好萊塢大片或者自拍的DV,在營(yíng)利、目的、使用上或許具有天壤之別,但是制作過(guò)程卻是相似的,它們都需要前期的準(zhǔn)備,中期的實(shí)景拍攝,后期的制作三個(gè)大階段。前期的準(zhǔn)備,包括資金預(yù)算、演員篩選、劇本創(chuàng)作、場(chǎng)景選擇等一系列復(fù)雜的過(guò)程,而對(duì)于家庭錄像,或許只需要突發(fā)奇想拿起攝影機(jī),進(jìn)行現(xiàn)時(shí)記錄即可。中期實(shí)景拍攝就是導(dǎo)演在前期準(zhǔn)備完成后,對(duì)所設(shè)定好的故事情節(jié)進(jìn)行記錄的過(guò)程,這時(shí)的拍攝不一定得按照故事情節(jié)的先后順序進(jìn)行,但是這一時(shí)期是整個(gè)影視作品完成的基石。
當(dāng)前期準(zhǔn)備和中期拍攝都完成后,就到了后期制作階段了。這個(gè)階段的主要任務(wù)是剪輯,把紊亂的、沒(méi)有排列順序的拍攝片段進(jìn)行修正、排列,形成完整的故事情節(jié),成為一部影視作品。幾乎所有的影視作品,都是在后期制作階段經(jīng)過(guò)重新剪輯而完成的,有時(shí)候剪輯掉的片段是整部影視作品的數(shù)倍,將不滿意的素材篩除,而將最能夠體現(xiàn)影視作品內(nèi)涵的片段按照順序或一定的方式合成組織在一起。后期制作不僅是畫(huà)面的合成,還包括聲音的合成與制作,如粵語(yǔ)翻譯成普通話,或在畫(huà)面底下添加字幕等。一般情況下,聲音制作要在畫(huà)面整合完整后才進(jìn)行,因?yàn)橐呀?jīng)將最優(yōu)質(zhì)的畫(huà)面合成,而將多余的素材篩除之后,才能保證聲音與故事情節(jié)的同步,更好地表現(xiàn)作品。影視制作對(duì)于整部影視作品的意義在于,各個(gè)零散的影視片段并不能表達(dá)所蘊(yùn)含的大量信息,某一個(gè)鏡頭一閃而過(guò)我們并不能了解影視作品的內(nèi)容,而只有通過(guò)后期制作將各個(gè)片段連接完整,包括聲音效果,才能將影視藝術(shù)表現(xiàn)得淋漓盡致。傳統(tǒng)的影視作品后期制作,是將拍攝后的底片進(jìn)行沖洗,首先制作一套樣品,在這套樣品上進(jìn)行剪輯。在數(shù)量巨多的樣品中挑選適合整體情節(jié)的鏡頭剪裁下來(lái),再用膠水按照故事順序一個(gè)個(gè)黏在一起,然后將初步完成的樣品在剪輯臺(tái)上進(jìn)行檢驗(yàn),觀察效果,根據(jù)效果再不斷地剪裁、黏貼,這個(gè)過(guò)程往往要重復(fù)多次,直到達(dá)到最佳效果。這個(gè)傳統(tǒng)的手法至今仍在使用,這是一種非線性的手段,剪輯師可以從中任意擇一片段進(jìn)行剪輯,而不是從頭到尾順序地進(jìn)行,剪輯好一個(gè)片段插入一個(gè)合適的片段,或者直接刪去不滿意的鏡頭,但是這一傳統(tǒng)方法具有極大的局限性,在兩個(gè)鏡頭之間,如果需要一個(gè)山崩地裂的特效畫(huà)面,或者畫(huà)面色彩奇異到極致的鏡頭,這時(shí)剪輯師的剪刀和膠水就無(wú)能為力了,毫無(wú)疑問(wèn),在現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)面前,這種方法可以說(shuō)是很原始的和低效率的。
傳統(tǒng)的剪輯設(shè)備主要包括放影機(jī)和錄像機(jī),選擇好素材在放影機(jī)上放映,并且通過(guò)錄像機(jī)將它們記錄到磁帶上,然后再尋找下一個(gè)合適的素材。這種通過(guò)磁帶記錄畫(huà)面的方法也有很大的局限性,因?yàn)橐凑枕樞騺?lái)進(jìn)行,在畫(huà)面與畫(huà)面之間如果發(fā)現(xiàn)可以插入一個(gè)更能表達(dá)影視內(nèi)涵的鏡頭,是難度極大的,因?yàn)椴荒軇h除一個(gè)鏡頭,如果非要添加就要把兩個(gè)鏡頭之中的后者及后面的全部鏡頭刪去,添加完鏡頭后再重新錄制后面的所有鏡頭。這種剪輯方式給剪輯人員造成極大的麻煩。以上所介紹的各種剪輯方法雖各具優(yōu)點(diǎn),但是都存在很大的局限性,都給剪輯師造成了較大的工作量負(fù)擔(dān),并且限制了他們的創(chuàng)造力和更好的表現(xiàn)力,效率低下,制作過(guò)程繁瑣。
而隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,應(yīng)用電腦科技推動(dòng)影視作品后期制作向更高效、更具有創(chuàng)造性的方向發(fā)展。相對(duì)于將鏡頭記錄在磁帶上,通過(guò)計(jì)算機(jī)磁盤(pán)記錄素材,通過(guò)電腦運(yùn)算和數(shù)據(jù)讀取與儲(chǔ)存進(jìn)行剪輯,這是一種非線性的模式,過(guò)去的人工操作工具是剪刀和膠水,而現(xiàn)在變成了鼠標(biāo)和鍵盤(pán)。剪輯效果可以隨時(shí)查看,而不必再通過(guò)放影機(jī)和錄像機(jī)等繁瑣的步驟。剪輯師的美好時(shí)代隨著計(jì)算機(jī)的廣泛運(yùn)用而加速到來(lái),制作效率達(dá)到前所未有的高度。
影視后期制作主要包括四大要素,一是色彩與光線的校正,二是動(dòng)畫(huà),三是合成,四是噴繪。這四大要素并不是每一部影視作品都要采納,但是這幾個(gè)制作過(guò)程確實(shí)是最重要的。影視后期制作中存在著三大重要的關(guān)系,首先是與前期制作的關(guān)系,一部影視作品的基礎(chǔ)是前期制作,但是要把前期制作的成果呈現(xiàn)給觀眾,則需要后期制作的處理,無(wú)論是畫(huà)面、聲音、效果等,都需要后期制作來(lái)運(yùn)作。影視作品的風(fēng)格和質(zhì)量都和后期制作息息相關(guān),優(yōu)質(zhì)的后期制作是影視藝術(shù)的關(guān)鍵。其次是畫(huà)面之間的關(guān)系,毫無(wú)疑問(wèn)影視作品是由許多素材剪輯而成的,但是剪輯不是任意的,而是要根據(jù)所錄制的故事情節(jié)、人們的視覺(jué)效果來(lái)進(jìn)行連接。剪輯最大的作用在于糾正前期拍攝所發(fā)生的失誤。畫(huà)面之間連接得更加緊湊,才能加深藝術(shù)體現(xiàn),創(chuàng)造出更深的感染力。畫(huà)面的剪輯主要有兩種方法:其一是鏡頭與鏡頭之間的硬切;其二是特技剪接。最后要處理好音樂(lè)與畫(huà)面之間的關(guān)系,影視作品中的音樂(lè)效果往往起到推波助瀾,更好地為故事情節(jié)營(yíng)造氛圍的作用,畫(huà)面與音樂(lè)的結(jié)合更能加深人們對(duì)影視作品的理解與印象,有時(shí)候好的音樂(lè)配上畫(huà)面或許能讓觀眾回味一輩子。
1.影視特效的概況。特殊效果簡(jiǎn)稱(chēng)為特效,現(xiàn)代影視產(chǎn)業(yè)后期制作中,依靠特效創(chuàng)造出許多只能在頭腦中幻想的場(chǎng)景,將它們錄制到影視中,不僅可以重現(xiàn)過(guò)去,創(chuàng)造未來(lái),還能夠根據(jù)想象創(chuàng)造出各種各樣奇特的景觀。影視特效在設(shè)備上從過(guò)去的放映機(jī)和錄像機(jī)轉(zhuǎn)變?yōu)橛?jì)算機(jī),通過(guò)數(shù)字處理技術(shù),實(shí)現(xiàn)特殊的視覺(jué)感官效果。隨著計(jì)算機(jī)的普及,越來(lái)越多的非專(zhuān)業(yè)人士也可以對(duì)一些影視作品進(jìn)行剪輯,也就是重新創(chuàng)造。而特效制作的軟件更是具有許多非凡的功能,如被廣泛應(yīng)用的非線性編輯軟件,就具備有視音頻素材采集處理、剪輯、特技制作、特效處理、音頻編輯處理、字幕制作、視頻輸出等功能。影視作品的后期特效制作對(duì)作品的作用是巨大的。
首先,是畫(huà)面的效果。通過(guò)特效技術(shù),不僅可以展現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)中無(wú)法攝制的場(chǎng)景和物品,比如說(shuō)恐龍、大白鯊等無(wú)法拍攝或拍攝極難的動(dòng)物,或者說(shuō)飛機(jī)撞向五角大樓等現(xiàn)實(shí)中無(wú)法拍攝的情景,更可以通過(guò)特效使觀眾震撼或者感動(dòng),特效所產(chǎn)生的視覺(jué)沖擊力是無(wú)法描述的,觀眾身臨其境的感覺(jué)惟妙惟肖。其次,特效在表現(xiàn)更好的畫(huà)面效果時(shí),可以保護(hù)演員的安全,如一些飛天遁地的場(chǎng)景,只需要演員在地面上進(jìn)行動(dòng)作演示,再將這些動(dòng)作剪接到相應(yīng)畫(huà)面之間即可。影視特效的應(yīng)用對(duì)于影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)造有著巨大推動(dòng)作用,以《鋼鐵俠3》為例,在演員小羅伯特·唐尼受傷無(wú)法進(jìn)行拍攝時(shí),徹底打亂了拍攝進(jìn)度。然而通過(guò)視覺(jué)特效工作室的幫忙,使用臉部替換以及全身替換技術(shù),徹底解決了演員缺位的難題。另外在拍攝過(guò)程中小羅伯特在與人開(kāi)火的同時(shí)在天上飛來(lái)飛去,視覺(jué)效果非常震撼,這些都利用了特效制作,極大提高了電影的觀賞性。
其次,特效制作能夠大大減少影視作品的制作成本。有些外景不適合影視作品的整體效應(yīng),則可以通過(guò)特效制作相應(yīng)的場(chǎng)景,提高了影視制作的效率。特效制作基于三維技術(shù)背景和不斷壯大的3D影視團(tuán)隊(duì)在影視三維動(dòng)畫(huà)、電視劇、紀(jì)錄片、宣傳片、影視包裝、影視劇特技制作、攝制錄制等全方位創(chuàng)作和制作服務(wù)。
2.影視特效的發(fā)展前景。影視后期特效制作主要有三種發(fā)展趨勢(shì):一是集成化趨勢(shì)。后期特效制作的軟件開(kāi)發(fā)主要朝著集成化的方向發(fā)展,過(guò)去的特效制作軟件往往是各個(gè)功能相互區(qū)分開(kāi)的,如剪輯軟件和合成軟件等,這樣不利于剪輯師的統(tǒng)一利用,因此需要將諸多功能匯集于同一個(gè)軟件中,目前已經(jīng)有許多匯集了新功能的特效軟件面世了。其中最重要的是將剪輯功能和合成功能匯集到一個(gè)軟件中,未來(lái)將會(huì)出現(xiàn)能夠?qū)⒑笃谔匦е谱魉枰乃泄δ軈R集到一個(gè)完整的軟件包中的軟件。由于現(xiàn)在播放媒體迅速發(fā)展,各種媒體格式不斷更新,后期的特效制作軟件不能只滿足于專(zhuān)業(yè)的影視制作,而應(yīng)該適應(yīng)市場(chǎng)的需求,不斷地?cái)U(kuò)充自己的內(nèi)容和深度。二是網(wǎng)絡(luò)化趨勢(shì)。隨著虛擬社區(qū)的爆炸性發(fā)展,影視作品的后期制作也相應(yīng)地發(fā)生巨變,光纖網(wǎng)絡(luò)使得影視節(jié)目實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)輸送,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的突飛猛進(jìn)將使影視節(jié)目的后期制作發(fā)生巨大的變化。寬帶網(wǎng)絡(luò)使數(shù)據(jù)量極大的影視節(jié)目可以實(shí)時(shí)傳輸,通過(guò)網(wǎng)絡(luò),此后期制作軟件可以共享高速硬盤(pán),使系統(tǒng)配置更加簡(jiǎn)單靈活。高速的光纖網(wǎng)絡(luò)可以同時(shí)傳輸4路不壓縮的視頻數(shù)據(jù)。生成過(guò)程是極耗時(shí)間的,過(guò)去提高生成速度的主要方法是使用多CPU的高性能計(jì)算機(jī),機(jī)器價(jià)格非常昂貴?,F(xiàn)在通過(guò)網(wǎng)絡(luò)可以把生成工作分給網(wǎng)絡(luò)上的大量而廉價(jià)的PC機(jī)或低檔工作站進(jìn)行。三是跨平臺(tái)趨勢(shì)。影視作品后期特效制作的軟件以SGI和MAC為平臺(tái),但是隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,許多特效制作軟件逐漸轉(zhuǎn)移至計(jì)算機(jī)上,并且隨著各種各樣系統(tǒng)的不斷出現(xiàn),一些特效軟件逐漸向不同的系統(tǒng)上分散,并且大大提高了各項(xiàng)特效制作功能。因此一個(gè)軟件可以在多個(gè)平臺(tái)上使用,增加了用戶的選擇性,不同平臺(tái)間軟件的通用性也大大簡(jiǎn)化了操作流程,提高了制作機(jī)構(gòu)的工作效率。
影視特效軟件主要分成兩類(lèi),其一是合成類(lèi)軟件,主流軟件為nuke/fusion,其他軟件平臺(tái)如AE/COMBUSION/SHAKE/flame/smoke等。合成特效的軟件經(jīng)常應(yīng)用于古裝片中的打斗場(chǎng)景和科幻片中的各種奇異現(xiàn)象。雖說(shuō)隨著科技的發(fā)展,合成軟件也能制作出部分三維特效的效果,但是仍然不能取代三維軟件。其二是三維軟件,國(guó)內(nèi)以 MAYA 平臺(tái)為主,MAX、real flow、Houdini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等數(shù)十種軟件為輔。三維特效幾乎是整個(gè)特效里面技術(shù)最難,但最能解決問(wèn)題的一環(huán)。比如說(shuō)影片中各種逼真的怪物、淹沒(méi)全城的洪水、摩天大樓轟然倒塌等。絕大多數(shù)有立體透視變化的角色和場(chǎng)景都由三維特效創(chuàng)造。一般制作流程為:模型—材質(zhì)燈光—綁定—?jiǎng)赢?huà)—渲染。
影視后期特效制作已經(jīng)取得一定的成果,但是仍有許多發(fā)展空間,朝著影視特效制作的發(fā)展趨勢(shì)前進(jìn),必然能為影視藝術(shù)做出更大的貢獻(xiàn)。
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長(zhǎng)春教育學(xué)院學(xué)報(bào)2013年24期