Doug Darrow
很少有其他詞匯像“沉浸”(immersive)一詞那樣在電影界被過度使用。我們在杜比也許最應(yīng)為此內(nèi)疚。我們曾在許多新聞稿和宣傳資料中使用這個詞,最近一次則是用于描述杜比全景聲(Dolby Atmos)。“沉浸”似乎是一個好詞,它可以完美詮釋電影聲音的逼真體驗,以至于觀眾恰如“沉浸”在影片的每一個場景之中。這個詞非常適合描述杜比全景聲(Dolby Atmos)采用的新型音頻技術(shù):它能夠部署及移動聲音“對象”,在觀眾席中創(chuàng)造出虛擬真實的音頻效果。
不幸的是,電影界許多人都使用這個詞來描述任何新型電影音頻格式,甚至包括基于傳統(tǒng)聲道技術(shù)的新格式。這種濫用造成了混亂,因為“沉浸式音頻格式”的描述混淆了兩種截然不同的音頻技術(shù):一種是基于11.1聲道的技術(shù),與杜比數(shù)字5.1和杜比7.1環(huán)繞聲類似;另一種則是杜比全景聲(Dolby Atmos)技術(shù),業(yè)內(nèi)首個也是唯一一款基于對象的電影音頻平臺。這種混淆引起了部分影院經(jīng)理的擔(dān)憂:他們擔(dān)心電影界將掀起一場關(guān)于“沉浸式音頻”格式的戰(zhàn)爭。
不過,并不存在一種叫做“沉浸式”的電影音頻類型。與杜比全景聲(Dolby Atmos)相比,Barco? Auro基于11.1聲道的傳統(tǒng)技術(shù)與杜比7.1環(huán)繞聲更為接近。影院經(jīng)理可以選擇投資于傳統(tǒng)的基于聲道的格式(包括5.1、7.1或11.1),也可選擇未來影院音頻技術(shù),也就是唯一的基于對象的音頻格式——杜比全景聲(Dolby Atmos)。
首個基于對象的音頻技術(shù)能夠創(chuàng)造、渲染及播放影院后部音頻,它的出現(xiàn)標(biāo)志著電影聲音革命又向前邁出了一大步,這場革命曾把我們由單聲道帶向立體聲,由立體聲帶向多聲道環(huán)繞聲,現(xiàn)在又帶向基于對象的音頻——杜比全景聲(Dolby Atmos)。創(chuàng)作群體青睞杜比全景聲(Dolby Atmos),因為基于對象的音頻使他們得以充分發(fā)揮創(chuàng)造性,用聲音將觀眾帶入故事情節(jié)。這種技術(shù)不僅增加了音頻高度,同時還增加了動作聲音的精準(zhǔn)性,以至于一位記者寫道,他在觀看《星際迷航:暗黑無界》時會突然低頭,以躲避呼嘯而來的太空碎片。正是同樣的逼真體驗使《少年派的奇幻漂流》的無數(shù)觀眾們在看到暴風(fēng)雨的場景時屏住了呼吸。
利用杜比全景聲(Dolby Atmos),電影制作人無需再根據(jù)揚聲器或聲道考慮(不過他們?nèi)匀豢梢园凑招枰啥嗦暤酪纛l)。相反,他們可以對每一個聲音“對象”發(fā)出具體的部署或移動指示。例如,可以為與鳥有關(guān)的聲音配備元數(shù)據(jù),指明這只鳥在觀眾席中的運動。因此,影院中可以再現(xiàn)鳥兒鳴叫、鼓翼、落在頭頂樹枝時葉片瑟瑟作響所產(chǎn)生的聲音,恰似你漫步茂密森林之中,親耳聽到的天籟之音。更妙的是,杜比全景聲(Dolby Atmos)系統(tǒng)擁有出色的智能特性,能夠創(chuàng)造出所需要的幻像(盡管影院的規(guī)模、形狀與揚聲器配置各不相同),確保藝術(shù)家的創(chuàng)作意圖在從工作室的混音到影院的過程中得到完美無損再現(xiàn)。
電影制片人與聲音設(shè)計者對杜比全景聲(Dolby Atmos)吸引觀眾感官的方式頗為贊許,而電影公司及后期制作公司的管理者青睞杜比全景聲(Dolby Atmos)的原因則在于,基于對象的方式大大簡化了工作流。原始杜比全景聲(Dolby Atmos)混音可同時用于創(chuàng)建5.1、7.1甚至11.1聲道版本。
影院經(jīng)理也對基于對象的音頻技術(shù)表現(xiàn)出極大熱情。近幾個月來,分別代表北美與歐洲影院業(yè)主的全美影院協(xié)會(NATO)和歐盟國際影院協(xié)會(UNIC)都表達(dá)了為基于對象的音頻制定明確標(biāo)準(zhǔn)的意愿。
杜比歡迎電影界對制定標(biāo)準(zhǔn)的興趣。四十多年來,杜比始終是電影標(biāo)準(zhǔn)的重要貢獻(xiàn)者――從全球范圍內(nèi)使用的最初的B環(huán)(B-chain)到數(shù)字電影標(biāo)準(zhǔn),再到現(xiàn)在的基于對象的音頻標(biāo)準(zhǔn)。一年多以前,杜比資助美國電影電視工程師協(xié)會(SMPTE)的研究小組尋找數(shù)種不同音頻系統(tǒng)的通用技術(shù),探尋通用實施方法,包括基于對象的音頻。為了實現(xiàn)基于對象的音頻技術(shù),在界定套件與同步的電影公司,杜比與Avid、Christie、GDC以及其他數(shù)家主要電影公司等業(yè)界領(lǐng)袖一起推動SMPTE特別小組的工作。最近幾周,DTS還參加了基于對象的標(biāo)準(zhǔn)的制定工作,以2011年初開始推廣的多維音頻(Multi-Dimensional Audio/MDA)格式為基礎(chǔ),提交了一份基于對象聲音的SMPTE提議。MDA格式在2012年初由SAS實驗室(后被DTS收購)提出后獲得了廣泛關(guān)注,不過這種格式截止目前為止并未能在業(yè)內(nèi)對電影制片人、音效設(shè)計師、影院經(jīng)理以及其他業(yè)務(wù)人士產(chǎn)生強大吸引力。
作為唯一一家為數(shù)百家影院成功部署了基于對象音頻的公司,杜比希望任何相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)制定工作都能受益于我們的實際經(jīng)驗。SMPTE相關(guān)的分屬小組的其他成員也同意這一點。截止目前,全球已發(fā)行或即將發(fā)行超85部杜比全景聲(Dolby Atmos)影片,超400部銀幕安裝或即將安裝杜比全景聲(Dolby Atmos),獲得曾斬獲多項大獎的著名導(dǎo)演的傾情推薦,擁有業(yè)內(nèi)一流的聲音效果,被稱為“聽覺中的虛擬現(xiàn)實”。
電影界所做的正式推動基于對象音頻技術(shù)的一切努力都將使整個電影界受益。數(shù)字電影倡導(dǎo)聯(lián)盟(DCI)近期公布的附錄再次證實了基于對象音頻的重要性,并向影院經(jīng)理發(fā)出明確信號,表明DCI支持并相信杜比技術(shù)的未來,與電影界共同創(chuàng)造的、專為電影界而研發(fā)的技術(shù)。事實上,已有的杜比全景聲(Dolby Atmos)端對端系統(tǒng)的設(shè)計仍能滿足DCI新附錄的要求。DCI對基于對象的音頻的支持有助于突出討論重點,推動業(yè)界參與SMPTE小組制定基于對象音頻標(biāo)準(zhǔn)的工作。
不過,建立新標(biāo)準(zhǔn)還需要時間,因此我們將繼續(xù)向第三方制造商開放杜比全景聲平臺。杜比已經(jīng)對所有第三方開放了規(guī)范,供其免費使用。GDC最近為其服務(wù)器集成了杜比全景聲(Dolby Atmos)播放功能,Christie剛剛宣布,其集成媒體模塊(IMB)現(xiàn)已支持杜比全景聲(Dolby Atmos)的影片播放。據(jù)我們所知,電影界的許多其他成員也在計劃仿效。最后,我們制定標(biāo)準(zhǔn)的工作以兩條主要目標(biāo)為指導(dǎo):(1) 實施端對端質(zhì)量控制,確保電影制片人的愿景在影院得到真實再現(xiàn)與播放,使觀眾擁有創(chuàng)作團(tuán)隊理想中的觀影體驗。(2) 確保制定技術(shù)上正確且實用的標(biāo)準(zhǔn),能夠經(jīng)受住時間的考驗。