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(山西建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)院,山西 太原 030006)
設(shè)計(jì)是一項(xiàng)原發(fā)于人類(lèi)心智的活動(dòng)。創(chuàng)造者腦海里抽象的意念要向外表達(dá)需要通過(guò)特定的媒介,作家用筆書(shū)寫(xiě)或電腦打字,作曲家使用鋼琴。而建筑設(shè)計(jì)在設(shè)計(jì)師腦海中的原型要向外表達(dá),惟一的方式是通過(guò)設(shè)計(jì)工具作為轉(zhuǎn)換媒介繪制成圖形。在建筑設(shè)計(jì)的過(guò)程中,長(zhǎng)期依賴某種設(shè)計(jì)工具會(huì)形成下意識(shí)的習(xí)慣,會(huì)與我們的思維模式相互影響構(gòu)成一種對(duì)自己最有效率的操作模式,可將其稱(chēng)之為“基于某類(lèi)型設(shè)計(jì)工具的建筑設(shè)計(jì)方法”。
20世紀(jì)80年代初期,個(gè)人電腦上市,并很快應(yīng)用到各個(gè)行業(yè)的業(yè)務(wù)中,同時(shí)也進(jìn)入了建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域。電腦輔助設(shè)計(jì)應(yīng)用軟件是為運(yùn)用電腦輔助進(jìn)行設(shè)計(jì)而開(kāi)發(fā)的,稱(chēng)之為電腦輔助設(shè)計(jì)的原因是電腦永遠(yuǎn)無(wú)法取代人腦的主動(dòng)思維能力,即使電腦的處理能力再?gòu)?qiáng),也只能被動(dòng)地輔助人腦工作。
設(shè)計(jì)界于1995年“甩開(kāi)圖板搞設(shè)計(jì)”之后,有將近10年的時(shí)間,CAD幾乎是惟一的應(yīng)用工具。設(shè)計(jì)師們每天應(yīng)用CAD操作電腦屏幕上的圖形,但是很少想過(guò)運(yùn)用CAD在電腦上所做的究竟是“制圖”還是“設(shè)計(jì)”。CAD要求毫厘不差,在操作的過(guò)程中需要不斷地進(jìn)行零星計(jì)算才能精準(zhǔn)輸入,這些過(guò)于理性的操作會(huì)使設(shè)計(jì)思路一再受到干擾而中斷。因此從設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,CAD只能算是一個(gè)制圖軟件,即使是用上了CAD,設(shè)計(jì)師在進(jìn)行設(shè)計(jì)構(gòu)想時(shí),還是得先在紙上勾勒草圖、推敲方案。而且由于CAD的向量格式圖形界面多半顯示線架圖形,無(wú)法顯示出物體的表面形狀,這對(duì)于CAD軟件應(yīng)用在三維建筑設(shè)計(jì)上是一個(gè)致命的缺點(diǎn)。設(shè)計(jì)師腦海中的設(shè)計(jì)構(gòu)想是三維的,在進(jìn)行設(shè)計(jì)的過(guò)程中,如果通過(guò)視覺(jué)回饋,能直觀地在電腦上看到即時(shí)顯示的三維立體影像,才有機(jī)會(huì)經(jīng)由電腦直接“做設(shè)計(jì)”。
為了明確闡述電腦輔助三維空間的設(shè)計(jì)方法,在這里我們選擇Google SketchUp這個(gè)軟件作為建筑設(shè)計(jì)工具。SketchUp的出現(xiàn),使得在計(jì)算機(jī)上進(jìn)行實(shí)時(shí)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)的構(gòu)想有了實(shí)現(xiàn)的可能。它操作簡(jiǎn)單、便于掌握,使得工作的節(jié)奏完全跟著設(shè)計(jì)師的意念走,能最大限度地體現(xiàn)設(shè)計(jì)師的主觀想法,更因?yàn)槠洹八?jiàn)即所得”的直觀特性,跨越了思維空間的轉(zhuǎn)換,在實(shí)踐項(xiàng)目中可以與客戶“短平快”地進(jìn)行交流,免去了由于知識(shí)差異而導(dǎo)致的認(rèn)知差異。
在起始階段,要先建立建筑用地的三維模型。建筑用地涵蓋了建筑基地本身并且延伸到毗鄰的街廓范圍,使我們?cè)谠O(shè)計(jì)的過(guò)程中能夠清楚地表達(dá)建筑基地與周?chē)h(huán)境的關(guān)系。
(1)在CAD里整理包括地界的地形DWG文件。
(2)在SketchUp里建立模型地盤(pán)。
(3)啟動(dòng)SketchUp,從功能表File>import開(kāi)啟文件選擇窗口,選擇Skp文件類(lèi)型,載入建筑用地原始地盤(pán)模型。然后另存為一個(gè)工作模型,其目的是備份地盤(pán)原始模型,在這個(gè)工作模型上進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)。這樣做的目的是為了建立階段性的返回點(diǎn),為重新設(shè)計(jì)保留最大的工作彈性。
在設(shè)計(jì)的不同階段,為了使電腦保持良好的運(yùn)行狀態(tài),我們會(huì)使用不同精度的模型。在建筑規(guī)模和量體控制階段,通常會(huì)使用簡(jiǎn)化的體塊模型,并使用比較簡(jiǎn)略的地盤(pán)模型。隨著設(shè)計(jì)的不斷深化,對(duì)于建筑的直觀印象逐步加強(qiáng),需要逐漸提高模型的精細(xì)度,并換用比較細(xì)致的地盤(pán)。直到整個(gè)建筑配置確定的階段,才會(huì)用上精細(xì)的地盤(pán)模型。
在建筑的量體計(jì)算、規(guī)劃配置以及建筑性能模擬(建筑性能的模擬可以運(yùn)用生態(tài)建筑大師Ecotect)定性之后,就要對(duì)建筑本身進(jìn)行具體的設(shè)計(jì)。從已經(jīng)建立的量體模型開(kāi)始,依次進(jìn)行。
2.2.1 從量體模型到CAD進(jìn)行建筑尺寸調(diào)整
在模型的定量化設(shè)計(jì)階段,由于量體模型是根據(jù)建筑空間需求以粗略的尺度建立的,主要用于建筑物的原始外形以及與周邊環(huán)境的關(guān)系,這個(gè)階段未能仔細(xì)評(píng)量建筑物的空間組織、尺度和造型,因此從量體模型轉(zhuǎn)移到CAD產(chǎn)生的基準(zhǔn)平面還需要進(jìn)行尺度調(diào)整,并建立相應(yīng)的結(jié)構(gòu)系統(tǒng)。
(1)在SketchUp中,把視圖調(diào)整為T(mén)op(頂視圖)。
(2)把視圖的顯示模式從Perspective(透視圖)切換到Parallel Projection(平行投影)。
(3)刪除其他圖層,把模型都轉(zhuǎn)移到一個(gè)單獨(dú)的Layer圖層上。
(4)開(kāi)啟Window(窗口)>Styles(風(fēng)格)>Edge(邊線)面板,去掉Profiles(輪廓線)項(xiàng)目的勾選。
(5)把“面屬性”的著色模式切換到Hidden Line(消隱線)模式。
(6)從File(文件)>Export(導(dǎo)出)>3D Model(3D模型),開(kāi)啟“Export Model”視窗,選擇導(dǎo)出的文件格式為“AutoCAD(*.dwg)”,從Option按鈕開(kāi)啟“AutoCAD Export Options”面板,選擇導(dǎo)出的AutoCAD文件版本以及選擇導(dǎo)出Edges(邊線)。經(jīng)此從SketchUp導(dǎo)出DWG圖形。由于SketchUp不支持AutoCAD2008版本,因此要選擇相應(yīng)的版本,方便文件的相互轉(zhuǎn)換。
(7)在CAD里讀取DWG平面圖。在這里要注意單位,如果CAD里使用的圖形單位與SketchUp的模型單位不同,要根據(jù)兩者單位的倍數(shù)進(jìn)行縮放。
(8)開(kāi)啟Layer Manager(圖形控制臺(tái)),將圖元所在的Layer鎖定,由于圓和弧從SKP模型原件轉(zhuǎn)換到DWG圖形格式以后會(huì)變成一連串線段,以及相交的邊線會(huì)在交叉點(diǎn)被分割成線段,這里得運(yùn)用AutoCAD繪圖命令重新描繪。
(9)新建Layer(圖層),在圖層上重新描繪邊線,描完以后將原來(lái)的SKP圖元?jiǎng)h除,至此完成新的圖元。
(10)建立相應(yīng)的結(jié)構(gòu)系統(tǒng)。
2.2.2 把CAD圖形載入SketchUp重新建立準(zhǔn)確的SKP模型
將CAD底圖載入SketchUp里建立模型,涉及到幾個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題。
(1)模型封面。剛載入的底圖是線型,要封面之后才能進(jìn)行模型的創(chuàng)建。封面有兩個(gè)必要的條件,一是用于封面的線必須在同一個(gè)平面上,二是這些線必須首尾相接而且閉合,二者缺一不可。此外,還要注意圓弧的段數(shù),在CAD里繪制的圓和弧在導(dǎo)入SketchUp以后會(huì)轉(zhuǎn)換成24個(gè)線段連接的連續(xù)直線段,完成封面或者經(jīng)過(guò)拉伸編輯后就無(wú)法再改變圓或弧面邊緣的Segment(線段數(shù)),所以在封面之前先選取圓或弧開(kāi)啟Entity Info(實(shí)體信息)面板,把既設(shè)的Segment值從24改為較大的數(shù)值(例如48或64)。
(2)重新建立模型。模型的封面工作完成后,為建立尺度準(zhǔn)確的建筑模型提供了條件。對(duì)于一棟小型的建筑物來(lái)講,構(gòu)架一個(gè)單一的三維模型,包括整個(gè)建筑設(shè)計(jì)的全部?jī)?nèi)容,也許可以順利實(shí)現(xiàn)。但是,對(duì)于一些大型的建筑,例如高層大樓、工業(yè)園區(qū)、大型的社區(qū)那樣的群體建筑,就包含建筑物內(nèi)外部詳細(xì)的建筑內(nèi)容,由于模型資料量非常大,并非一般用于繪制透視圖那樣只有外皮的模型可以應(yīng)付。隨著創(chuàng)建模型量的不斷增加,模型的操作效率會(huì)逐漸降低。所以,必須把模型按不同類(lèi)型分開(kāi),使各類(lèi)型的模型都有高效的操作。我們的方法是將模型分成建筑外觀模型和建筑樓層模型。建筑外觀模型只包含整棟建筑物的外觀表面,用于建筑配置的大場(chǎng)景中。建筑樓層模型則包含某個(gè)樓層詳細(xì)的設(shè)計(jì)內(nèi)容,可以組合成為整棟建筑單體模型,也可以用于樓層室內(nèi)空間設(shè)計(jì)。將模型分離之后,可以有效降低電腦硬件的負(fù)擔(dān),保持設(shè)計(jì)過(guò)程的高效操作。
模型創(chuàng)建完后,要對(duì)建筑進(jìn)行深化設(shè)計(jì)。從建筑物的采光、照明等環(huán)境物理?xiàng)l件,檢驗(yàn)建筑物室內(nèi)空間的開(kāi)窗尺度和位置,以及建筑外觀的色彩,并為建筑物的墻面賦予材質(zhì),落實(shí)建筑物內(nèi)外空間的銜接關(guān)系。
對(duì)于一名建筑設(shè)計(jì)師來(lái)講,必須有能力把自己的設(shè)計(jì)、想法,準(zhǔn)確無(wú)誤地傳達(dá)給人。以往的表達(dá)方式是將設(shè)計(jì)藍(lán)圖攤在桌子上給大家講解,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,許多新的傳播媒介孕育而生。應(yīng)用電腦輔助三維空間的建筑設(shè)計(jì)方法,在各個(gè)階段設(shè)計(jì)的表達(dá)方式上有好幾種選擇,例如靜態(tài)圖像、動(dòng)畫(huà)模型演示、虛擬現(xiàn)實(shí)等。經(jīng)由SketchUp建立的三維模型,能實(shí)時(shí)地在電腦顯示器上進(jìn)行展示,并且可以隨時(shí)輸出各個(gè)方位的場(chǎng)景影像,甚至可以輸出動(dòng)態(tài)模擬演示,讓觀眾體驗(yàn)身臨其境的視覺(jué)感受。
2.3.1 從SketchUp輸出場(chǎng)景影像
有兩種方式可以從SketchUp輸出場(chǎng)景影像,第一種方式是直接把模型場(chǎng)景輸出為影像,另一種方式是對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染輸出成“擬真影像”。這兩種方式產(chǎn)生的畫(huà)面效果不一樣,適合應(yīng)用的場(chǎng)合和產(chǎn)生的效益也有所不同。
(1)從SketchUp直接輸出影像。利用SketchUp的File(文件)>Export(導(dǎo)出)>2D Graphic(2D圖形)命令輸出靜態(tài)圖像,輸出之前可以預(yù)設(shè)圖像的分辨率,把場(chǎng)景的環(huán)境狀態(tài)設(shè)置在Scene(場(chǎng)景)中。選用的圖片格式也很多,最常用到的有JPEG、TIFF、PNG、PDF等幾種。
SketchUp特有的邊線(Edge)顯示模式會(huì)影響到圖像的清晰度,尤其是在遠(yuǎn)景顯示時(shí)會(huì)影響圖像的可讀性。對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,可以把影像的輸出分辨率調(diào)高,然后在PhotoShop里把圖片尺寸減小到使用要求的尺寸,這樣能使影像上的物體的輪廓邊線看起來(lái)細(xì)一些,不至于因?yàn)檫吘€顏色太深而影響到可讀性。
(2)使用渲染器渲染輸出影像。經(jīng)過(guò)渲染器渲染可以輸出擬真影像,能細(xì)致地表現(xiàn)出建筑在不同光照環(huán)境下的真實(shí)影像。市面上的渲染器應(yīng)用軟件很多,有Podium、LightUp、Vray For SketchUp等,其優(yōu)點(diǎn)是不必脫離SketchUp的工作環(huán)境就可以進(jìn)行渲染操作,可以隨時(shí)對(duì)燈光和材質(zhì)進(jìn)行調(diào)整。還有一些獨(dú)立的渲染器,例如Artlantis、Kerkythea、POVray、Hypersh ot等,要求利用轉(zhuǎn)換程序把SKY模型導(dǎo)出,轉(zhuǎn)換格式后,再載入渲染器內(nèi)執(zhí)行渲染輸出影像。
2.3.2 動(dòng)態(tài)模擬
SketchUp對(duì)于輸出動(dòng)畫(huà)并不像其他動(dòng)畫(huà)軟件那樣能設(shè)置相機(jī)路徑,而是直接利用場(chǎng)景頁(yè)面生成動(dòng)畫(huà)。要?jiǎng)?chuàng)建這種動(dòng)畫(huà),牽涉到在SketchUp里面利用Scene工具建立的一連串Scene(頁(yè)面),以及兩個(gè)設(shè)定對(duì)話框。其一是Model Info對(duì)話框里的“Animation”面板,其二是Export Animation對(duì)話框上的Options選項(xiàng)對(duì)話框。
輸出動(dòng)畫(huà)操作的步驟如下:
(1)先制作好兩個(gè)以上的Scene(頁(yè)面)。
(2)從下拉菜單選擇View>Animation(動(dòng)畫(huà))>Settings(設(shè)置),勾選Scene Transitions,設(shè)置頁(yè)面間過(guò)渡的秒數(shù),例如1.5 s。把Scene Delay設(shè)置為0 s。
(3)從下拉菜單選擇File>Export Animation,點(diǎn)擊視窗右下角的Option(選項(xiàng))按鈕,設(shè)置Settings欄的影格寬度和高度,這一項(xiàng)設(shè)定動(dòng)畫(huà)影格的寬度和高度的像素值。這里需要注意的是像素值設(shè)定的大小,若像素太小,例如320×200,640×480等,整個(gè)動(dòng)畫(huà)視頻文件比較小,但由于SketchUp的邊線寬度固定為1個(gè)像素寬,影格畫(huà)面設(shè)的太小,在動(dòng)畫(huà)中就會(huì)顯得邊線很粗,視覺(jué)很差。如果把影格設(shè)置成1024×768或更高,雖然提高了畫(huà)面品質(zhì),但是視頻文件大小和輸出時(shí)間都會(huì)大幅度增加,因此對(duì)于Settings里寬度和高度的像素值至少不要低于800×600。使用者需自己把握。
寬度高度欄位右側(cè)有個(gè)鏈條,可以鎖定寬高比例,只要在寬與高的任意欄位里輸入一個(gè)像素值,另一個(gè)欄位里的像素值會(huì)自動(dòng)改變。用鼠標(biāo)點(diǎn)擊鏈條使其斷開(kāi),表示解除寬度與高度的連鎖狀態(tài),可分別在兩個(gè)欄位里輸入設(shè)定值。在右邊有個(gè)選項(xiàng)4∶3和16∶9,這是兩個(gè)常用的影格寬高比例。
Frame Rate設(shè)為25或30。注意Codec(壓縮碼)這一項(xiàng),建議先采用Cinepak Codec by Radius,這是最不容易失敗的壓縮碼。最后勾選Anti-alias(反鋸齒)。
(4)指定AVI文件名稱(chēng),即可輸出。
如果按這些順序操作還是無(wú)法輸出,則應(yīng)該是所安裝的SketchUp的Exporter存在問(wèn)題。
以上是筆者對(duì)計(jì)算機(jī)輔助三維空間建筑設(shè)計(jì)方法的一些看法,其中對(duì)運(yùn)用SketchUp進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)進(jìn)行了一些探索。其實(shí)一項(xiàng)建筑項(xiàng)目的產(chǎn)生,承載的信息內(nèi)容非常多,SketchUp的既有功能無(wú)法在單一模型上附加更多的信息。現(xiàn)今,一項(xiàng)新的技術(shù)——建筑信息模型(BIM)在建筑設(shè)計(jì)行業(yè)逐漸興起,應(yīng)用新一代“建筑信息模型”(BIM)這種參數(shù)化設(shè)計(jì)觀念構(gòu)建貫穿整個(gè)建筑生命周期的建筑信息載體,將成為下一代計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的主流。
參考文獻(xiàn):
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