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淺析元件在flash動畫中的應(yīng)用

2013-08-15 00:48
河南科技 2013年14期
關(guān)鍵詞:時間軸實例文檔

祝 令

(河南廣播電視大學(xué),河南 鄭州 450008)

一 什么是flash元件

在使用flash制作動畫時,同一個元素常常會被多次用到,例如制作大雨傾盆的場景時,所有的雨點可以基于一個雨點制作出來,這就用到元件。元件是flash中一種特殊的動畫元素,元件存放在動畫文件的庫面板里,可以從庫面板中取出,放在舞臺上使用。這樣使用的所有雨點其實都只是調(diào)用一個元件,我們可以將存放在庫里的元件當(dāng)成是一個對象的“正本”或“本尊”,放在舞臺上的元件對象則是“復(fù)印本”或“分身”,放在舞臺上的“分身”,其真正的術(shù)語叫做“實例”。我們可以將多個元件實例放置到舞臺,而且每個實例都能有不同的坐標位置,大小和顏色等屬性,每個實例還可以個別調(diào)整透明度、亮度和色調(diào)等屬性。

二 flash元件的特點及分類

flash元件具有自己鮮明的特點,具體表現(xiàn)在以下幾個方面:(1)在創(chuàng)建任何元件時,元件都將自動成為當(dāng)前文檔的“庫”的一部分。(2)元件中可以包含從其他flash文檔導(dǎo)入的對象。(3)每個元件都有獨立的時間軸,可以將幀、關(guān)鍵幀和層添加至元件時間軸,使元件本身成為一個動畫。(4)使用元件可以減少flash文檔的大小,從而便于網(wǎng)絡(luò)傳輸。(5)使用元件可以加快swf文件的回放速度,因為反復(fù)使用同一元件的影片只需下載到flash player中一次。即同一個元件在影片中多次重復(fù)出現(xiàn),也不會增加影片文件的大小。

依照功能和類型的不同,元件可分為下列三種:(1)圖形元件:圖形元件主要是用于靜止的圖形,它是最基本的一種元件類型,也用于創(chuàng)建可以重復(fù)使用的圖形或動畫,它無法被控制,而且所有在圖形中的動畫都將被主舞臺中的時間軸所控制。(2)按鈕元件:按鈕元件主要是具備鼠標事件響應(yīng)效果的一種特殊元件,用于創(chuàng)建動畫中各類按鈕,相對應(yīng)鼠標的滑過,單擊等操作。該元件的時間軸中包含“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”、“點擊”,分別用于定義與各種按鈕狀態(tài)相關(guān)聯(lián)的圖形或影片剪輯。(3)影片剪輯元件:影片剪輯元件是構(gòu)成flash復(fù)雜動畫必不可少的元件,用于創(chuàng)建動畫片段,它等同于一個獨立的flash文件,而且它的時間軸不受主舞臺中時間軸的限制,影片剪輯在復(fù)雜的動畫以及flash的action script編程中經(jīng)常會被使用。

三 圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件的共同點與不同點

1.共同點

圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件的共同點主要體現(xiàn)在元件在舞臺上都可以在屬性面板中相互改變其行為,也可以相互變換其類型,所以我們可以在舞臺上對各個類型的元件進行身份互換。當(dāng)然每個實例都有自己的屬性,這些屬性相對與元件來說是獨立的,因此可以改變實例的顏色、亮度、透明度等,但這些操作都不會影響元件。

2.不同點

圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件,最大的差別在于,圖形元件的播放完全受場景時間線的控制,按鈕元件在時間線上的幀并不自動播放,它只是響應(yīng)鼠標事件;影片剪輯元件的播放不受場景時間線的控制,在制作影片剪輯元件時它是一個小影片有自己的時間控制線;圖形元件在場景中占用多少幀隨時可以觀看,影片剪輯元件在場景中測試時看不到實際播放的效果,只能雙擊該元件在各自的編輯環(huán)境中觀看效果;圖形元件不可以添加聲音和動作語句,而按鈕元件和影片剪輯元件就可以添加聲音和動作語句來實現(xiàn)一些功能;影片剪輯中可以嵌套另一個影片剪輯,圖形元件中也可以嵌套另一個圖形元件,但是按鈕元件中不能嵌套另一個按鈕元件。

四 庫中元件的管理

導(dǎo)入flash的所有內(nèi)容和用戶創(chuàng)建的元件都存儲在庫中,可以將庫中的元件作為共享資源在各個flash文檔之間共享。在制作一個比較復(fù)雜的flash影片時,會經(jīng)常用到大量的素材,這樣,在庫面板里會堆積很多的對象,當(dāng)需要用到一個元件時,查找起來比較麻煩。Flash提供了庫文件夾,在庫面版中可以創(chuàng)建多個文件夾,對元件進行管理分類。此外對庫中的元件還可以進行以下操作。

1.編輯庫元件的內(nèi)容

對庫元件進行內(nèi)容編輯,也可以對其進行命名、刪除、查找、更新等操作。對所選的元件進行編輯時雙擊該元件即可進入元件編輯模式,編輯完成后,在外部編輯器中保存文檔,即可自動更新庫中元件的內(nèi)容。同時應(yīng)用到舞臺上的實例也將發(fā)生變化。

2.刪除庫元件

庫中刪除一個元件,只需選定后按下【delete】鍵即可,如果flash文檔中應(yīng)用了該元件,刪除元件后,相應(yīng)的實例也將被刪除。

3.查找未使用的庫元件

某些元件在當(dāng)前文檔中并沒有使用,可以將他們查找出來并刪除。要查找未使用的庫元件,可以從庫面板菜單中選擇【選擇未用項目】命令,執(zhí)行命令后,會自動選定未使用的庫元件。

4.在文檔之間調(diào)用庫元件

可以將元件作為資源在文檔之間共享。同時打開源文檔和目標文檔,單擊源文檔庫面板上的【新建庫面板】按鈕,從文檔列表中選擇目標文檔,打開其庫面板,使文檔中顯示兩個庫面板,將要使用的元件從源庫中拖到目標庫中即可。

五 小結(jié)

動畫制作過程中,會遇到不同的問題也會出現(xiàn)各種各樣的需求,但是只要熟練掌握flash基礎(chǔ)知識和各種操作技巧,特別在三種元件的使用方面,什么樣的情況都會迎刃而解。在此我著重介紹了元件在flash動畫制作中的精彩使用,當(dāng)然也是比較簡單的應(yīng)用。flash動畫實際上就是把這些元件進行縱向上的疊加和橫向上的運動,掌握創(chuàng)造元件素材的方法和技巧,實際上是為動畫制作打下堅實的基礎(chǔ),希望對想進一步學(xué)習(xí)flash的同學(xué)有用。

[1]劉小偉,李遠清.《flash CS5中文版實用教程》.電子工業(yè)出版社.2011年1月第1版

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