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虛擬仿真場景及交互漫游系統(tǒng)*

2014-03-08 21:04鄒紅楊紅崔曉微安向明大慶師范學院計算機科學與信息技術學院
油氣田地面工程 2014年1期
關鍵詞:漫游鼠標材質(zhì)

鄒紅 楊紅 崔曉微 安向明 大慶師范學院計算機科學與信息技術學院

虛擬仿真場景及交互漫游系統(tǒng)*

鄒紅 楊紅 崔曉微 安向明 大慶師范學院計算機科學與信息技術學院

以大慶師范學院主校區(qū)為原型,利用3dsMax構建三維模型,借助VR—Platform引擎交互漫游的功能優(yōu)勢,生成三維虛擬場景漫游系統(tǒng),可以實現(xiàn)多種漫游效果,既可以制作場景展示效果,又可以用于特殊場景的培訓、演練等。此系統(tǒng)制作的經(jīng)驗和方法,可以廣泛地應用于油田各個行業(yè)虛擬漫游系統(tǒng)的制作中,尤其是制作虛擬崗位培訓,將是一種高水平、高效率、低費用的培訓模式,虛擬現(xiàn)實技術在油田建設中有著廣闊的應用前景。

虛擬現(xiàn)實;數(shù)據(jù);漫游系統(tǒng);建模

1 虛擬場景的構建

開發(fā)虛擬漫游系統(tǒng)面臨的問題是場景的真實度和整體布局設計。結合地形圖、場景規(guī)劃圖和實際測量計算,用Auto CAD作整體布局設計,再利用3dsMax將CAD繪制的二維地形圖和模型框架建成三維模型,導入VRP虛擬現(xiàn)實平臺實現(xiàn)漫游和交互功能,用戶可多視角地瀏覽場景全貌。通過與數(shù)據(jù)庫連接,還可以了解場景信息、觀看視頻等。

1.1 基礎數(shù)據(jù)準備

制作模型的數(shù)據(jù)準備包括搜集圖紙、實地測量計算、拍攝照片等,然后用Auto CAD繪制地形和建筑模型的二維圖形。由于受建筑物的高度、拍攝距離及相機自身成像特點的影響,拍攝的像片往往比例失調(diào),須對每張圖片使用圖形處理軟件Photoshop進行技術處理,如去除圖片中的雜景、扭曲、光線陰暗,調(diào)整比例、色階等。還有一些建筑因為建成時間久遠,建筑墻體和配套設施老化,需要在Photoshop軟件中對圖像進行修復拼接處理,以便建模參考和做紋理貼圖材質(zhì)使用。

1.2 三維場景建模

結合前期收集到的建筑物數(shù)據(jù)和拍攝的圖像,將Auto CAD中繪制場景二維平面圖導入3dsMax做底圖,在3dsMax中通過對底圖上的建筑平面Extrude進行建筑物模型創(chuàng)建。針對建筑物不同的外形,運用修改器Modify面板中的Polygon對模型進行具體修改,獲得準確的形狀模型。對于復雜的建筑,還要通過插入頂點、連接、倒角、擠出等各種操作進一步細化,使模型與實際建筑相符。場景中的大部分建筑模型、地物模型均使用這樣的方法建造,而作為場景裝飾的花草樹木、人物等,則采用Boarding和Doubleboarding技術進行建模,以減少場景模型的面數(shù)。采用Boarding方式建模時,模型命名需加前綴“bb-”,這樣在交互場景中模型會跟隨鏡頭改變角度。

1.3 模型及場景優(yōu)化

過多的使用模型處理命令會大大增加模型的面數(shù)和點數(shù),所以在建模時要注意優(yōu)化,既方便材質(zhì)的處理,又可提高系統(tǒng)整體運行速度。

模型的優(yōu)化方法:①在維持模型顯示效果的前提下,使用盡可能少的點、面和多邊形;②盡量不使用布爾運算和切割工具,用增加點和點間連線的方法減少面的數(shù)量和出錯的可能性;③不用或看不到的面全部刪除掉;④盡量統(tǒng)一比例,減少組合階段不必要的麻煩;⑤建模時數(shù)據(jù)的小數(shù)點位數(shù)不應太多,以提高運行速度。

場景優(yōu)化方法:①將模型導入到VRP之前,對其相同材質(zhì)的模型進行塌陷,并防止平移、旋轉(zhuǎn)等操作時出現(xiàn)問題;②建模完成后對模型再次添加Editable Poly進行優(yōu)化,并且根據(jù)不同建筑物的外觀,采取相同建筑部件公共使用的原則,降低和減少在建模過程中的工作量和復雜程度。

1.4 紋理貼圖

場景的模型可以用Polygon加紋理貼圖的方法來代替精細模型。如果只展現(xiàn)模型外觀,建筑的門窗、雨檐等都可以用紋理貼圖代替,且不分離對象。用“UnwrapUVW”配合“UVWmaping”進行更精確的貼圖操作,這樣可以大大降低模型的個數(shù)和總面數(shù)。

1.5 材質(zhì)烘焙及模型導出

通過上述方法建模后,還需要對模型進行烘焙。烘焙能把在非實時環(huán)境中渲染完成的燈光材質(zhì)等效果轉(zhuǎn)換到實時交互的環(huán)境中,即把3dsMax光照信息渲染成貼圖,然后再把烘焙后的貼圖回貼到場景中。尤其使用“多維/子對象”材質(zhì),在導入VRP的過程中會出現(xiàn)錯誤,需要通過烘焙才能成功地導出。由于烘焙紋理的質(zhì)量直接影響最終效果,所以提高烘焙技術至關重要。烘焙時要考慮不同紋理貼圖的分辨率大小,分組進行烘焙。玻璃、不銹鋼、水等材質(zhì)不需烘焙,在VRP中調(diào)節(jié)即可。

2 交互漫游的實現(xiàn)

虛擬漫游系統(tǒng)一般可完成場景的固定線路瀏覽和虛擬角色漫游等功能。

三維模型導入VRP后,先對部分材質(zhì)進行調(diào)整,改變材質(zhì)過濾方式,將不正常顯示的透明材質(zhì)改為“使用貼圖Alpha”;對于Boarding和Double-Boarding方法創(chuàng)建的模型要進行雙面渲染。

為了便于交互,要設計一個交互界面,放置按鈕、操作提示信息、圖形LOGO、導航圖等,用戶通過該界面可以輕松地對系統(tǒng)進行自由瀏覽和自主漫游。

2.1 角色與相機設置

在場景中添加相機,用來呈現(xiàn)漫游中所感受到的視覺效果。可以創(chuàng)建行走、飛行和動畫相機,通過設置不同的相機水平角度、相機高度等屬性(也可將行走相機綁定到場景中的人物或汽車上),實現(xiàn)固定線路游覽,還可用飛行相機鳥瞰整個虛擬漫游場景的概貌。同時可在場景中創(chuàng)建角色,通過模仿真實的人物來達到場景虛擬漫游的效果,為角色綁定角色控制相機,然后用鼠標或鍵盤控制角色行走達到漫游效果。

2.2 鼠標事件和導航設置

在場景中設置相應的按鈕并添加按鈕的鼠標事件,通過腳本控制點擊鼠標左鍵、右鍵或鼠標劃過時進行各種操作。漫游者可以根據(jù)設定的按鈕來更加直接、直觀地選擇并進行漫游活動。

導航圖可使人物在虛擬場景漫游時更加具有方向感和方位感,并隨時了解所處的位置。導航效果的制作關鍵是箭頭游動范圍邊界坐標的確定,需在3dsMax中捕捉導航范圍的坐標值。在VRP導航屬性中將在3dsMax中記錄的各個坐標值輸入,完成實時導航效果的創(chuàng)建。用鼠標點擊導航圖中的某個點,可以快速地將角色切換到場景中的相應位置,提高了漫游效率,增強了交互性。

2.3 數(shù)據(jù)庫連接

虛擬場景的交互功能是讓用戶不僅能夠看到場景的外貌,還能了解到場景的相關信息,這些資源信息用Access數(shù)據(jù)庫存儲。在VRP平臺中連接好數(shù)據(jù)庫,并將建筑模型與數(shù)據(jù)庫信息綁定,通過腳本設置信息顯示窗口。在VRP場景運行時,可以點擊場景中的某一建筑、物體或區(qū)域,實時查詢相關信息。用戶對數(shù)據(jù)庫進行更新,場景內(nèi)相應的信息也隨之更新。

3 結語

以大慶師范學院主校區(qū)為原型,利用3dsMax構建三維模型,借助VR—Platform引擎交互漫游的功能優(yōu)勢,生成三維虛擬場景漫游系統(tǒng)。此類場景漫游系統(tǒng)既可以制作場景展示效果,又可以用于特殊場景的培訓、演練等。此系統(tǒng)制作的經(jīng)驗和方法,可以廣泛地應用于油田各個行業(yè)虛擬漫游系統(tǒng)的制作中,如石油勘探、石油開采、石油化工等行業(yè)的虛擬仿真系統(tǒng),尤其是制作各行業(yè)的虛擬崗位培訓,將是一種高水平、高效率、低費用的培訓模式,虛擬現(xiàn)實技術在油田建設中有著廣闊的應用前景。

(欄目主持 楊軍)

10.3969/j.issn.1006-6896.2014.1.013

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