祁 敏
(陜西職業(yè)技術(shù)學(xué)院,710061)
計算機美術(shù)設(shè)計與傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計的對比分析
祁 敏
(陜西職業(yè)技術(shù)學(xué)院,710061)
近年來計算機輔助設(shè)計隨著計算機行業(yè)的迅速發(fā)展也隨之發(fā)展。高科技的發(fā)展將會使計算機設(shè)計與美術(shù)設(shè)計相結(jié)合。為了適應(yīng)21世紀社會的發(fā)展需要,就要做到美術(shù)基礎(chǔ)在電腦美術(shù)設(shè)計中的基礎(chǔ)地位與計算機輔助設(shè)計的融會貫通。
計算機美術(shù);傳統(tǒng)美術(shù);對比分析
計算機美術(shù)的專業(yè)術(shù)語叫做CG或者是電腦美術(shù),還有一種說法是計算機圖形學(xué)。國際上之所以將利用計算機技術(shù)進行生產(chǎn)的領(lǐng)域和視覺的設(shè)計統(tǒng)稱為CG的原因是因為一些以計算機為主要工具進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成。CG將技術(shù)和藝術(shù)同時包含在內(nèi),將當今電腦時代的視覺藝術(shù)創(chuàng)造活動兼并在內(nèi)。比如建筑設(shè)計和工業(yè)造型設(shè)計這類以計算機輔助設(shè)計為主的設(shè)計和網(wǎng)頁設(shè)計、平面印刷品的設(shè)計和三維動畫、影視特效這些多媒體技術(shù)的設(shè)計等。傳統(tǒng)美術(shù)成就了計算機美術(shù),美術(shù)創(chuàng)造了視覺藝術(shù),計算機美術(shù)是一門利用新工具為創(chuàng)作手段的新興時代美術(shù),當今時代,計算機美術(shù)在傳統(tǒng)美術(shù)的基礎(chǔ)上隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展而迅速發(fā)展并且在當前社會中的運用日益廣泛。
1.1 計算機美術(shù)影響美術(shù)的理論并且改變了美術(shù)的創(chuàng)作方式
計算機美術(shù)的出現(xiàn)產(chǎn)生了巨大的影響在美術(shù)的傳播和創(chuàng)作方式上。首先在包括繪畫與美術(shù)設(shè)計的技法上,更側(cè)重于美術(shù)設(shè)計方面,簡化了傳統(tǒng)技法的繁復(fù)技法;在精確控制尺度方面:比如在構(gòu)建與繪制空間設(shè)計領(lǐng)域的效果圖與結(jié)構(gòu)圖時,設(shè)計軟件Autocad、3D影視動畫制作軟件MAYA、通用3D建模及動畫軟件3Dsmax利用autodest公司的通用計算機輔助來完成設(shè)計,Autocad通過省去那些利用傳統(tǒng)尺規(guī)繪圖工具所產(chǎn)生的不必要的勞動麻煩從而節(jié)約了大量的時間,在建筑效果圖領(lǐng)域進行建模、表現(xiàn)圖渲染時,可以將Autocad和3Dsmax相結(jié)合;在印前設(shè)計這些平面設(shè)計的領(lǐng)域中必須高精度的尺寸設(shè)計,要精準的打印及輸出設(shè)備就要通過結(jié)合Tllustrator、Corel-draw、Photoshop等一系列平面設(shè)計軟件,這樣就能保證技術(shù)的準確無誤。
在控制效果自由度方面:各種類型的成熟的設(shè)計以及繪畫軟件都必備了相對完整的自由度很高的調(diào)整方案,不需要重新著色只通過改變畫面的色彩和明暗就可以改變整個作品的面貌;撤銷已進行的操作使修改變得如此的方便,它甚至超越了傳統(tǒng)的技法,傳統(tǒng)美術(shù)中一不小心就會導(dǎo)致工作中的失誤甚至前功盡棄,從而廢稿率上升,而撤銷功能將會大大降低工作中的失誤,從而節(jié)約了時間保存了工作人員的精力。在獲取素材時,就比如計算機插畫和平面設(shè)計領(lǐng)域,要更加注重日益嚴重的版權(quán)糾紛問題因為素材比以往更容易得到,之所以容易是由于數(shù)字文件形式的素材的空前豐富,通過數(shù)字化設(shè)備也可以輕而易得得收集到物理形式的素材。
1.2 計算機美術(shù)通過發(fā)展產(chǎn)生的作品新門類和新技法
由于計算機的不斷發(fā)展從而產(chǎn)生了新的作品門類,他們與計算機相互依存,把計算機作為最終展示平臺:例如網(wǎng)頁、交互式動畫、交互式電子幻燈片、軟件的外觀皮膚甚至手機像素畫面等等一系列中。新的美術(shù)作品門類具有針對性強,實用性強的特點,在教學(xué)和商業(yè)用途中都展現(xiàn)出了它強大的生命力和活力,在成就了一批批計算機美術(shù)工作者中表現(xiàn)出了自身重大的價值能力。
2.1 傳統(tǒng)美術(shù)的長期積累創(chuàng)造了計算機美術(shù)的原理性內(nèi)容
計算機美術(shù)的核心一定是美術(shù),不管計算機美術(shù)給美術(shù)領(lǐng)域造成了多么巨大的影響,吧“計算機美術(shù)”拆解下來就會變成“以計算機作為技術(shù)輔助的美術(shù)”,所以傳統(tǒng)美術(shù)的理論仍然在計算機美術(shù)領(lǐng)域占據(jù)著重要的不可動搖的地位。具備熟練地軟件操作意識以及傳統(tǒng)美術(shù)所要求的傳統(tǒng)審美能力、創(chuàng)造性思維、造型能力、認識能力等是成為一個優(yōu)秀的計算機繪畫或者計算機設(shè)計色美術(shù)工作者的必備前提。中西美術(shù)史論知識在計算機美術(shù)領(lǐng)域具有和通過出啊同美術(shù)教育所學(xué)習(xí)的透視、結(jié)構(gòu)、光影、構(gòu)圖、構(gòu)成、色彩和解剖等非常相似的重要性。
2.2 計算機美術(shù)受傳統(tǒng)美術(shù)技法的影響
美術(shù)工作者通過大量的實踐和總結(jié)經(jīng)驗后研究出了傳統(tǒng)美術(shù)技法,分為處理畫面和創(chuàng)造工具和材料的性能了解和操作兩個方面,其中處理畫面可以說是美術(shù)再現(xiàn)的能力。美術(shù)工作者需要消耗大量的精力來勞動和訓(xùn)練才能熟練地掌握這些技法,這些經(jīng)驗也會直接或者間接的被運用到計算機美術(shù)領(lǐng)域。大多數(shù)人對美術(shù)作品的審美貼近傳統(tǒng)美術(shù)作品是受傳統(tǒng)美術(shù)作品的影響,所以計算機美術(shù)要想符合大眾口味也要盡可能的貼近傳統(tǒng)美術(shù)作品,其中做常用的手段之一就是在技法上模擬傳統(tǒng)美術(shù)作品,Painter是COREL公司的優(yōu)秀模擬手繪軟件,它誕生以來得到了商業(yè)計算機插畫家的喜愛所以稱為模擬傳統(tǒng)手繪的最著名軟件,當然這與大眾的審美口味離不開關(guān)系,因為Painter把顏料在畫面上干燥的時間以及對下一筆顏料的覆蓋的影響算計在內(nèi),所以使以它繪制的插畫水平甚至可以以假亂真,使它非常的人性化;OpenCanvas也是與之類似的模擬軟件。另外一個老牌子軟件—ADOBE公司的Photeshop的繪制效果不那么貼近手繪的原因是因為它在模擬傳統(tǒng)手繪方面沒有下太大的功夫。
2.3 計算機美術(shù)仍然無法替代傳統(tǒng)美術(shù)的一些門類
計算機雖然在美術(shù)設(shè)計領(lǐng)域可以作為主要工具,甚至可以通過Painter等軟件來高度模擬水彩畫和油畫,但計算機美術(shù)幾乎無法替代某些門類的藝術(shù)因為他們具有顯著的特殊性,舉一個最明顯的例子,古老的中國書法藝術(shù)。書法表現(xiàn)人的某種氣質(zhì)、品格、情操是通過線條和形體結(jié)構(gòu)。線條作為點的運動軌跡也是書法的基本構(gòu)成元素,它的書寫過程在書法藝術(shù)中的特點表現(xiàn)為方向性和不可重復(fù)性。書法不可能重復(fù)和進行制作,創(chuàng)作過程與創(chuàng)作結(jié)果同時呈現(xiàn),毛筆作為書法的工具也包含有一定的規(guī)律,它的魅力所在是它的筆觸的偶然性,即使有高精度的數(shù)字輸入板存在的軟件業(yè)很難模擬書法的藝術(shù)。
當今社會,傳統(tǒng)美術(shù)已經(jīng)沒有需要突破的技術(shù)障礙,計算機美術(shù)隨著計算機技術(shù)的發(fā)展而繼續(xù)不斷發(fā)展。計算機美術(shù)與計算機技術(shù)的發(fā)展相互依存互為貫通,未來計算機技術(shù)發(fā)展的三個重要趨勢是更高的性能,更高度的智能化、以及計算機在人類社會更廣泛的滲透性,這些趨勢對計算機美術(shù)的發(fā)展同樣產(chǎn)生著深遠的影響。計算機美術(shù)對于計算機硬件的性能要求非常的高,圖形工作站的性能通常要比其他領(lǐng)域的性能高很多;顯而易見能將圖形處理速度提高到當然是更高性能的計算機,計算機的性能對于業(yè)務(wù)繁忙和美工人員緊張的動畫游戲制作公司來說遠遠不夠,他們永遠需要更新更快的計算機來短時間內(nèi)完成更多的場景繪制和渲染工作,更高的計算機性能也就要求計算機在同樣的時間內(nèi)要制出更加復(fù)雜仿真度更高的場景和模型。輸入輸出設(shè)備的性能是除了速度之外計算機美術(shù)所要求的重點,輸出設(shè)備要注重高性能的專業(yè)陰極射線管顯示器、專業(yè)打印機、出版領(lǐng)域的膠印機和工藝加工設(shè)備的真實還原。真是采樣是計算機美術(shù)對輸入設(shè)備的要求,比如采樣高分辨率的數(shù)位繪圖板,它很接近于真實畫筆的下筆力道和方向的采樣;取得素材的重要設(shè)備也有高性能的掃描儀和數(shù)字相機。提升作品的質(zhì)量和提高工作效率離不開這些高性能外圍設(shè)備的發(fā)展。
雖然計算人工智能的發(fā)展有貼近美術(shù)工作者在美術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)造性和獨特性思維的水平和跡象還沒有被我們發(fā)現(xiàn)?,F(xiàn)階段美術(shù)工作者的實際需要是軟件方面更加人性化的發(fā)展,美術(shù)工作者對軟件開發(fā)商的期待則是軟件更好用,使用起來效率更高、效果更加豐富、更加的便于控制。計算機在人類社會中的高度滲透性擴展了手機游戲機這些非通用計算機的應(yīng)用范圍,拓展了計算機美術(shù)作品的展示空間也為它提供了更多的媒介種類,應(yīng)用領(lǐng)域的拓展也對計算機美術(shù)的發(fā)展起了很大程度的影響。
傳統(tǒng)美術(shù)并沒有因為計算機美術(shù)的不斷發(fā)展而落后,相反隨著計算機美術(shù)的普及和發(fā)展更顯示出強大的生命力和活力。就拿我國來說,一貫重視傳統(tǒng)美術(shù)技法和理論的教學(xué)是我國本??圃盒C佬g(shù)專業(yè)的傳統(tǒng)美術(shù)教育。雖然有時學(xué)校所學(xué)針對性不強會對計算機美術(shù)學(xué)畢業(yè)生造成影響,但是永遠不會過時的東西是技法和理論,當畢業(yè)生從事計算機美術(shù)工作時就會在他們的工作過程中體現(xiàn)出應(yīng)有的價值,以傳統(tǒng)美術(shù)為重點在有限的教學(xué)計劃中是科學(xué)和合理的。我國其他的一些職業(yè)教育機構(gòu)中很重視計算機軟件的操作技術(shù),計算機美術(shù)教育也是以計算機操作為主,通過了各種專業(yè)機構(gòu)認證的學(xué)員對傳統(tǒng)美術(shù)的技法和理論還是不夠重視,所以這些教育機構(gòu)的學(xué)員很難創(chuàng)造出好的作品,這令人非常遺憾,對于美術(shù)培訓(xùn)市場的豐厚利潤,如果職業(yè)技術(shù)教育機構(gòu)在原本重視計算機操作技術(shù)的基礎(chǔ)下能更加重視傳統(tǒng)美術(shù)的教育技法和理論的培養(yǎng),自然而然就能更加有效的促進國內(nèi)計算機美術(shù)的蓬勃發(fā)展以及更自然的形成客觀的社會效益。
傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計與計算機圖像處理技術(shù)相結(jié)合相互融會貫通產(chǎn)生了計算機美術(shù)設(shè)計,對美術(shù)設(shè)計是創(chuàng)作能力要求更高的同時,也使美術(shù)設(shè)計工作量的大幅降低和創(chuàng)作空間的拓展產(chǎn)生了影響。它是時代發(fā)展的潮流方向同時也成為一個專業(yè)的美術(shù)設(shè)計者工作的必要工具。當今的潮流時代,我們在培養(yǎng)良好的審美能力和藝術(shù)創(chuàng)造型的同時更要注重傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計的基礎(chǔ)。
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祁敏,女,出生年月:1982年出生,民族:漢族,籍貫:陜西省寶雞市人,學(xué)歷:碩士學(xué)歷,助教職稱。主要研究方向:美術(shù)學(xué)。
Comparative Analysis of Computer Art Design with Traditional Art Design
Qi Min
(Shaanxi Vocational and Technical College,710061)
In recent years,with the rapid development of computer aided design industry also will be developed.Development of high technology will enable the design of computer design and art combined.In order to meet the development needs of the 21st century society,we should do basic art foundation status in computer art design and computer-aided design mastery.
Computer Art Design;Traditional Art;Comparative Analysis