■王賀
“不識(shí)廬山真面目,只緣身在此山中”這兩句話形容的是人們對(duì)事物的觀察往往會(huì)因?yàn)樽陨砹?chǎng)而缺乏客觀性,于游戲行業(yè)來說我們也需要經(jīng)常換換視角,了解一下其他地區(qū)是如何看待中國(guó)游戲市場(chǎng)。CEDEC2014 上立命館大學(xué)映像學(xué)部教授中村彰憲、昆侖日本副社長(zhǎng)北阪干生、ACCESS BRIGHT的CTO 谷井貴宗三位分別從經(jīng)營(yíng)者和研究者的視角闡述了他們對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)的理解以及日本游戲進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)所面臨的課題。
CEDEC2014 的第二天(9月3日),題為《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最前線2014 從經(jīng)營(yíng)者和研究者的角度看成功進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)的關(guān)鍵》的演講吸引了眾多參會(huì)者前來聽講,演講的前半段以介紹中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模、市場(chǎng)特點(diǎn)為主,這一部分的內(nèi)容在這里就 啰不多 嗦了,今天我們著重來看一下演講后半部分有關(guān)日本游戲進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)所面臨的課題。
文化部因?yàn)椤吧尜€”而整治移動(dòng)游戲早已不是什么新聞,而卡牌類游戲中常見的抽卡、扭蛋要素可以說是重點(diǎn)整治對(duì)象。國(guó)內(nèi)不少游戲都存在以抽卡、扭蛋這些付費(fèi)點(diǎn)為核心的現(xiàn)象,事實(shí)上這一現(xiàn)象在日本市場(chǎng)上同樣存在。
針對(duì)這一點(diǎn),北阪干生認(rèn)為扭蛋機(jī)制存在耐久性較低的傾向,作為游戲中的一種機(jī)能來說或許是必要的,但將扭蛋作為核心來制作產(chǎn)品就非常困難,而且是一個(gè)本末倒置的行為。
上海自貿(mào)區(qū)設(shè)立之后中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)也成為全球游戲行業(yè)關(guān)注的又一個(gè)焦點(diǎn),PS4 和Xbox One 已經(jīng)宣布正式進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),但中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)是不是就能一路高歌猛進(jìn)呢?幾位嘉賓所給出的并不是“肯定”答案。
谷井貴宗認(rèn)為,主機(jī)和主機(jī)游戲在中國(guó)給人的感覺都是價(jià)格高,而且喜歡游戲的人(主機(jī)玩家)多數(shù)已經(jīng)有了其他地區(qū)版本的主機(jī)和游戲,這些核心用戶中有多少人會(huì)愿意在購(gòu)買國(guó)行是一個(gè)問題。
北阪干生表示,從公司的角度上來看,主機(jī)游戲版本的價(jià)值將會(huì)是未來左右中國(guó)玩家購(gòu)買的一大因素。如果不為中國(guó)版加入獨(dú)有的要素的話,即便在中國(guó)推出了正版游戲軟件,用戶也很有可能去買美版或者日版。
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速增長(zhǎng)的同時(shí),當(dāng)然也有不少質(zhì)疑的聲音,不少人認(rèn)為中國(guó)游戲行業(yè)存在嚴(yán)重的“泡沫”。對(duì)于這個(gè)問題,谷井貴宗在現(xiàn)場(chǎng)表示現(xiàn)在中國(guó)出品的游戲的游戲性也在不斷提高,端游、頁(yè)游已經(jīng)相當(dāng)普及,而開發(fā)者資源目前也集中到了手游領(lǐng)域,如果中國(guó)的手游產(chǎn)品能夠在日本取得成功,兩國(guó)游戲事業(yè)的距離將會(huì)更接近。
北阪干生則坦言,10年來他一直在思考中國(guó)游戲行業(yè)存在的泡沫問題,但實(shí)際上泡沫并沒有破。對(duì)于目前中國(guó)的游戲市場(chǎng)他雖然并不抱有很強(qiáng)的期待,對(duì)于現(xiàn)狀卻也非常滿意。中日游戲產(chǎn)品、游戲業(yè)者之間的交流將會(huì)是影響今后兩國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展的一大因素。