蘇三
DOTA2成最熱游戲 Twitch直播觀看數增5倍
2013年無疑是DOTA2發(fā)展的一個大年,從2012年官方發(fā)布游戲到成功舉辦TI3使其一舉成為電子競技史上獎金最高的比賽,越來越多的人開始關注并嘗試這款游戲。
Twitch在早些時候公布了他們的年度報告,其中“Twitch熱門游戲”的評選中,DOTA2以508%的增幅領跑2013年度觀看人數漲幅最大的游戲。
有意思的是,這份數據中,Twitch還特意將英雄聯盟的觀看人數漲幅與DOTA2的數據放在了一起。英雄聯盟在2013年觀看人數漲幅為258%,這一數字遠不及DOTA2,卻也在情理之中。英雄聯盟從2011年發(fā)行到現在已經取得了許多輝煌的成績,我們不應該再去苛求他能取得怎樣的進步。況且,258%的增幅也已經非常不容易。
另外,Twitch還強調星際爭霸2在其直播體系中仍然扮演著至關重要的角色,2013的暴雪WCS是相當成功的,也給Twitch帶來了不錯的效益。
從以往的數據來看,我們不難發(fā)現,如今觀看游戲直播已非常普遍。英雄聯盟的S2比賽總共有820萬人觀看,同時觀看人數高達110萬。這個數字甚至已經能和傳統(tǒng)的體育比賽相提并論。
并且僅僅Twitch.tv在2012年就直播了696場職業(yè)比賽,在2012年間增長了700%。從2009年開始,ESL在Twitch.tv的直播收看人數從2009年的540萬穩(wěn)步增長到2013年的8130萬,并且這個數字還在增長。
如今觀看游戲直播的人數正在飛速增長,這對推動電子競技的發(fā)展來說無疑是個利好的消息。
Mousesports俱樂部宣布解散DOTA2分部
多次嘗試重組戰(zhàn)隊卻并沒有達到預期,Mousesports俱樂部正式宣布解散旗下的DOTA2分部,雖然戰(zhàn)隊經理說這是隊員們決定的,但是外界普遍認為主要原因是這支戰(zhàn)隊缺乏成績和不夠穩(wěn)定。
作為從War3時代就開始活躍在歐洲電競舞臺的豪門 Mousesports從2011年以來人員就跌宕起伏,他們旗下的DOTA2分部雖然參加過無數的線上線下賽事,但是從沒取得過像樣的成績。
不過,自從2011年以來,Mousesports也為歐洲DOTA2培養(yǎng)出了眾多強力選手,SingSing、Black、KuroKy、Black、1437等人都先后在這支隊伍效力。
東南亞DOTA2調整不斷
近期,東南亞DOTA2戰(zhàn)隊不斷發(fā)生人員調整,此前曾有消息表示明星級選手hyhy將回歸DOTA2,并與Meracle組建一支新隊Scythe,但隨后fyfy又在其Facebook上表示并沒有這回事。
“我只是想澄清事實,現在我DotA最多也就打打路人娛樂一下,那些關于我要組建DOTA2新戰(zhàn)隊Scythe的消息都是假的”。
hyhy還表示他希望那些DOTA2的新聞媒體在發(fā)布這些消息前能先找他確認一下,不過矛盾的是,雖然沒有得到hyhy本人的確認,可先前Scythe戰(zhàn)隊經理和幾個隊員都明確表示hyhy會加入新戰(zhàn)隊。
然而當玩家們去找Scythe戰(zhàn)隊的經理Koay求真相時,Koay竟也震驚的表示不明真相。Koay說他們溝通上大概出了點問題,將會在內部協商解決。不過,Koay對我們說hyhy他的確表示過會加入新戰(zhàn)隊。
韓國承認DOTA2為電競項目 將推出KDL聯賽
韓國電子競技協會(KeSPA)承認DOTA2為電競項目,并將提供相應支持。計劃將戰(zhàn)隊分為3個等級,比賽全年共4個賽季。
戰(zhàn)隊分級:
第一級:成績最好的4支職業(yè)戰(zhàn)隊
第二級:6支職業(yè)和半職業(yè)戰(zhàn)隊
第三級:業(yè)余玩家組成的線上隊伍
一級比賽每次獎金是500萬韓元(約為28000人民幣),如果隊伍連勝6場將額外得到100萬韓元。二級比賽每次獎金是200萬韓元,如果隊員連勝5場將同樣額外得到100萬韓元。
各賽季時間安排:
第一賽季:2-3月
第二賽季:4-6月
第三賽季:7-9月
第四賽季:10-12月
每一賽季末,各等級末兩名的將與次一個等級前兩名的展開晉級賽。
“他可能改變了注意”,Koay最后說道。
無論hyhy是否會加盟Scythe,但前Titan選手Meracle加盟已經成為了板上釘釘的事,隨著Meracle的離去,Titan也招入了馬來西亞名將YametH補充隊伍的實力。
此前YanetH曾代表Titan參加過ACG聯賽,這支由Orange四人組再加上YametH的隊伍勢必會在東南亞隊伍中有著強有力的沖擊力。
同時,YametH自己本人也坦言:“加入Titan使我第一次從半職業(yè)轉成職業(yè)選手,我希望在這里能完成我的夢想,那就是站在世界的競技平臺高高舉起冠軍的獎杯。我不怕輸,因為我渴望勝利的到來。來吧,我已經做好準備接受你們的挑戰(zhàn)了!
DOTA2微交易年收入逾8000萬
如果有一款像DOTA2這樣的作品,開發(fā)商們就不需要再去做一款枯燥無聊的單人FPS。
Vlave推出的這款熱門的在線競技游戲獲得了廣大玩家們的歡迎,而且,據數據分析公司SuperData的報告稱,在2013年里,該游戲通過微交易獲得了8000萬美元的收入。而且這個成績使得DOTA2在虛擬物品收入排行榜中排到了第13名。
DOTA2是一款要求玩家們組隊競技的動作策略游戲,玩家們分組培養(yǎng)自己的角色,在同一個地圖上攻擊對方的營地。這款游戲是Valve的Steam平臺最受歡迎的作品,目前的玩同時在線玩家經常保持在50萬左右。和其他Valve的另一款免費游戲軍團要塞2相比,這個數字領先了很多,Valve的那些經典游戲同時在線玩家只有五六萬左右。
雖然玩家數量之間相差很大,但是軍團要塞2去年的微交易收入為1.39億美元,比DOTA2還多了5000萬美元。
據SuperData的數據顯示,雖然DOTA2的表現非常好,但是與競爭對手英雄聯盟相比,Valve還有很長的路要走,Riot Games的這款游戲在去年的微交易收入達到了驚人的6.24億美元。
當然,DotA 2在2014年似乎會發(fā)展的更好。SuperData分析師Joost vanDreunen說,“我認為DOTA2在2014年會繼續(xù)成功,通過2013年的發(fā)展,該游戲的月收入已經翻了三倍,考慮到目前市場對MOBA游戲的追捧,我們認為到2014年底的時候,該游戲的月收入還會翻倍”。
vanDreunen還指出,Valve在DOTA2電競事業(yè)上的投資也是該游戲增長的主要原因。