本子么沙各
涼山布拖縣特木里鎮(zhèn)中心校 四川涼山 616350
隨著課程改革的不斷深入,有關(guān)在數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲的探索不斷增加。數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中希望所有學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的學(xué)生都體會(huì)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程的快樂,而不是生硬地把數(shù)學(xué)知識(shí)傳授給學(xué)生。在這種理念的引導(dǎo)下,把游戲融入中學(xué)數(shù)學(xué)當(dāng)中就顯得非常的必要,其可以使得數(shù)學(xué)課堂更具生動(dòng)性和娛樂性,學(xué)生在娛樂中將更有利于理解和記憶所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí),同時(shí)也在一定程度上解決了教師教授數(shù)學(xué)中的“一言堂”局面。
數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)教學(xué)結(jié)合也需要一定的方式方法,恰當(dāng)?shù)貙?shù)學(xué)游戲引入數(shù)學(xué)課堂教學(xué),才會(huì)使得數(shù)學(xué)課堂充滿趣味性,培養(yǎng)學(xué)生良好的探索、合作、求解、類比、推理等各種能力。
數(shù)學(xué)游戲,簡(jiǎn)而言之,就是與數(shù)學(xué)相關(guān)的一種特殊的游戲。在《簡(jiǎn)明百科全書》中將數(shù)學(xué)游戲稱為“mathematical recreations”,其被定義為“一種運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)的大眾化的娛樂活動(dòng)”。一般而言,數(shù)學(xué)游戲就是在游戲中體現(xiàn)數(shù)學(xué)問題,讓學(xué)生在做游戲的過程中潛移默化地學(xué)到各種數(shù)學(xué)知識(shí)、數(shù)學(xué)方法以及數(shù)學(xué)思想。從這個(gè)層面講,數(shù)學(xué)游戲傾向于智力游戲,也就是說凡是在游戲過程中運(yùn)用了數(shù)學(xué)相關(guān)知識(shí)的智力游戲都可以稱為數(shù)學(xué)游戲。數(shù)學(xué)游戲還有狹義和廣義之分,狹義數(shù)學(xué)游戲,在游戲中必須包含必要的數(shù)學(xué)知識(shí),比如一些棋類游戲、邏輯恃論游戲、甚至是電腦游戲等,都屬于狹義數(shù)學(xué)游戲;相比而言,廣義的數(shù)學(xué)游戲涉及的學(xué)科比較廣泛,但本身也可以看作一種游戲。
數(shù)學(xué)游戲在幼兒園或者是小學(xué)里面運(yùn)用較多,隨著學(xué)生年齡的增長(zhǎng),其思維發(fā)展日趨成熟。因此,數(shù)學(xué)教學(xué)中對(duì)游戲的設(shè)計(jì)就顯得非常重要,游戲的設(shè)計(jì)要符合學(xué)生的身心特點(diǎn),既能讓學(xué)生易于接受,還要具有一定的挑戰(zhàn)性,爭(zhēng)取最大限度地挖掘?qū)W生的潛力和興趣,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)的目標(biāo)。數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的設(shè)計(jì)要注意:首先,要和學(xué)生的興趣和愛好結(jié)合,選擇游戲要和學(xué)生成長(zhǎng)相適應(yīng);其次,數(shù)學(xué)教學(xué)任務(wù)重,在進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲的時(shí)候要把握好游戲的時(shí)間,在不影響教學(xué)任務(wù)的前提下,合理地結(jié)合游戲進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)。
數(shù)學(xué)教學(xué)和數(shù)學(xué)游戲都有一個(gè)明確的目標(biāo):讓課堂上每一個(gè)學(xué)生通過教學(xué)活動(dòng)體驗(yàn)和實(shí)踐到數(shù)學(xué)相關(guān)知識(shí)。因此,在數(shù)學(xué)游戲中讓每一個(gè)學(xué)生都參與其中,讓每一位學(xué)生都能夠獲取游戲教學(xué)的過程體驗(yàn)。假如只有部分學(xué)生參與和體驗(yàn),就會(huì)使得數(shù)學(xué)游戲成為一部分學(xué)生娛樂的過程,也有可能成為另外一部分學(xué)生厭惡數(shù)學(xué)課堂和數(shù)學(xué)教師的緣由,他們會(huì)認(rèn)為這是浪費(fèi)他們的時(shí)間。因此,在數(shù)學(xué)課堂中,要盡量設(shè)計(jì)所有學(xué)生都可以積極參與的游戲。
師生平等地參與到數(shù)學(xué)游戲中,將更有利于游戲的順利進(jìn)行。在游戲中,教師要自覺地參與其中,與學(xué)生一起游戲,成為游戲中平等的一員,在潛移默化中給學(xué)生做榜樣,有利于全體學(xué)生都參與到數(shù)學(xué)游戲中。教師切忌以旁觀者的角色生硬地插入游戲中。這種情況下,教師就扮演了雙重的角色,既是游戲的指導(dǎo)者,又是游戲的參與者。值得注意的是,師生在游戲的過程中,教師作為知曉游戲結(jié)果的一方,要不斷地對(duì)學(xué)生進(jìn)行啟發(fā)、引導(dǎo),但是不能一味地引導(dǎo)學(xué)生走正確的步驟,如果學(xué)生游戲中出現(xiàn)錯(cuò)誤,不應(yīng)馬上打斷,而應(yīng)在游戲結(jié)束之后予以指正。
在課堂中進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲最終的目的是讓學(xué)生學(xué)到數(shù)學(xué)知識(shí)。因此,在游戲教學(xué)進(jìn)行中,教師要注意教學(xué)內(nèi)容和游戲的結(jié)合,及時(shí)幫助學(xué)生進(jìn)行知識(shí)的遷移,力爭(zhēng)在游戲進(jìn)行過程中讓學(xué)生把游戲中的數(shù)學(xué)知識(shí)內(nèi)化為自己的認(rèn)識(shí)。游戲結(jié)束后,教師要讓學(xué)生學(xué)會(huì)總結(jié)心得和體會(huì)、同學(xué)間互相交流,形成對(duì)知識(shí)更高層次的抽象認(rèn)識(shí);要點(diǎn)評(píng)游戲進(jìn)行的效果,從中提煉和升華游戲的最終目的,讓數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容上升為教學(xué)內(nèi)容。
游戲教學(xué)作為課堂教學(xué)的一種形式,雖然教師也作為參與者,但它的主要角色還是學(xué)生,游戲中大量的時(shí)間還是要交給學(xué)生,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中提升自己對(duì)數(shù)學(xué)的認(rèn)識(shí)和學(xué)習(xí)能力。這種主體性不僅要體現(xiàn)在參與過程上,還要體現(xiàn)在發(fā)言中,讓學(xué)生自主地表達(dá)自己的想法,在相互的討論中不斷地遷移所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí),加深對(duì)游戲中涉及的數(shù)學(xué)知識(shí)的認(rèn)識(shí)。
2010年南非世界杯預(yù)選賽,中國(guó)、澳大利亞、卡塔爾和伊拉克被分在同一組,進(jìn)行主客場(chǎng)比賽。積分規(guī)則為每場(chǎng)勝者記3分,平局各記1分,敗者不記分,積分排名前兩位的晉級(jí)。1)由于中國(guó)、澳大利亞、卡塔爾和伊拉克4支球隊(duì)均為強(qiáng)隊(duì),每支球隊(duì)至少記3分。于是專家甲預(yù)測(cè):中國(guó)隊(duì)至少記10分才能確保出線。專家乙預(yù)測(cè):中國(guó)隊(duì)至少記11分才能確保出線。
問:甲、乙哪個(gè)說得對(duì)?為什么?2)若不考慮上述條件,中國(guó)隊(duì)至少記多少分才能確保出線?
表1
1)乙專家說得正確。假如中國(guó)隊(duì)得10分,那么其余三隊(duì)可能出現(xiàn)12分、10分、10分的得分情況,以澳大利亞得12分、卡塔爾得10分、伊拉克得3分為例,得分情況如表1所示,中國(guó)隊(duì)無法確保晉級(jí)。因此,甲專家的說法錯(cuò)誤。
如果中國(guó)隊(duì)得了11分而無法晉級(jí),則排名必為第三名,而1、2名均不少于11分,第4名不少于3分。又知道12場(chǎng)總得分至多36分,所以前三名11分,第四名3分。但是,當(dāng)4隊(duì)總分為36分的時(shí)候,不能出現(xiàn)一場(chǎng)平局,11卻又不是3的倍數(shù),故出現(xiàn)平局,矛盾!所以中國(guó)隊(duì)得11分可以確保出線。
2)若中國(guó)隊(duì)記12分,則可能出現(xiàn)的情況如表2所示,但是仍無法確保晉級(jí)。假設(shè)中國(guó)隊(duì)得13分仍無法確保出線,那么中國(guó)隊(duì)的排名還為第3名,則第1名、第2名均不少于13分,但是總得分已經(jīng)大于39分而多于36分,故矛盾!因此,中國(guó)隊(duì)至少得13分可以確保出線。
表2
[1]汪濤.把游戲帶入數(shù)學(xué)教學(xué)之我見[J].科教文匯,2007(6):61.
[2]莊玉婷.數(shù)學(xué)游戲與初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)[J].重慶教育學(xué)院學(xué)報(bào),2006(6):125-129.
[3]莊玉婷,馬茂年.數(shù)學(xué)游戲與課堂教學(xué)設(shè)計(jì)[J].教學(xué)月刊,2006(10):27-29.
[4]張維忠.論數(shù)學(xué)游戲的教育價(jià)值[J].湖南教育,2006(4):7-9.