甘兆揚(yáng)
《使命召喚10:幽靈》的游戲劇情設(shè)定為美國(guó)的一顆天基軌道轟炸衛(wèi)星“奧丁”被恐怖分子奪取,恐怖分子操縱該衛(wèi)星摧毀了絕大多數(shù)美國(guó)領(lǐng)土,主角作為美軍“幽靈”特種部隊(duì)?wèi)?zhàn)士,與對(duì)手展開殊死較量,最終奪回衛(wèi)星。戰(zhàn)斗除部分在太空環(huán)境下進(jìn)行外,大部分還是基本的陸戰(zhàn)或??諔?zhàn)爭(zhēng),與現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)基本無(wú)異。
游戲中出現(xiàn)了前作所沒有的亮點(diǎn)——軍犬,軍犬與玩家相伴作戰(zhàn),玩家可以命令軍犬攻擊,軍犬身上帶有攝像裝置及敵我識(shí)別系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中將給玩家極大的幫助。軍犬不僅可以撕咬敵人,還會(huì)在緊急時(shí)刻救援玩家。游戲中還有水下作戰(zhàn)關(guān)卡,可使玩家體會(huì)水下作戰(zhàn)的辛苦。不過(guò),令人出乎意料的還是游戲的結(jié)局,在經(jīng)歷了一系列苦戰(zhàn)之后罪魁居然沒有被殺死,而且逃跑時(shí)還劫持了一名特戰(zhàn)隊(duì)員,這也許又是為下一部作品埋下了伏筆。
海陸空立體作戰(zhàn)對(duì)于軍事游戲而言已不算新鮮,然而《使命召喚10:幽靈》的設(shè)計(jì)者顯然在游戲內(nèi)容上下足了功夫,幾乎把現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)作戰(zhàn)領(lǐng)域的所有環(huán)節(jié)挖掘展現(xiàn),令玩家目不暇接:在天空中,玩家操作武裝直升機(jī)、戰(zhàn)斗機(jī)進(jìn)行作戰(zhàn),在地面上駕駛坦克、戰(zhàn)車是家常便飯,在海上、在水下與敵人激戰(zhàn),還會(huì)使用軍艦上的防空系統(tǒng)對(duì)抗敵機(jī),特別是水下戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)出現(xiàn)了俄羅斯最新式的水下戰(zhàn)斗步槍,玩家將使用這種步槍殺敵,玩家還能使用重型武器、遙控武器等等,可以說(shuō)玩家能夠想到的幾乎都有。
游戲另一大亮點(diǎn)則是太空戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì),從開頭的恐怖分子奪取軍用衛(wèi)星,到后面的太空激戰(zhàn),其設(shè)計(jì)質(zhì)感非常出色:浩瀚無(wú)垠的太空之中,太空站、衛(wèi)星等刻畫得極為逼真,無(wú)重力條件下的激烈戰(zhàn)斗,這些都將帶給玩家太空遨游般的感覺。
當(dāng)然戰(zhàn)爭(zhēng)本身還是回歸到了人與人的戰(zhàn)斗,玩家一樣會(huì)身受重傷,一樣會(huì)被敵人俘獲,而且不同于前作氛圍的是,在這部作品中玩家是處于劣勢(shì),并不是像前作那樣鋪天蓋地地圍剿恐怖分子。要知道大半個(gè)美國(guó)都成了廢墟且對(duì)手擁有相當(dāng)?shù)膶?shí)力,因此玩家切不可再抱著勝利者的心態(tài)去體驗(yàn)這款游戲。
游戲中,千鈞一發(fā)、殊死較量的情節(jié)多次出現(xiàn),令人驚心動(dòng)魄。
總體來(lái)說(shuō),《使命召喚10:幽靈》的游戲體驗(yàn)具有一定的新意。
由于回歸了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),《使命召喚10:幽靈》中沒有出現(xiàn)過(guò)于奇特或科幻的裝備,當(dāng)然其在武器設(shè)計(jì)上也不會(huì)令人失望,除了各種名槍外,其他武器也有加入,如俄羅斯的水下步槍、各種類型的轉(zhuǎn)輪手槍等等,玩家可以好好體驗(yàn)一下這些武器。此外,還可以利用手機(jī)進(jìn)行操控、使用電腦病毒入侵系統(tǒng)等等,尤其是新加入的軍犬可以說(shuō)是武裝到了牙齒——其武裝有防彈背心、攝像裝置、定位系統(tǒng)等等,使它變成了一名極富戰(zhàn)斗力的“尖兵”。
游戲的畫面已無(wú)需多言,但同時(shí)也對(duì)電腦配置提出了苛刻的要求:游戲最低要求為WIN7 64位操作系統(tǒng),32位操作系統(tǒng)的玩家除了升級(jí)電腦配置外別無(wú)他法。
游戲的流程設(shè)置相對(duì)比較長(zhǎng),關(guān)卡也較多,銜接緊湊,戰(zhàn)斗一場(chǎng)接著一場(chǎng),令玩家心跳加速,不過(guò)令人汗顏的是幾乎每一關(guān)中主角都處于劣勢(shì),而且?guī)缀趺恳魂P(guān)結(jié)尾主角都是在狼狽逃命。
游戲?qū)Ω呖萍嘉淦鞯钠茐牧τ兄羁痰目坍嫞簝H僅是一顆天基衛(wèi)星的攻擊就使大半個(gè)美國(guó)變?yōu)榻雇?。從天空中看去只是一道道光束般投下的炸彈,?duì)于地面而言卻是幾乎毀滅性的打擊。在后續(xù)關(guān)卡中主角在地面作戰(zhàn),同步體驗(yàn)到這種恐怖的毀滅。
游戲中空中火力支援的主角是A10雷電戰(zhàn)機(jī),玩家將召喚和引導(dǎo)A10戰(zhàn)機(jī)打擊敵人,這種戰(zhàn)機(jī)雖然沒有導(dǎo)彈之類的“大殺器”,但其機(jī)頭的轉(zhuǎn)管機(jī)炮卻同樣是橫掃對(duì)手的利器,幾輪掃射下來(lái)往往就能替玩家擺平大半……諸如此類,顯示出戰(zhàn)場(chǎng)已不再是過(guò)去人海戰(zhàn)術(shù)般的搏殺,而成為優(yōu)勢(shì)一方的無(wú)情屠殺。
游戲?qū)ν婕业闹橇τ幸恍┛简?yàn),如有些關(guān)卡玩家需要保持隱蔽,不能發(fā)起攻擊,或者需要等敵人通過(guò)后再繼續(xù)行動(dòng),而游戲本身又不會(huì)給出明確的提示,需要玩家自己去判斷,如果貿(mào)然開火很可能會(huì)導(dǎo)致任務(wù)失敗。在大部分情況下,玩家需要充分利用游戲中的闊劍地雷和爆炸物,這些東西將大大減輕玩家的作戰(zhàn)壓力,動(dòng)一點(diǎn)腦筋去思考戰(zhàn)術(shù)畢竟比機(jī)械式的沖殺要有樂(lè)趣。不過(guò),歷經(jīng)苦戰(zhàn)最后居然還是看著罪魁逃脫恐怕誰(shuí)的心里都會(huì)感覺不爽。
對(duì)于《使命召喚10:幽靈》這款游戲的評(píng)價(jià)可謂見仁見智,客觀來(lái)說(shuō),這的確是一部?jī)?yōu)秀的作品。對(duì)于《使命召喚》系列游戲而言,發(fā)展到今天,一直衍生到第十代作品無(wú)疑是游戲領(lǐng)域的奇跡,一次次優(yōu)化游戲質(zhì)感、一次次改進(jìn)游戲設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)者在游戲上下足了功夫。據(jù)稱游戲公司還在策劃推出下一部《使命召喚》作品,會(huì)取得怎樣的突破,我們繼續(xù)期待。endprint