肥盒子
團(tuán)戰(zhàn)的RPG解讀
作為DOTA背景的手游,玩法是核心和靈魂。DotA的最本質(zhì)的魅力在于英雄的配合和團(tuán)戰(zhàn)的快感,而《刀塔傳奇》對DotA改編就很到位:在游戲中,玩家每次可以最多上場5個(gè)英雄,這5個(gè)英雄有前排、中排、后排的組合,前排一般都是DotA中的坦克英雄,尤其是力量英雄(當(dāng)然死靈法師這種法師坦英雄也會站在前排),中排和后排都是輸出或者治療,是DotA中的智力或者敏捷英雄,開戰(zhàn)的時(shí)候就是和對方的5個(gè)單位或者英雄對拼,直到團(tuán)滅和被團(tuán)滅。
游戲一開始你擁有幾個(gè)固定的英雄:船長、小黑、小鹿、火女和宙斯。船長作為肉頂在前面,火女和宙斯作為主力法系輸出在其后,小鹿則負(fù)責(zé)加血,而小黑在最后排偷放冷箭!
當(dāng)然,最有意思的是游戲?qū)τ贒otA技能的高真實(shí)度還原:每個(gè)英雄都有自己的大招,當(dāng)怒氣槽滿了以后,需要你手動(dòng)點(diǎn)擊釋放大招,這些大招不僅僅華麗,而且效果各異,比如潮汐的大招就像DotA里一樣,可以打斷很多對手的大招的釋放,所以大招的釋放時(shí)機(jī)完全看你的把握。除了大招,每個(gè)英雄還有DotA中的其他技能,只不過這些技能的釋放是自動(dòng)釋放你無法控制。
最爽一刻就是同時(shí)點(diǎn)擊5個(gè)人頭像,5大招齊發(fā)的那個(gè)氣勢和快感!?什么?對面沒掉血,那是你裝備等級差對面太多了……和DotA一樣,你只能送團(tuán)滅了……
英雄在手,天下我有!
DotA是一款競技游戲,而《刀塔傳奇》是一款動(dòng)作卡牌游戲,所以它最重要的不是和人戰(zhàn)斗,而是培養(yǎng)的樂趣。
首先DotA所有的英雄都會在這款游戲登場,而且全部成為Q版的可愛形象。但在游戲中你不能輕松的擁有全部英雄。游戲一開始根據(jù)劇情你只有幾個(gè)固定的英雄,如果想要收集齊,你需要通過各種途徑獲得,比如商店里面隨機(jī)刷新,抽寶箱,或者通過戰(zhàn)斗收集定量的靈魂石合成等等。這種獲得有一定的隨機(jī)性,但這才讓你和別人擁有不一樣的戰(zhàn)斗組合,收集的成就感也就好一些。
其次,每個(gè)英雄都需要你好好地培養(yǎng),首先要提升他的等級,等級越高越厲害。第二是要給他們穿裝備。《刀塔傳奇》的裝備全部來自于DotA,就連合成也是一樣的,每個(gè)英雄六件裝備集齊后,就可以進(jìn)階下一個(gè)檔次,每提升一個(gè)檔次就可以穿更高級的裝備,能力也會相應(yīng)提高。最后就是進(jìn)化了,每個(gè)英雄的初始星階有所不同,分一星英雄,二星英雄,三星英雄,所有英雄都可以通過收集靈魂石來進(jìn)行升星,屬性提升越多越高。
最后,和DotA一樣,英雄的技能也都是有等級的,而技能點(diǎn)的獲取是有限的。所以如何分配技能點(diǎn)是游戲的一大樂趣。
總之,海量英雄的培養(yǎng),無數(shù)可能的組合,這讓《刀塔傳奇》充滿了可玩性。